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・魚を釣り世界に色を取り戻す探索RPGの魅力
・道具選びや糸の負荷調整といった釣りの駆け引き
・100種以上の魚と図鑑埋めがもたらすワクワク感
この記事を書いた人「釣りゲーム」と聞くと、水面の魚影を頼りに仕掛けを投げて魚がかかるのを待ち、ヒットしたらリールを巻いて釣り上げる。そんなゲームを想像する人も多いのではないだろうか。
2026年10月8日に発売されたSwitch,Switch2対応の『ぼくと釣り日記』は、そういった釣りゲームに「探索」や「物語」の要素を組み合わせた釣りアクションRPGだ。

魚は100種類以上が登場。図鑑に書かれたヒントを頼りに魚の生息場所を予測し、時間や天候、エサや釣り具を選んで狙った魚を釣り上げていく。

GameWithでは発売前に本作を試遊する機会をいただいた。魚の居場所を探し、ヒットした魚と駆け引きを繰り広げ、釣りを通して物語を進めていく。本作ならではの「釣り」の面白さを紹介していきたい。
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色を失った世界で魚を釣りながら物語を進める

ある日、不思議な夢を見た主人公の青年は、ひょんなことから冒険へと旅立つ。その舞台は、のろいによって色を失った和風ファンタジーの世界だ。

この世界にかけられた「のろい」を解くため、魚を釣り、各地の釣り場に潜む「ぬし」を追っていくことになる。
ぬしを釣り上げることでのろいが解け、少しずつ景色に色が戻っていく。物語の合間には紙芝居のような演出が入り、釣りを楽しみながら、「この世界には何が起きているのか」「なぜ色が失われているのか」といった謎を追っていく構成になっている。

実際にプレイしてみて、最初に面白いと感じたのが、魚を釣る前の部分だった。
本作では、むやみに仕掛けを投げるよりも、まず魚がいそうな場所を探すことが大切だ。水面の波紋や岩、水草などを観察しながら、魚が潜んでいそうなポイントを予測していく。
魚図鑑には、それぞれの魚について生息場所のヒントが記載されている。
序盤でアユを探したときは「小さな岩と岩の間に隠れていることが多い」という情報を頼りに釣り場を探索した。

ところが、実際に歩いてみると「小さな岩と岩の間って、どこだ?」となる。 色のないモノクロの情景では、そもそもどれが岩なのか見分けがつかない。
とりあえず適当に仕掛けを投げ入れてみるものの、魚影はまったく浮かび上がらない。何度か水辺を行き来していると、ようやく図鑑に書かれていた「岩」らしきものを発見できた。
この「魚を探す」という行為そのものが、本作の釣りの一部になっているのだ。
魚の居場所だけでなく、どんなエサや釣り具を使うかも大切だ。図鑑には魚の習性や適したエサの情報も載っているため、狙う魚に合わせて準備を整えることができる。

エサに「ミミズ」をセットし、アユが隠れていそうな場所へ投げ入れてみる。するとアユらしき魚影がエサめがけて近づいてくる。しかし、エサを確認するや否や、興味を示さずに引き返していってしまう。
そこで「アカムシ」に付け替えて、もう一度同じ場所へ投げ入れてみる。今度は先ほどとは反応が違い、エサに興味を示し、つつく様子がうかがえる。

釣り具の種類によって、操作方法も異なる。
ルアー釣りでは、ルアーごとに専用のテクニックが用意されていて、正しく操作すると魚の興味を引くことができる。
渓流釣りではリールのない竿を使うため、巻き上げる操作がない。魚の動きを見ながら、タイミングを合わせて竿を操作することが重要になってくる。
魚がかかった瞬間から始まる駆け引き

魚が食いつくまでしばらく待っていると、画面に「!」が表示され、コントローラーが振動する。タイミングよく竿を動かし、魚の口に針をかける「アワセ」を行う。
ここからは、魚との駆け引きだ。

