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『真・三國無双 ORIGINS』の新映像がChinaJoy2024にて世界初公開!開発者へのインタビューも実施
PS5 PC Xbox
2025年1月17日 発売予定
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

『真・三國無双 ORIGINS』の新映像がChinaJoy2024にて世界初公開!開発者へのインタビューも実施

最終更新 :
『真・三國無双 ORIGINS』の画像

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『真・三國無双 ORIGINS』の新映像がChinaJoy 2024にて世界初公開!

『真・三國無双 ORIGINS』の画像

2024年7月26日(金)に実施された「ChinaJoy 2024」にて、『真・三國無双 ORIGINS』の新映像世界初公開された。

映像ではチュートリアルも兼ねた名もなき英雄の主人公が黄巾の乱直前に街で過ごす様子、そこから戦闘へ参加して武勲を挙げる様子などが描かれている。

『真・三國無双 ORIGINS』の画像
『真・三國無双 ORIGINS』の画像
『真・三國無双 ORIGINS』の画像

『8』の続編ながらも、タイトル名は『ORIGINS』。

命名に関しては制作チームでもかなり議論が行われたようだが、今作は原点に立ち返る内容となっている上、

一騎当千の爽快感がより強化された作品となっている。

数え切れないほどの敵味方が入り乱れ、それぞれがリアルな戦闘の動きを演出。新たな技術ならではの圧倒的な没入感を得られる。この戦闘シーンだけでも一見の価値アリの壮大な映像となっている。

『真・三國無双 ORIGINS』の画像

主人公の名前は自分でつけられるため、まるで三国志の世界に自分が入り込み、実際に戦闘を行っているかのような没入感を得られる。

壮大な三国志の物語を一人の視点から濃密に描くことに制作陣のこだわりが現れており、物語を進めるにつれて「オリジナル人物でプレイできることの意味」も明らかになるという。

『真・三國無双 ORIGINS』の画像
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開発者へのインタビューが実施された

コーエーテクモゲームスの庄知彦氏へインタビューが行われ、質問コーナーが設けられた。その中で開発秘話などが紹介されていたので、こちらでまとめてご紹介していく。

今作、大陸地図というシステムが導入された意図は?

理由は2つあって、ひとつひとつの戦いの体験をより濃密に感じてもらいたい点が1つ目。

もう1点は、中国の地理感覚がない人、三国志に詳しくない人でも、それぞれの都市や戦場の位置関係をプレイしながら、自然に理解してもらいたい、という意図があります。

『真・三國無双 ORIGINS』の画像

戦闘シーンにおける兵士の数が凄いですね。

そうですね。本作の兵士については、倒す敵だけでなく、共に戦う多くの仲間にも注目して見てもらいたいと思います。

『真・三國無双 ORIGINS』の画像

それだけの数ですから、開発は相当な苦労があったのでは?

兵士の挙動をコントロールするのは至難の業でしたが、結果として新しい時代の三國無双ならではの楽しさを表現することができました。

まあ、実際頑張ってくれたのは開発チームのみんなであって、わたしはただ「兵士(の数)を限界まで出してほしい」とお願いしただけですけどね(笑)。

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『真・三國無双 ORIGINS』の基本情報

発売日

2025年1月17日

会社

KOEI TECMO GAMES

ジャンル アクション
対応ハード PS5 / PC / Xbox
タグ
公式HP
公式Twitter

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名無しのゲーマー 10

キャラ選べないのは別にいいんだけど、キャラクリ無しであのマネキン強制は無理だ
ホライゾンの相撲取りと同レベルの忌避感

名無しのゲーマー 9

キャラクリがないなら、せめて男女くらいは選べる様にして欲しかった。
固定じゃ無明の理由あるか?
まぁ、個人的に死にゲー要素は評価するけど、エンパ待ちが無難な気がする。
今までが、ナンバリングよりエンパが一番ハマってたからなぁ。
8のエンパがクソゴミ過ぎたから、これで挽回出来ないなら、もう無双は見限るレベル。
そもそも、毎回ナンバリングの度に、ストーリー辿るワンパターンを繰り返すのも飽きたしな。

名無しのゲーマー 8

これまでの無双ゲーって言うを想像して期待せずに体験版をプレーしてみて
ぶっちゃけ、最近のゲームの中でも一番面白かったまである出来ですわ
既存の無双ゲーから昇華された、アクションプレーにとどまらず
グラフィックは仁王2を以上の綺麗さで、尚且つ滑らかさが自然でした

一つ難点を言うと、デモをプレーして推奨スペックがあれど使用率が高すぎて
負荷が高すぎるって所ですかね
推奨スペックと書かれてる内容では常に90パー張り付き、画質を落としても変わらず、既存の家庭用ハードでは厳しいのでは? って言うのとPCであればハイスペックでないと長時間プレーが厳しいのでは?ってことぐらいですかね
アクション要素が強くなった分、必要FPSも60ではフレームが足らないかもと言う感想が強いので、最適化がどこまで出来るかで購入タイミングを考える感じですね

名無しのゲーマー 7

今更遊んだけど面白い
名前つきの敵は攻撃モーション中はスーパーアーマーになるけど回避、ガードしたあとなら確実に怯む。基本ガード入れながら回避でも普通の難易度なら低リスクで見切り狙えるし死にゲーよりシビアな感じないな

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