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最終更新 :2026年10月4日 00:23

呪術廻戦 戦華双乱に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 171

>>170
ありがとうございます!
一度試してみます!

狗巻、東堂(あと個人的にはまいちゃん)も不安要素しかないですが、ぼちぼちとやっていきたいと思います

キルビ「博識」 170

>>169
真希さんは呪力技を適応されると何もできなくなります連撃技捻出技も発生が遅いので魔虚羅には当たらないことがほとんどですただ真希さんのテンションゲージ?みたいなものがたまっていると捻出技の発生が早くなりますあと多分ですが連撃技は通常だと手前に4回の攻撃をするんですが空中だと3回になると思いますそれでもきつかった場合CPUの行動を「猛攻」にすることで呪力技を使わせることもできます。相方をは学生五条や宿儺(個人的には学生五条がおすすめ)にするといいかもです。
まだ東堂や狗巻などが残ってますが頑張ってください!

名無しのゲーマー 169

全キャラで摩虎羅討伐を目指しているものですが、相方がCPUだと真希さんも適応されたら無理なんじゃないかと思えてきました
どなたか真希さんで摩虎羅討伐できた方がいたら、アドバイスよろしくお願いします

名無しのゲーマー 168

>>167
すいません
普通に次の熟練度あって見過ごしていただけでした

名無しのゲーマー 167

オンライン協力ラッシュバトルで熟練度が23322になりました
クリアしても熟練度が上がらないのですが、上限があるのでしょうか?

名無しのゲーマー 166

PC勢求む

キルビ「博識」 165

>>164
七海の通常攻撃で線分が出る技はちゃんとタイミングよく押せばクリティカルになりますただダメージが入るわけではなく呪力レベルの上昇量が上がったり一撃でダウンしなくなることでコンボにつなげたりすることができるようになります。呪力技よりも気持ち早めに押すといいと思います。

名無しのゲーマー 164

>>161
キルビさんの言われた通り最初めっちゃ蹴られましたが、なんとか距離をとって、スキ見て攻撃を当て、勝つことができました!
七海の通常攻撃(薙ぎ倒しや吹き飛ばし)も7:3のタイミングが合えばダメージを与えられるのでしょうか?

名無しのゲーマー 163

今からPCで2時間くらい遊びます
時間がある方カキコよろしくです

名無しのゲーマー 162

>>161
ありがとうございます!
今日もう一度試してみます

キルビ「博識」 161

>>160
そうですねぇ...夏油の技は発生の遅い技が多いので横に走れば基本当たりませんもちろん夏油側も発生の早い蹴りをしてくりと思いますがある程度距離を取っていればガードが間に合います七海は追尾が優秀な技が多いので一定の距離を取りながら隙を叩くようにすればいいと思います人間相手だとまた変わってきますがアーケードならそれでいいと思いもいます。

名無しのゲーマー 160

久しぶりにアーケードしたのですが、ルートによって難易度の違いが大きいように感じました

余談ですが、七海(相方若夏油)で大人五条、大人夏油コンビにぼこぼこにされました
夏油のムカデ(というか夏油というキャラ)にうまく対応する方法はあるのでしょうか?

名無しのゲーマー 159

>>158
ほんとですね!
過疎化すごいですもんね。。。
どんなに過疎化が進もうと自分は出来る限りプレイしていきます

キルビ「博識」 158

>>157
部屋があってよかったです!なんとかこの文化を紡いで戦華双乱を終わらせないようにしなければ...

名無しのゲーマー 157

オンラインロビー探したらひとつだけあって、初めて対人戦をしました!
ぼこぼこにされ、対人の難しさを実感しましたが楽しかったです

名無しのゲーマー 156

>>155
PCなんですよ。。。
この機にSwitch買うか結構真面目に考えてます笑

キルビ「博識」 155

>>154
お互いswitch勢ならいけますがどうですかね?

名無しのゲーマー 154

>>152
じゃんけん理論は知らなかったので目から鱗でした!
しかし、そんな高度な裏の読み合いがあるとは、対人戦はやはり奥が深いですね。ますます対人戦をやってみたい気持ちと、初心者なので相方さんに迷惑をかけないかという心配が葛藤しています
ふっとばしからの穿血試してみます!

やっぱりマップの確認大事ですよね。。。目の前の敵に集中してしまうと、マップの確認が疎かになるので、これからもっと意識してみます!

キルビさんと一緒に対戦して鍛えてほしかったです。。

キルビ「博識」 153

>>149
少なくとも今みたいな朝から昼はあんまりやりません。昼にはたまーーーーーーに人がいたりするんですけどごく稀ですしやっぱり夕方から深夜にかけてやってます。

キルビ「博識」 152

>>148
じゃんけんの手札は(1ガード)(2跳ね上げ技)(3発生の速い攻撃)(4アーマーのついた攻撃)たとえば1は3と4に強く、2は1と4に強く、3は2と条件付きで4に強く、
4は2と条件付きで3に強いみたいな仙台四天王みたいになりますアーマーを持っていないキャラと比べると手札が一つの多くなってそれだけでも私ならすごくやりずらいです。多くの人は1を選択するのでそれを読んだ2をさらに読んだ3をさらに読んだ4をさらに...みたいな裏の裏の裏を読んでいく必要があります。さすがに現状はここまで考えなくてもよいですが頭に入れておくといいです。あとは単純に脹相のアーマー技はふっとばしがつよいので距離を取ってから穿血を打つなどしていくといいです。
長文失礼しました

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