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JRPGへの愛に満ちた『Cris Tales』をプレイレビュー!
Switch PS4 PS5 XOne PC
2021年7月20日 発売中
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

JRPGへの愛に満ちた『Cris Tales』をプレイレビュー!

最終更新 :
【クリアレビュー】JRPGファン必見!JRPGへの愛に満ちた一作 【クリステイルズ】のサムネイル
Cris Tales(クリステイルズ)

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JRPGへの愛があふれる『Cris Tales』をプレイレビュー!

日本製のRPG(通称:JRPG)に大きな影響を受け、海外のインディースタジオによって制作されたRPG『Cris Tales(クリステイルズ)』。

そのパッケージ版が、オーイズミ・アミュージオより2022年4月28日(木)にPS5,PS4,Switchにて発売された。

そこで今回の記事では、“JRPGへのリスペクト”が詰まった本作のプレイレビューを、動画も交えて紹介。気になる方はぜひ最後までチェックしてみてほしい。

※本記事はオーイズミ・アミュージオの提供でお送りします。

目次

※本記事は「いちごうのゲームビート」様のYouTube動画をもとに編集しております。
※ゲームプレイはSwitch版を使用したものとなります。

Cris Tales(クリステイルズ)

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良い点①:豪華絢爛な2Dビジュアル!

▲この章の紹介は2:10から。

本作のビジュアルは純粋に素晴らしいの一言。カートゥーン調のビジュアルで表現されたキャラクターや世界観は、動かしているだけでも独特の高揚感がある。

移動するときのキャラクターや背景のアニメーションの細かさもさることながら、表情も豊かで見ているだけでも世界観に入り込めるような丁寧な2Dのグラフィックは見事。

この豪華なビジュアルの一点だけでもプレイする価値がある作品だと感じた。

クリステイルズ フィールドビジュアル_1

▲ゲームプレイは全体として20時間程度とコンパクトながらも、都市や森林、学校などなど、ビジュアルを活かした豪華絢爛なエリアがいくつも用意されている。

クリステイルズ フィールドビジュアル_2
クリステイルズ フィールドビジュアル_3

▲数多くのフィールドをクリアしていくゲームプレイは、オーソドックスながらJRPGの醍醐味でもある「自分は今、冒険をしている」という感覚をじっくり感じさせられる。

オープニングムービーもチェック!

こちらは本作のOPムービー。絵本のようなタッチで色鮮やかに映し出されたキャラたちがグリグリ動くアニメーションとなっており、本作のビジュアルクオリティの高さを垣間見ることができる。

またゲーム中にも美麗なアニメーションムービーが随所で挿入されており、物語をグッと盛り上げているので必見だ。

Cris Tales(クリステイルズ)

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良い点②:“時を操る”ユニークなゲームシステム!

▲この章の紹介は3:23から。

本作を象徴する要素の1つが、「現在・過去・未来」と時間を操ることが可能なシステム

3つの視点は主人公・クリスベルが手に入れる「時を操る能力」によって見えている世界で、プレイヤーは街の過去や未来を垣間見つつ、現在の選択を決定していくこととなる。

クリステイルズ 3つの視点_1

▲ゲーム画面の中央が現在、右が未来、左が過去と3つの時間軸が一つの画面に表示される。

画面の絵作りとしても素晴らしく、例えば繁栄していた過去、そして現在、水没し潰える未来、その全てを一画面で感じることができるのは、ロールプレイングとして優れた体験といえる。

クリステイルズ マティアス

またクリスベル自身は過去や未来に移動することができないのだが、相棒のカエル・マティアスは時を超えての移動が可能。

マティアスを活用することで、過去や未来のアイテムボックスを回収したり、現在でとった行動の結末を未来で確認したりと、時を操る遊びはシステムとして良いアクセントとなっているぞ。

Cris Tales(クリステイルズ)

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良い点③:懐かしのJRPGを思わせるバトル!

▲この章の紹介は4:46から。

バトルの基本は、オーソドックスなターン制コマンドバトル。クラシカルなシステムと「時を操る能力」が組み合わさることで、今作ならではのバトルシステムを構築している。

クリステイルズ コマンド選択シーン

▲戦闘はフィールドのエンカウントによって開始され、攻撃やスキル、防御など様々なコマンドを選択し、敵と対峙していく。

クリステイルズ 攻撃シーン

▲JRPGへのオマージュとして面白いのが、攻撃する際や受ける際にタイミングよくボタンを押すことで、ダメージを増やしたり軽減することが可能な点。アクティブなバトルとしても楽しめるぞ。

時を操る能力がバトルの戦略性を高める!

