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『Turok: Origins』先行試遊レポ&開発者インタビュー!恐竜とエイリアンを撃ちまくれ!DNAを抽出して戦闘スタイルを進化させる協力アクションシューター
PC PS5 Switch2 XBOX
2027年春 発売予定
レビュー
総合点
カジュアル
ゲーマー

『Turok: Origins』先行試遊レポ&開発者インタビュー!恐竜とエイリアンを撃ちまくれ!DNAを抽出して戦闘スタイルを進化させる協力アクションシューター

最終更新 :
『Turok: Origins』キーアート

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この記事でわかること

・実際に遊んでみた手触り

・本作が「Turok」シリーズの何を受け継ぎ、何を新しく作り直したのか

・開発陣の設計思想

藍田奈結アイコン
この記事を書いた人
藍田奈結
幼少期にファミコンに出会い、そこからスーパーファミコン、ゲームボーイ、プレステなどと一緒に成長。ぼっちだったが大学生でゲーム仲間、FPS、ネトゲ、洋ゲーと出会う。
好きなのは「ゼルダの伝説」「Gears of War」「バイオショック」「バトルフィールド」など。
FPSは好きだが上手くない。下手の横好き。

『Turok: Origins』は、凶暴な恐竜と、銀河中の人類を滅ぼそうとするエイリアンの脅威に立ち向かう、一人称視点と三人称視点を自由に切り替えられるハイスピードな協力アクションシューター。

対応プラットフォームはPC/PlayStation 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2で、2027年春に発売予定となっている。

▲Turok: Origins - Story Trailer

GameWithは、本作の試遊とインタビューの機会を得た。対応いただいたのは、Inés Guerra López氏(Producer)とJesus Iglesias氏(Game Director)の2名。

本稿では、実際に試遊した感想と、開発陣に伺った本作の魅力をお届けする。

目次

Turok: Origins

Turok: Origins

PC
PS5
Switch2
XBOX

2027年春 発売予定

各ストアで詳細をチェック!

臨場感のある演出にドキドキ。奥深いゲームシステムとジャングルでの銃撃戦のスリルを体験

プレイ開始時には、攻撃に特化したクーガー、防御に特化したバイソン、回復魔法などサポートに特化したレイヴンという3種類のクラスの中から1つを選んでプレイする。

この3クラスは単なる役割分担ではなく、「Turok」シリーズの伝承に深く関わるネイティブアメリカン文化と結びついた存在で、固有のバックボーンまであるのがとても興味深い。

『Turok: Origins』

主人公(=選んだクラスのキャラクター)は、「Turok」という戦士の一団に加わったばかりの新人という立場からスタートし、仲間に実力を証明しながら一人前の戦士へと成長していく。このストーリーのおかげで、自分自身が物語の当事者になったかのような感覚を味わえた。

鬱蒼としたジャングルは、かなり視界が悪い。そのため、「障害物に身を隠しながら恐竜やエイリアンの気配を探り、姿を捉えて撃つ」という、銃撃戦のスリルを味わうことができた。

『Turok: Origins』

遠距離でのヘッドショットや近距離での迫力あるとどめを決めると、「今まさに自分が戦っている」という没入感を得られる。

倒した敵や環境からはDNAを抽出でき、リアルタイムにスーツ(装備)を進化させて、様々な能力を得られるのが楽しい。

『Turok: Origins』

試遊では、先の読めない演出が続き、思わずドキドキした。この惑星の危険さと、そこにひしめく強敵たちの存在感が、演出だけでしっかりと伝わってくる。

Turok: Origins

Turok: Origins

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PS5
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XBOX

2027年春 発売予定

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開発者インタビュー「本作はシリーズに触れるのにぴったりな作品」

試遊の後には、Inés Guerra López氏とJesus Iglesias氏の2名に、本作の制作について話を伺った。

『Turok: Origins』

▲(左から)Inés Guerra López氏、Jesus Iglesias氏

──本作の制作にあたって、原作を知らない人でも違和感なく「Turok」の世界観に入っていけるように、どのような工夫をされていますか?

Jesus Iglesias氏(以下、Iglesias)
「Turok」はもともと、アメリカ発のコミックが原作です。オリジナルシリーズのゲーム作品は、そのコミックをベースにしたものです。

ただ、実際にゲーム内で使われていたのは原作の一部で、恐竜とネイティブアメリカンという要素だけを抜き出したような内容でした。

実は本作は、一番最初に発売された『Turok: Dinosaur Hunter』よりもはるか昔の物語にあたります。そこで改めて土台から作り直し、ストーリーを肉付けして世界観の辻褄を合わせました。

『Turok: Origins』

──本作の舞台となる「Lost Lands」は、古代の遺跡やジャングルといったロケーションが印象的でした。どのような環境になっていますか?

Iglesias
「Lost Lands」は、銀河系そのものなのです。複数の惑星があり、「ポータル」という次元の扉を通って宇宙空間を旅していく内容になっています。

それぞれの惑星には全く異なる環境、異なるバイオーム、異なる敵(クリーチャー)が存在するので、プレイヤーにはそれぞれの環境を楽しんでもらえたら嬉しいですね。

『Turok: Origins』

──今回登場する敵勢力は、恐竜のような姿でありながら改造されているような印象を受けました。この"改造モンスター"はどういった経緯で登場しているのですか?

