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【プレイレビュー】重厚なダークファンタジーSRPG『ディサイプルズ ドミネーション』目を見張る戦闘システムとアート
PC PS5 Xbox
2026年2月12日 発売中
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

【プレイレビュー】重厚なダークファンタジーSRPG『ディサイプルズ ドミネーション』目を見張る戦闘システムとアート

最終更新 :

ディサイプルズ ドミネーション

ディサイプルズ ドミネーション

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重厚なダークファンタジーSRPG

『ディサイプルズ ドミネーション』は、ダークファンタジー世界「ネヴァンダール」を舞台にしたターン制ストラテジーRPGだ。1999年から続くシリーズの最新作であり、2021年発売の前作『ディサイプルズ リベレーション』の続編にあたる。

このたびGameWithでは本作を試遊する機会をいただいた。まず結論を言ってしまうと「戦闘は楽しい」が、それ以外の部分は人を選ぶように感じた。

本稿はそうした初見プレイヤー目線を軸に書いたレビューだ。なお、筆者は前作を未プレイの状態で本作に臨んでいることをご承知いただきたい。

目次

ディサイプルズ ドミネーション

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作り込まれた空気感

物語の主人公は、前作で神々の支配からネヴァンダールを解放した英雄女王アヴィアナ

あれから15年。彼女は王として国を治めているが、統治の重圧に苦しみ、かつて打ち倒した怪物と同じものに自分がなりつつあるのではないかという恐怖に囚われている。同盟者は離反し、未知の勢力が王国に混乱をばらまいていた。

この崩壊しかけた国をどう導くか。というのが本作のあらすじだ。

ネヴァンダールの世界を歩き回り、宝箱を拾い、NPCと出会い、探索していく。このあたりはスタンダードなRPGと大きく変わる要素はない。デザインは丁寧で、陰鬱とした雰囲気が漂っており、ダークファンタジーの空気感はしっかり作り込まれている。

ただ、筆者はみずからの足でこの世界を探索をしている感覚があまり味わえなかった。特にプレイ序盤は自由に動けて「世界の広さや物語を感じる」というよりは、あくまでも決まった場所に移動するという感覚だった。

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アクションポイント(AP)の自由度により戦闘の深みが増している

本作の戦闘はヘックス(六角形)グリッド上で行われるターン制バトルだ。各ユニットはアクションポイント(AP)を持ち、これを消費して移動や攻撃を行う。

ここまでは多くのSRPGと同じだが、本作のAP制はやや複雑で、3種類のAPが存在する。移動用の青AP、攻撃用の赤AP、そしてどちらにも使える万能型の橙APだ。

通常のユニットは青1・赤1を持ち、特別なユニットは橙APを2つ持っている。APを残すとHPが回復するという仕組みもある。

主人公アヴィアナには4つのクラス(ウォーマスター、原初の支配者、聖統者、魔女の女王)があり、後から変更もできる。クラス固有の能力に加えてマナを消費する魔法も使える。

APの使い分けに少しクセを感じたが、この独特なシステムに馴染むまでそう時間はかからない。なかでも橙のAPがあるキャラクターの動きが面白い

橙のAPが2つあると、1ターンで移動と攻撃を行うというSRPGではスタンダードな動きはもちろん、2連続攻撃することもできるし、2連続で移動することもできる。これだけでも動き方と戦術が大きく変化する。

このシステムはかなり秀逸で、情報量も多い部分だったが、チュートリアルでもある程度のボリュームを使って解説されていたので、比較的スムーズに入り込めた。

このAPという仕組みこそが、本作の戦闘をグッと面白いものにしてくれる要素だ。

前述のとおり、 多くのSRPGでは、1ターンに「移動」と「アクション」という2つの行動を取るのが普通だろう。移動して攻撃、移動してスキルを使う、だいたいそういう流れになる。

だが本作では、APさえあれば1ターンに2回移動することも、2回攻撃することもできる。移動→移動で移動距離を一気に稼いだり、攻撃→攻撃で大ダメージを叩き込んだり、といった具合だ。