魚を引き寄せるときにはリールを巻いていくが、速く巻けばいいというわけではない。
速く巻けば魚を早く引き寄せられる一方で、ラインへの負荷も大きくなる。ラインの張り具合を示すガイドが赤くなったら、糸が切れる危険があるため、巻く速度を落とすなどの調整が必要だ。
魚が泳ぐ方向とは逆に竿を倒すと「アタックゲージ」が溜まり、ゲージが最大になると魚がジャンプ。これによって魚を疲れさせ、引き寄せやすくできる。

魚が不規則に暴れるため、進行方向に合わせて竿を倒すのには慣れが必要で、タイミングをうまく合わせられず、何度も糸を切られてしまった。
一方、魚が自発的にジャンプしたときは、竿を下げて針が外れないようにするなど、状況に合わせた操作も求められる。
実際に遊んでみると、魚が左右に泳ぐたびに竿の向きを変えたり、ラインが切れそうになったら巻く速度を落としたりと、釣り上げるまで気が抜けない。

ゲームが進むにつれて、釣り上げるまでに時間がかかる魚も登場する。焦ってリールを巻きすぎると糸が切れてしまうため、魚の動きを見ながら、じっくりと丁寧に巻いていく忍耐力も必要だ。
魚の動きを見ながら瞬時に操作を切り替える。このアクション性や駆け引きが、本作の釣りを面白くしている。

釣り上げた魚は図鑑に記録されていく。この図鑑が、単なるコレクション要素になっていないのも面白いところ。
本作には100種類以上の魚が登場し、新しい魚を釣ると別の魚の情報が解放されるため、次に狙う魚を決める手がかりにもなる。
魚を釣ることといっしょに「まだ釣っていない魚をどうやって見つけるか」を考えることも、本作の楽しさのひとつだ。
数々の魚との出会いが楽しみのひとつ
アユやニジマスといった実在の魚だけでなく、ユニークな姿をしたオリジナルの怪魚も登場する。そのひとつ「黙魚」は、姿を見れば一目瞭然、仏具の木魚にそっくりだ。

こんな一風変わった魚まで釣れるとなれば、「次はどんな魚が見つかるんだろう」と気になってしまう。実際、図鑑を埋めていくうちに、まだ見ぬ魚との出会いを求めて釣り場を歩き回っていた。

ゲーム序盤の釣り場では、時間が経過して夜になると自動的に家へ戻って次の日を迎える。
当初は「釣りなのに時間制限があるのか」と思ったが、実際に遊んでみると印象が変わった。日が暮れることで自然と一区切りがつき、「明日はあの魚を狙ってみよう」と次の目標を考えるきっかけになる。

時間帯や天候によっても釣れる魚が変わる。雨の日や夜にしか現れない魚もいるため、一度訪れた場所を再び探索する楽しみもある。
まとめ:「魚を釣る」から始まる探索と物語
本作をプレイして感じたのは、魚を釣り上げるまでの準備の過程もじっくり楽しめるゲームだということだ。
図鑑のヒントを頼りに魚の居場所を予測し、エサを選んで仕掛けを投げる。そしてヒットした魚と駆け引きを繰り広げ、釣り上げたら次の獲物を探す。
この一連の流れの中に、探索と収集、そして物語が組み込まれている。

魚を釣り上げることで世界に色が戻り、新たな釣り場への道が開けていく。「次の魚を釣りたい」という気持ちと、「この先の世界を見てみたい」という気持ちがつながっていき、自然に水辺へと足が向かってしまうのだ。
発売日など基本情報
| 発売日 |
2026年10月8日 |
|---|---|
| 販売元 |
イマジニア |
| ジャンル | アクションRPG その他スポーツ |
| 対応ハード | Switch2 / Switch |
| タグ | |
| 価格 |
Switch2 : 5,980円(税抜)
Switch : 5,980円(税抜)
|
| 最大プレイ人数 |
1人
|
| 公式HP | |
| 公式X |
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