Iglesias
実は、今回の敵は1つの文明なのです。彼らは、惑星に存在する「エッセンス」というものを抽出するために「Lost Lands」を征服しようとしています。

惑星の原生生物に関しては、殺してしまうこともあれば、従えて機械化・改造し、自分たちの兵器として使ってしまうこともあります。そういった経緯で、改造されたバイオメカニカル的な敵として登場しているのです。

主人公が属する「Turok」という戦士の一団の行動理念は、「Lost Lands」を侵略者から守ることです。

『Turok: Origins』

──本作の主人公は、いわゆる新人というポジションでした。今回遊んだミッションは、物語の中でどのような位置づけになるのでしょうか?

Inés Guerra López氏(以下、Guerra López)
今回遊んでいただいたミッションは、ゲーム最初のミッションにあたります。ちょうど「Turok」という組織に対して自分の力を証明する、というミッションですね。

これを通して、アクロンやイスカといった仲間のキャラクターに自分の強さを見せつけていき、そこから仲間として迎え入れられていく、という構成になっています。

『Turok: Origins』

──クーガー・バイソン・レイヴンという3種類のクラスがありますが、それぞれのプレイ体験にはどのような違いがあるのでしょうか?

Guerra López
クーガーは攻撃重視のタイプで、自分や味方の攻撃能力を強化してくれるクラスです。バイソンは防御特化の、いわゆるタンク・盾役にあたります。レイヴンは、回復もこなす魔法使い兼ヒーラー的な、遠距離サポート役です。

Iglesias
近接武器もクラスごとに異なります。近接武器でフィニッシャーを決めると、そのクラスのアルティメットアビリティのクールダウンが短縮されるので、どんどん使うことができます。

『Turok: Origins』

──試遊中、DNAを抽出したタイミングでスーツがアンロックされました。このスーツを装備すると、どういった効果が得られるのでしょうか?

Iglesias
スーツを装備すると、アビリティが付与されます。アビリティには、アクティブなものもあれば、パッシブなものもあります。

例えば、攻撃用のアビリティに加えて、普段の攻撃力そのものが上がる、といった付随効果があるものもありますよ。

『Turok: Origins』

──本作に登場する武器の種類は非常に多く、さらにそこから改造もできると伺いました。おすすめの組み合わせはありますか?

Iglesias
正直、おすすめを1つに絞るのは難しいですね。というのも、改造できるパーツ(MOD)は250種類以上あり、その組み合わせはほぼ無限大なのです。

『Turok: Origins』

私個人のお気に入りを挙げるなら、セレブラルボア(ブレインブラスター)という、敵の頭部を追尾する弾を撃てる武器です。この武器のMODの1つに、「命中した敵を一時的に洗脳し、味方としてコントロールできてしまう」というものがあります。敵を味方に変えられるので、これがお気に入りです。

──今回の試遊ではソロでプレイしましたが、協力プレイもできると伺っています。ストーリーモード自体を一緒にプレイできるのか、それとも異なる体験になるのか、教えてください。

Guerra López
基本的には、ストーリーモードを一緒に遊べるというシステムです。プレイする人数に応じてゲームの難易度が変化します。具体的には、出現する敵の数やダメージ量が変わるほか、敵の行動パターンもより攻撃的になっていきます。

『Turok: Origins』

Iglesias
それぞれ違うクラスを選んでもよいですし、逆に全員で同じクラスを選んでも構いません。ロードアウトやMODの組み合わせも人によって変わるので、遊び方の幅はまさに無限大だと思います。

──最後に、今後日本でのプレイを心待ちにしているファンに向けてメッセージをお願いします。

Guerra López
私たちは、本作に愛をたっぷり込めて作っています。過去作や原作コミックが好きだった方が思わずニヤッとしてしまうようなイースターエッグやオマージュも含まれています。

もし今回初めて「Turok」という作品に触れる方がいらっしゃれば、『Turok: Origins』はシリーズに触れるのにぴったりな作品になっています。本作をプレイしていただいた上で、ぜひ他のシリーズ作品もチェックしてもらえたら嬉しいです。

『Turok: Origins』

──ありがとうございました。

Turok: Origins

Turok: Origins

PC
PS5
Switch2
XBOX

2027年春 発売予定

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まとめ

原作を知らなくても違和感なく入り込める世界観と、DNAによって戦い方がリアルタイムに変化していく奥深いシステム。試遊で感じた手触りの良さが、開発陣が語る「愛を込めて作った」という言葉に、確かな説得力を与えていた。

2027年春の発売までまだ時間はあるが、本作について気になった方は、ぜひ公式サイトやSteamストアページをチェックしてみてほしい。

Turok: Origins

Turok: Origins

PC
PS5
Switch2
XBOX

2027年春 発売予定

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発売日など基本情報

発売日

2027年春

販売元

Saber Interactive

ジャンル アクション
対応ハード PC / PS5 / Switch2 / XBOX
価格
PC : 未定
PS5 : 未定
Switch2 : 未定
XBOX : 未定
公式HP
公式X
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