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『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』の最新映像が公開!ふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険物語が描かれる『ドラクエ』シリーズ最新作!
ハード未定
 
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カジュアル
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『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』の最新映像が公開!ふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険物語が描かれる『ドラクエ』シリーズ最新作!

最終更新 :
ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ

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ふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険物語!

▲ドラゴンクエストからのお知らせ

2026年5月27日(水)に配信された「ドラゴンクエストからのお知らせ」にて、『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』のタイトルが『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』へ変更されることが発表された。

本作は鋭意製作中で、開発体制をリスタートしたため発売までもうしばらくかかるようだ。

開発体制の変更にあわせて本作の内容も変更されており、『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』では『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』で予定されていたダークな内容ではなく、明るくワクワクするような世界を舞台とした冒険物語が展開されていくようだ。

ゲーム内には鳥山明氏のキャラクターや、すぎやまこういち氏の音楽が登場することも発表されている。

また、本作の最新映像も公開されており、城を背景にした広大な草原吹き抜けのある洞窟といったフィールドに加えて、新たなキャラクターなどが確認できる。

ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方
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『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』とは?

ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ

スクウェア・エニックスから発売のゲームソフト『ドラゴンクエストⅫ 夢の彼方へ』は、『ドラゴンクエスト』シリーズのナンバリング最新作

本作では明るくワクワクするような世界を舞台に、ふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険を描いた物語が展開されていく。

また、鳥山明氏のキャラクターとすぎやまこういち氏の音楽も登場するようだ。

発売日など基本情報

発売日
会社

SQUARE ENIX

ジャンル
対応ハード 未定
価格
公式HP

GameWith編集者情報

ふじのプロフィール
ふじ
3歳の時に『クラッシュ・バンディクー3』をプレイしゲームに目覚める。好きなゲームジャンルはFPSやTPS、音ゲー等々。「DQ」や「FF」、「ペルソナ」シリーズをまた一からプレイするために限られた時間と格闘中。
アメコミ映画が好きすぎて蜘蛛に噛まれたら自分の手首から糸が出ると思っているが、一向にそれらしい蜘蛛が現れない...。
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名無しのゲーマー 113

>>103
ゲームの開発に関して堀井さんはとっくの昔からアドバイザーのような立場で内容にはそれほど関わってないから問題ない。

11に引き続き12のディレクターも内川さんという事で期待は出来るだろう。

絵に関しても鳥山明デザインじゃないキャラやモンスターは結構ある。
鳥山明デザインじゃないのに鳥山明デザインだと思い込んでいる人も多い。

未だに堀井さんが中心になってドラクエを作っていると思い込んでいる人達と同じだね。
なので絵に関しても問題はない。

一番の問題はすぎやまさん。
ドラクエの音楽に関してすぎやまさん以外が関与している、もしくは作ったという話は聞いた事が無い。

過去曲や未発表曲で対応が出来るかも知れないが難しい問題だと思う。

名無しのゲーマー 112

タイトル以降全く情報が出てないので難航してるのでしょうね…
時間を掛ければ掛けるほどその分の損失も大きい(鳥山さんなど)ので作るのなら早急の方が良いと思う。
コマンドバトルの一新はどうなってるのかもよく分からない。ff7リバースのような感じになるのか、それともドラクエ10オンラインのような感じになるのか、それとも全く別になるのか
ストーリーは?主人公は?仲間キャラは?情報を出していかない限りドラクエ12は失敗すると思う。11が良すぎただけに期待値も大きいし不安も大きい

名無しのゲーマー 111

>>103
アシスタントができるのは所詮「模倣」だよ。鳥山明先生っぽい画風のイラストを描くことはできるだろうが、それだけだ。敢えて悪い言い方をするならばその程度では鳥山明先生の作品を学習させた画像生成AIと変わらない。

問題なのは「鳥山明先生っぽいデザインを作ることができるのか?」だ。勿論、ただ真似るだけでは鳥山明先生の劣化でしかない。
今まで鳥山明先生が作ってきたドラクエのキャラクターのイメージを壊さずに、それにしっかりと馴染みつつもそれを超えるキャラクターデザインができるのか?それが本当の意味でバードスタジオに求められていることだと思う。そしてそれができるのかどうかは今後の新作で明らかになることだろうね。

叶うならば過去作品のキャラ(鳥山明先生デザインのキャラ)に頼るような作品にはならないでほしいものだね。

名無しのゲーマー 110

シリーズ物である以上、最新作には過去作のようなものを求めるのが人の心理だと思う。
「ドラクエの最新作」であるならば「スライムやメラ等のいつもの魔物や魔法が登場」し、「話の中心になっていくのは勇者」だ。
寧ろそれを無くすのであればドラクエの最新作として出す意味は全く無い。
「ソルジャーが主人公で、チョコボが出てきて、ファイアを使うドラクエ」なんて作る価値は無いんだ。

そして物語というのもこの作品らしさを表す大きなファクターだと思う。12はダークな感じにしたいという堀井の希望は好きにすれば良いが、あまりに変えすぎたら「こんなのはドラクエじゃない!」と言われて、ドラクエとしては人気が出ないんじゃないか?という気もする。その辺をどれくらい調整できるのか?そして昨今どうしようもなくクソゲーメーカー等と揶揄されやすい評価を受けているスクエニがどれだけユーザー目線で作品を作れるのか?
この辺りが良くも悪くも注目となるポイントだろうな……

初代からの中心人物である御大二人を喪った最初のドラクエ……果たしてどうなることやら。