クリステイルズ 戦闘シーン

加えて、主人公・クリスベルの持つ現在・過去・未来を操る能力も、バトルに興味深いアクセントを生んでいる。

バトルでもフィールド画面と同じように、左が過去、右が未来と時間を移動させることが可能で、例えば、左にいる敵を幼少期の姿に戻したり、右の敵に毒を付与した状態で未来へ送ることで一気にダメージを与えたりと、戦略的な戦闘は非常に癖になる

クリステイルズ 時間操作のカットイン

▲時を操る能力を発動することで……。

クリステイルズ バトル中の時間操作シーン

▲画面左側の敵を過去に飛ばして弱体化!時間を操作すると、それに合わせて敵の見た目も変化する。

ゲームの序盤では時を操る能力があまり機能していない印象もあったが、攻撃方法や仲間キャラクターが増えていくことで戦略の幅が増加していき、RPGとしての奥深さも感じることができた。

何よりルールさえ覚えれば遊びやすく設計されているので、RPG初心者にも非常におすすめだ。

Cris Tales(クリステイルズ)

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良い点④:わかりやすい物語やキャラクター!

▲この章の紹介は6:27から。

本作の物語は、冒険の中で出会う人々とのドラマや美しい街など、RPGとしての魅力がしっかりと感じられた。

主人公のクリスベルを初めとした登場人物たちはそれぞれが個性的に描かれており、クリスベルと仲間との魅力的な会話劇を楽しめるようになっている。

クリステイルズ クリスベルとマティアス

▲孤児院で暮らす少女・クリスベルは、不思議なカエル・マティアスと出会い自身が持つ時を操る能力に目覚め、心強い仲間と共に世界を支配する時の女帝へと立ち向かっていく。

クリステイルズ クリストファーとウィルヘルムの会話シーン_1
クリステイルズ クリストファーとウィルヘルムの会話シーン_2

▲仲間同士の会話は軽快で、中でも冗談ばかり言うクリストファーと真面目ゆえに少し辛辣なウィルヘルムの掛け合いは面白い。

Cris Tales(クリステイルズ)

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気になった点①:JRPGへのリスペクトゆえの難易度の高さも

▲この章の紹介は8:21から。

本作はJRPGへの愛とリスペクトに溢れたゲームプレイが徹底されているものの、リスペクトが強すぎるゆえに遊びづらさを感じてしまう箇所もいくつか存在。

ゲーム中のサブクエストに時限が用意されていたり、プレイ序盤の難易度が若干高かったりと、RPGとして惜しいゲームデザインが少しもったいなく感じた。

ただ序盤さえ乗り越えることができれば難易度も落ち着いてくるので、是非ともプレイする方は乗り越えて楽しんでいただきたい。

Cris Tales(クリステイルズ)

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気になった点②:Switch版のロード時間について

▲この章の紹介は8:55から。

他に気になったポイントとして、Switch版のロード時間が挙げられる。(ハードごとの比較は以下表のとおり)

対応ハードロード時間(平均)
PS5版3秒
PS4版5秒
Switch15秒

※ロード時間は、エリア移動や戦闘開始時にかかる時間を参照。

マップの移動などであればそこまで気にならないが、敵とのエンカウントのたびに15秒程度のロードが挟まれるため、ゲームが盛り上がってくるとどうしても気になってしまう。

また、Switch版では場面によってフレームレートの低下も見られるため、100%で美しいビジュアルを楽しむという点でも少し物足りない印象も。

Switch版でクリアまでプレイした所感としては、クリアできないというほどではないものの、このロードの長さやいくつかのパフォーマンスの低下は人を選んでしまうと感じた。

Cris Tales(クリステイルズ)

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総評

JRPGへのラブレター”、本当にその一言に尽きる作品。

プレイすればするほど感じさせてくれるRPGへの愛情の数々は、AAAタイトルには到達できないインディータイトルだからこそ成せる技だと強く感じさられた。

また圧倒的なビジュアルの魅力や、時を操る戦略を駆使して戦うバトルなどは多くのプレイヤーが楽しめるものだと思うので、JRPGファンの方にはぜひ触れてみてほしい作品だ。

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名無しのゲーマー 5

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酷いときにはPS箱Steamときてswitch最後とするところも多い
運営者がどういう立ち位置なのか見て取れるな

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日本語あるんだな これずっとやりたかったから嬉しいわ

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