実際、この2連撃のおかげで敵のHPを削り切れた場面もあり、単なるユニークなシステムに留まらず、戦闘の勝敗に直結する要素だと実感した。

さらに、APをあえて使わずに温存して、次のターンで攻撃力が上がるバフを得るという選択肢もある。「移動しないともったいない」という感覚が生まれにくく、毎ターンの判断に幅がある。

正直、この要素は「なるほど、そう来たか」と思わせるものだった。ユニットごとに持っているAPの種類が違うのも秀逸で、汎用的な橙APを持つキャラクターほど使いやすく強い、というわかりやすい味付けになっている。

無駄なAPが存在しないし、APの使い方ひとつで戦術がガラッと変わる。この戦闘システムのおかげで、ザコ戦ですらやり応えのある、面白い戦闘になっている。

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物語に没入させてほしかった

一方で、海外製のRPGにありがちだが、ストーリーがスッと入ってこないのは気になった。前作をプレイしていれば違うのかもしれないが、前作未プレイの筆者にとっては固有名詞の連続に戸惑う

そうやって困惑している中に、ストーリーの選択肢が表示され、NPCたちの会話も展開していく。 キャラクターに感情移入ができていない段階でどれを選ぶのか上手く判断できず、誰の味方をするのか、どんな選択肢が最も自分らしいか、それがピンと来なかった。

シリーズ特有のバックボーンがあるため、初見プレイヤーには物語の全容を掴むまで少し時間がかかるのかもしれない、というのが正直な感想だ。

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戦闘システムやアートは間違いなく一級品

誤解してほしくないのは、本作は「つまらないゲーム」ではない。ダークファンタジーの世界観は重厚で、ザコ戦ですら楽しめるほど戦闘はやり応えがあるし、ユニットの種類も多彩だ。間違いなくやれることの幅は広い。

そのポテンシャルを感じるだけに、導入の部分でプレイヤーに敷居の高さを感じさせているのは非常にもったいない。

理解が追いつかないなりに、「おっ」と思った瞬間は確かにあった。キャラクターや背景などのストーリーに馴染めば、面白くなるのだろうなという感覚はある。

このあたりは前作からのプレイヤーは特に大きなアドバンテージになるだろうし、そうでないプレイヤーもじっくりプレイしたり、過去のストーリーを読んだりすればその差は埋められるだろう。

そして、ストーリーを理解すると、世界の見え方が大きく変化するというのも想像ができる。ビジュアル面がその1つだ。

ダークファンタジーを標榜するゲームは数多いが、本作のアートディレクションは「暗いだけ」ではなく、廃墟に差す光のようなエフェクトには強いこだわりを感じる。

世界に没入できれば、このビジュアル面はプレイヤーにさらに輝く体験を与えてくれることは間違いない。

総じて、これまでのシリーズ、特に前作を楽しんだ人には間違いなく薦められる作品だ。それ以外にも、じっくり腰を据えるターン制SRPGが好きな人は、本作の戦闘パートはかなり楽しめるだろう。

万人に薦められるゲームではないかもしれない。ただネヴァンダールという世界の空気に何かを感じた人は、臆せず飛び込んでほしい。歯車が噛み合う瞬間がきっとあるはずだ。

Disciples: Domination © 2026 Kalypso Media Group GmbH. Developed by Artefacts Studio. Published by Kalypso Media Group GmbH. Disciples is a trademark of Kalypso Media Group GmbH. All rights reserved. All other logos, copyrights and trademarks are property of their respective owner.

発売日など基本情報

発売日

PC: 2026年2月12日

PS5: 2026年3月19日

Xbox: 2026年2月12日

会社

Kalypso Media

ジャンル シミュレーションRPG
対応ハード PC / PS5 / Xbox
タグ
価格
PC : 7,000円(税抜)
PS5 : 7,000円(税抜)
Xbox : 7,000円(税抜)
最大プレイ人数
1人
公式HP
公式X

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GameWith編集者情報

咲文でんこのプロフィール
咲文でんこ
ゲーム全般を中心に、メタバースやAI分野まで幅広く執筆しているライター。
VTuberとしても活動しつつ、メタバース内ではラジオパーソナリティやDJとしても"声"を届けています。バーチャルとリアルを行き来しながら、「いま一番面白い遊びのかたち」を探し続けています。
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