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シャドウバース
オリカ制作室:壊れではない低コストドローソース
2コス エルフ カードを3枚引く。 ターン終了時、この効果で手札に加えたカードをフェアリーに変身させる。
シャドウバース
フルフルは壊れ?
そもそも3点除去って2.3コス位の強さはあるし、3/2/3ってマナレシオ的には2.5コス位なんですよね多分...。
シャドウバース
進化ロイヤル
進化軸ってそもそも手札消費のそこそこ多いコンボデッキだから、アイテールしかドロソがないロイヤルじゃ厳しいってのはあると思うんです。テンプレミッドロ以外の全てのロイヤルに言えることですが。 大体の...
シャドウバース
弱すぎてバッドデザインのカード
ファウストは巨兵で活躍したからセーフ。今となってはオリハルコンマギサのほぼ劣化だけど。 魔神の剣 4コスの劣化花園にしか見えない件。1コスだったら序盤に出せればゴミではなかったかも?
シャドウバース
今回のカードバフは
その通りかと。 実際バフでTier1を増やすと環境破壊する危険があるし多様性は欲しいからこれで正しいと思います。
シャドウバース
ゴキブリがいなくなるアミュレット
自分もゴキブリ使えば良さそう。2ターン相手だけ遅延するのは普通にでかいからミラーにはほぼ負けなさそう。
シャドウバース
リアニメイトネクロ
とりあえずタルタロスは必須じゃないです。あってもいいけど持ってないなら入れないかテンポラリだけ入れて試すのがいいと思います。 つまり持ってない場合生成するのはレイヴン(とミノタウロス)だけでいい...
シャドウバース
ネクロの上方修正は、ハデスでは駄目だったかな?
Tier1使いって意外と少ないこのゲームではTier3くらいのデッキが増えるのは悪くないし下手にTier1増やされるより環境壊れなくて楽しいから問題ない説。使用率改善には貢献してると思います。 タル...
シャドウバース
ネクロの上方修正
リアニはレイヴンさえ引ければ普通に弱くはない印象。タルタロスは1しか持ってないけどゴミから選択肢にはなった印象。 そもそもリアニは10までの時間稼ぎの面も大きいから機械神にしろシュートにしろまあなん...
シャドウバース
ドラゴニックコアの改善案
ですね。ソウルコアも1ドローしないかなぁ...。(あれはもともとPP回復ついてないけど)
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