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【プレイレビュー】浮遊島を広げて魂を裁き転生させる『Hundred Nights: DIFU』は冥界を経営するユーモラスな箱庭シム【bilibili FIRST LOOK: GAME】
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レビュー
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【プレイレビュー】浮遊島を広げて魂を裁き転生させる『Hundred Nights: DIFU』は冥界を経営するユーモラスな箱庭シム【bilibili FIRST LOOK: GAME】

最終更新 :

アニメやゲームファンが集う、中国最大級の動画共有サイト「Bilibili(ビリビリ)」が主催する「bilibili FIRST LOOK: GAME」が、2026年6月12日から16日まで中国・上海で開催された。

新作ゲームの体験会や情報公開を独占的に取り扱うプロモーションイベントで、同サイトで活動するインフルエンサー「UP主」たちが招待され、開発スタッフによるプレゼンテーションや試遊が行われるのが大きな特徴。後日、「UP主」が手掛ける映像コンテンツとして、参加タイトルが紹介される。

今回は以下の6タイトルが参加。世界から注目を集めていたり、まったくの新作だったりと、多彩なラインアップとなった。

  • Beast of Reincarnation
  • Hundred Nights: DIFU
  • Monster Fantasy
  • Sonic Racing: CrossWorlds
  • Stranger Than Heaven
  • Sword Sage: Awakening

GameWithは本イベントに参加する機会を得た。ここでは上記のタイトルのうち、『Hundred Nights: DIFU』について、試遊と開発スタッフインタビューをもとにレビューをお届けしていこう。

目次

Hundred Nights: DIFU

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PC

近日中 発売予定

各ストアで詳細をチェック!

冥界の経営では死者の魂が客であり住人でもある

『Hundred Nights: DIFU』は、PixelsCove Gamesが開発するPC向けの経営・箱庭シミュレーション(コンソール機でも展開予定)。タイトルにある「DIFU」は、中国語で冥界を意味する。

舞台は文字通り、中国の死後の世界をモチーフにした冥界だ。プレイヤーは荒廃した冥界の新任管理者となり、施設を整えて「裁きの場」を構築し、冥界に辿り着いた死者たちの魂を裁き、転生へ導く。いわば「死後の世界を経営する」のだ。

▲浮遊島が連なった冥界。島同士をつなぐ鎖や各所の施設から、平面ではなく立体空間を扱う箱庭シムであることが伝わる。

本作の基本は、彷徨う魂たちを冥界の施設から施設へと誘導していくことだ。

魂はまず、島に設置した冥界の入り口からやってきて、裁きを受ける。その後、生前の行いに応じた罰を受け、最後に前世の記憶を消されて転生へ向かう。

試遊版では、「裁きの場」を作るところから流れを学べた。範囲を指定し、机などの必要な施設を置き、裁きを担当する冥界スタッフを雇う

▲魂たちが列を作っている。冥界は罰を受ける場所であると同時に、魂がしばらく過ごす場所でもある。

ここでおもしろいのは、魂が単なる処理対象に留まらないことだ。罰を受けたあとすぐ転生する魂もいれば、まだ「冥界で過ごす時間」が残っていて、しばらく滞在する魂もいる。

滞在する魂は、罰を受けたあと生活エリアで暮らすことになる。開発チームは「生活エリアでは、魂の行動は処罰の流れではなく、自分の欲求で動く」と話していた。食事、睡眠、娯楽、故郷や生前への思いといった欲求が沸き上がり、魂はそれを満たす施設へ向かう。

施設を置いて数値を上げるだけではなく、そこに住む魂が動き、必要な場所を使う。冥界が「生活空間」へ変わるのだ。

Hundred Nights: DIFU

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冥界らしい施設が経営の悩みに変わる

施設には、魂の不満を抑えたり、稼働効率を上げたりするパラメータが設定されている。冥界らしさを感じさせる灯りや石像などの装飾を置くことで、それらの数値が上がる。

装飾は単なる見た目の楽しさや雰囲気づくりとともに、効率化を担っている。箱庭的な配置遊びの楽しさも増してくる。

魂を待たせ続けると不満が溜まり、やがて怨霊のような存在になる。怨霊は施設を壊し、冥界の流れを乱す存在だ。開発チームは「行列が長くなったり、魂の願いが満たされなかったりすると不満が溜まる」と説明していた。

