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パズドラ
超究極ラグドラ
個人的にはないと思います。 ミカサですが、バインド耐性を持っていないのが痛いです。 ミサカがバインドをもらっても、そのパーティではバインド回復の手段がなく、2色欠損することにより火力が大きく落...
パズドラ
結局インドラの究極って
サブ直入れですと、転生インドラが良いと思います。 ステータス、覚醒スキルともに申し分なく、神タイプがつくので様々なパーティに入ります。 個人的には操作時間がありがたく、編成するだけで安定感がぐっと...
パズドラ
リーダーに必要なもの
私も完全バインド耐性を一番重視します。HP倍率があろうが、回復倍率があろうが、リーダーがバインドされると耐久すらできないことが多いですから。 次はHP倍率や軽減ですね。最近は闘技場3のヘラ先制な...
パズドラ
サラスヴァティ
スキル・リーダースキルともに覚醒の方がだいぶ強化されているので使いみちはあると思います。 HP倍率や、6ターンで目覚めと縦一列の変換が役に立つ場面はあると思います。特に縦1列はアルフェッカなどヘ...
パズドラ
潜在覚醒の入れ替え
合成するときに、はずす潜在覚醒スキルを選択するだけです。
パズドラ
転生クシナダパのサブ
難しいですねw 理想は、回復タイプで、コンボ強化と操作時間延長を両方持ったサブだと思います。(属性は余り気にしなくても良いと思います。) スクリーンショットのモンスターでコンボ強化と操作時...
パズドラ
木ネイで闘技場行く場合
私は残念ながら、私はネイを持っていないので(大変羨ましいです)、計算上の話になって申し訳ないですが。 木のドロップ強化を含まない木3闇3の2コンボ(盤面の最上段のみを使った2コンボ)でギリギリ2...
パズドラ
闇アテナパのアシスト
他の方もおっしゃっていますが、極力、役割を変えないよにアシストすると良いと思います。 例えば、闇アテナの遅延スキルを緊急回避や根性対策に使っているなら、自然とオロチなどの威圧を積むことになります...
パズドラ
エルドラについて
微妙かなと思います。 もしスキルがコンボ加算でなく、1ターンヘイストだったら買っても良かったと思います。 お持ちでサブで運用してみて、どうしても回復生成や操作時間が足りないと感じるのであれ...
パズドラ
オルファリオンとデスファリオン
私はデスファリオンを2体作ったのですが、なかなか出番がないですw リーダーとしてはサブの候補がエスカマリを沢山積むくらいで、回復ドロップ生成などの回復役がマシンタイプにいないので使いづらいです。 ...
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