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シャドウバース
群雄割拠先行環境or先行後攻勝率ほぼ一緒の一強環境
勝率とか気にしないエンジョイ勢なので、いろんなデッキと当たれる群雄割拠のほうが好みです。 群雄割拠に秘術が加わったらもっと好きです! リアニメイトも出始めはイラナイって声も多かったし(レジェモ...
シャドウバース
この環境でナーフをするなら?
1.必要無いと思う。 しいて言うなら、カルミアを3コスにするか、進化後3/3にして欲しいかな 2.必要なし。 私怨で言えばカラミティ一族。
シャドウバース
シャーマンキングコラボ
フリマにて、リゼルグと葉とタオレンは何回か見た。 アンナとかファン多そうだけど今はウィッチ自体少ないせいか見たことないな。
シャドウバース
クオンのパワー
今の環境では弱い、少なくとも勝負を決めるほどのパワーは無いかと。 今の環境だと1位の守護ビが8ターン蓋リーサル、他クラスがそれに勝つために7~8ターンにはリーサルを目指している。 顔に飛ばない...
シャドウバース
十天衆に何か言うことありますか?
最近進化ヴァンプ使い始めたけど、グリームニルがナーフした今フィニッシャー役はシスに頼りっきりです。 短い付き合いになるけど落ちるまでヨロシクね。
シャドウバース
今の環境
後攻強化の一環として進化軸を推した結果がグリィィィイムニルだったのかな? 最近になって進化ヴァンプ使い始めたので ああ…グリームがナーフ前だったら… って思う場面多い...
シャドウバース
バフ案 ロイヤル編
銃士エンハ進化の条件を進化権2→1に変更、条件達成後PP5回復。 同じ発動条件付き8フィニッシャーのホリセと比べて、発動条件が厳しいのに旨味が乏しい。 ホリセがエンハで決めきれなくて...
シャドウバース
今日もホーリーセイバー2体に蓋された
ホーリーセイバー以外にほぼフィニッシャーいないし、ナーフ前トレランスや進化ネクロと違って8ターンまでは大体待ってくれる。 セイバーのフィニッシャー性能+バリアが強いとはいえ、ナーフ前トレランスやイザ...
シャドウバース
時空の掌握者さん意外に強くないですか?
強いor弱いで言うなら強い。 でも不確定要素が多すぎて入れたくないかな。 ここでコイツを倒さないと絶対押し負ける! ここで削っておかないと次で決められない! ここで回復か守護置かないと次で...
シャドウバース
リーダー付与解除
強力なリーダー能力増えたから気持ちはわかるけど、それやるとユリアスやベレロフォン、アルバータ、カゲミツ、アルザードなどなど、産廃化するカード・デッキタイプが多いから難しそう。 完全解除でなく、例...
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