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シャドウバース
Java
全員真面目に答える気ゼロで笑った
シャドウバース
スキンのキャラだと相手のリーダーが何かわからなくて困る
文字でリーダーのクラスが書いてありはするけど たまに見逃して情報アド与えてしまう事がある
シャドウバース
火遁のナーフって正直妥当じゃないですか?
ナーフ自体はまだわかる ナーフ後の性能が納得出来ない。
シャドウバース
自慢したいこと載っけていけ
プレイングを自慢したいけど過程が長すぎてかつ複雑だから書けない
シャドウバース
なぜ追加されない?
覚醒前後で捨てられたときの効果を変えたらいいのに 捨てられたとき 覚醒前は火力や回復 覚醒後は追加で大型が出てくるとか
シャドウバース
10ターン以内に終わる環境
1と2 すべての勝負が10ターン以内は望まない、ワンパターンを避けてほしい 速いデッキは4~5ターンもありえて、遅いデッキは10ターン以降、デッキ切れ寸前までもあり得る、みたいな多様性のある環境を...
シャドウバース
第8のクラス(主人公)は実装されるか
ゲームが続けば将来的には出るかも ドワーフ マシン エイリアン シーフ
シャドウバース
まったく別ジャンルのゲームのキャラとか使って妄想コラボカード書いてけ
知ってるの以外スルーなら知ってるやつからお題出せばいいのに
シャドウバース
運営がドラゴンのクラス特性を生かせない理由
ppブーストとは低pp帯で戦う時間を減らす方針である 覚醒とは高pp帯で低コスカードが強くなる方針である ブーストと除去以外に残る枠に、高ppでようやく少し強くなる低コストカードより高コスト(...
シャドウバース
ビショップ 新カード アンドロメダ
正直進化前ファンファーレで自分のフォロワーへの5以上のダメージを4にするくらいつけても良かったと思う だいぶ抑えてきたなと思った、壊れるよりは良いけど
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ガンマリガン
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