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パズドラ
追い打ちリーダーでの高防御モンスター対策
仕様ですね。 覚醒スキルの追い打ちが固定ダメージのような扱いなのに対して、リーダースキルの追い打ちは敵モンスターの防御力を差し引いたところで計算される仕組みになっています。 ちなみに、フレ...
パズドラ
さらに引くべき?
☆5ですと、残りはヴィゴとラシオスですかね。 ヴィゴはいらなそうですが、ラシオスのアシスト装備は以前、三位一体のヨグに遅延対策としてアシストして使っていたこともありました。 列強化でパズル条件...
パズドラ
裏闘技場パーティー
多色パは毒やお邪魔の生成に弱く、耐性がなければ陣を打たされるためアシストスキルが溜まりにくく、陣からの火力もバラけるのでリクウ神威くらいの攻撃倍率がないと裏闘技場は厳しいのかなという印象です。 ...
パズドラ
イデアルは狙いに行くべき?
ご提示の編成ですと、幽助パは現状でも完成度は十分高いのかなと思います。特にソロではコットンがコンボ強化3個持ちになりましたし、着衣前、着衣後のぎん千代が両方入っているなど大変素晴らしいですw コ...
パズドラ
イデアル交換
大変悩ましいですね。私なら1体目交換はなるべく我慢します。 私も同様な状況で、ロシェがモンスター交換で点灯していますが、見ないことにしていますw 確かに、クリスマスグレモリー、水エスカマリなど...
パズドラ
三位一体に行くメリット
最近は全然やってないですね。3人マルチは闘技路ばっかりです。 野良ですと勝率はガクッと下がってしまいますね。また、曜日や時間によっても質が変わってくるように感じます。 以前は潜在拡張たまド...
パズドラ
ボイス覚醒は本当に下方修正だっただろうか?
下方修正とまでは言いませんが、覚醒スキル枠が使われていることがとにかく不満なんだと思います。 たとえば、ネイですが、バインド耐性の圧縮なしに普通にチーム回復アップだけついて、ボイス覚醒はボイス付...
パズドラ
ボイスの感想をお願いします。
とにかく覚醒スキル枠を使うのはやめて欲しいですw
パズドラ
【ネタ】闘技場って
①龍喚士や後半のナンバードラゴンをどうやって呼び寄せたか 龍喚士は賞金につられたり、人質を取られたり、生き別れてになった家族の手がかりを探したり、それぞれの込み入った事情でやってきます。ナンバードラ...
パズドラ
面白いパーティ
耐久力の高い闇メタにさらなる耐久力を!!ということで闇ダメージ軽減いっぱい積んでみました。 L 闇メタ(リオレイア装備) F 闇メタ(リオレイア装備) S ハロウィンソティス(神威装備)遅延...
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