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マキナ推しのゼンマイの回答
シャドウバース
ウィッチで庭園ドラゴンに勝つ方法ある?
そりゃあ禁厄でotk回避しながら超越決めるしか スペルうつ場所に難儀する相手だから超越決めるの難しいけど
シャドウバース
庭園ドランゴに勝てない
庭園置かれた後に引くウィンドフェアリーが強すぎるので有利かなーと ウィンドフェアリーに開花使うだけで14点出るのヤバイ 本人疾走持ちだからアクセラ回数4回で十分だし
シャドウバース
敗北時のMP減少をもう少し緩くしてほしい
後攻ばっかり引かされてMP溶けてくのが過剰なストレスなので、後攻時のMP減少量を半減して欲しいですね MP差による補正とかいらないんで…
シャドウバース
運営も危機感を感じてるんだろうか?
普通の2ピックがバランス崩壊してるから、まともなバランスの2ピックを作ってみたかった
シャドウバース
【ネタ回答】シャドバを将棋で例えてみると
将棋と同じくらい先攻ゲーだよ
シャドウバース
グラマス苦行すぎん?
多分似たような人多いと思うけど、1カ月でMPリセット&連勝ボーナス存在しなかった時はマジで苦行だった…から、今は随分楽に感じてしまう 元々勝ててたのに急に勝率落ちる時は、流...
シャドウバース
マリガンで「コールチェイン」系のサーチカードを残すべきだと思いますか?
貼られているデッキのような、サーチできるカードが不透明な場合は基本キープしないですね スペブや墓場肥やし等サーチカードを使うこと自体にメリットがある場合や、構築上サーチ対象が絞ってあり狙ったカー...
シャドウバース
レヴィールの無法者と自由なる冒険者
冒険者 無法者はヤバイけどバフシナジー使えるデッキじゃないと微妙だからデッキ選ぶのに対し、冒険者は何のデッキに入れても強いのが嫌い 実際アグロ系デッキならほぼ確実に入ってるからね冒険者
シャドウバース
愚痴などお好きにお書きください
1番の不満はやはり先攻後攻格差でしょうか 是正する気がないならないで、後攻は不利なので敗北時のMP減少量を半分にするとか言ってくれれば、勝ちにくいけどローリスクハイリターンになって丁度良いんですけど...
シャドウバース
リーサルクイズ
冒険者4点→ロキサス→馬消えて二輪車出る→ギガパス→冒険者バウンス(ギガパス引く)→ウェルダー出て馬と二輪車に乗り、馬と装甲車が出る→ウェル...
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マキナ推しのゼンマイ
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