箱庭シムとして見れば、これは来客の不満や施設故障に近い要素と言える。

Hundred Nights: DIFU

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高低差が箱庭作りにも経営にも影響する

本作の地形カスタマイズは、円形に近い浮遊島を増やし、高さや位置を調整しながら、自分なりの冥界を作っていくというもの。

離れた島同士は、鎖などでつなげられる。ただし、移動が不便だと魂の不満が上がる。つまり、交通網は景観だけの要素ではなく、 行列や要求の管理に直結する。

開発チームは、この地形カスタマイズの自由度について「角度や位置を少しだけ調整したいプレイヤーを縛りたくない」と語っていた。建築や景観づくりを楽しむプレイヤーにとっては、腕の見せ所になるだろう。

高低差については、景観だけで終わらない点にも注目したい。開発チームは「すべてを大きな平面にしてしまうと、物理的な施設を効率よく使えない」と説明している。

たとえば、火鉢を置くと銅柱が熱を帯びる。熱や風は上へ流れるため、将来的には蒸気や高温を発する場所の上に足場を作り、そこに熱を必要とする施設を置く、といった使い方が想定されている。

今後は鎖だけでなく、船やからくり装置のような交通手段も構想にあるという。プレイヤーは、どの島にどの施設を置くか、魂がどの順番で移動するか、移動の負担がどこに出るかを見ながら冥界を整えることになる。

試遊版ではまだ完成形は見えていないが、3D空間で浮遊島や足場を組み合わせるという要素は、通常の箱庭シムとは違う手触りにつながりそうだ。

Hundred Nights: DIFU

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冥界の経営とビジュアル的な楽しさを担う施設のスタッフたち

冥界の経営を回すのは、プレイヤーひとりではない。施設で働く冥界スタッフを雇い、各施設に配置する必要がある。

現時点では、スタッフの育成要素はまだ限定的だった。しかし、開発チームは「スタッフの管理と育成は重要なシステム」と話している。

例として挙がったのが、転生前に飲ませるスープを作るスタッフだ。スキルが低いスタッフは、作業中に失敗したり、はしごから落ちたりすることがあるという。

これは単なるコミカルな演出では終わらなさそうだ。 給料の安いスタッフを雇えばコストは下がるが、作業の安定性には課題が出る。高い能力を求めれば、今度は雇う人数に悩むことになりそうだ。

今後は、スタッフの昇進や昇給の希望、スタミナ、休憩、スキル習得などの要素が入る予定とのこと。施設の連なりだけでなく、その施設で働く者の状態も見る必要があるのだ。

Hundred Nights: DIFU

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まとめ:コミカルでカジュアルな「手をかけたくなる箱庭」

魂を審判して罰し、転生へ導く箱庭作り。怨霊化を防ぐ導線の設計。冥界スタッフの育成。立体的な地形づくり。これらを中国の冥界という題材の中でつなげようとしているのが、本作『Hundred Nights: DIFU』といえる。

コミカルでくすっと笑えて、ずっと眺めていたくなる世界観も魅力だ。

開発チームが語った「お金稼ぎばかりを考えるゲームではなく、カジュアルな経営シムとして成立するように調整していきます」、さらに「デジタル盆栽」という言葉も、この方向性をよく表している。自分の手で少しずつ整え、動きを眺めて楽しむゲームということだろう。

短時間の試遊でも、目指すところは十分に伝わってきた。一風変わった箱庭ゲームや経営シムを好むのであれば、今後の進化を見守っていきたいタイトルだ。

発売日など基本情報

発売日

近日中

販売元

PixelsCove Games

ジャンル シミュレーション ストラテジー その他シミュレーション
対応ハード PC
タグ
価格
PC : 未定
最大プレイ人数
1人
公式X

おすすめPCスペック

プロセッサー
Core i7 10700K、Ryzen 7 5800
グラフィック
Radeon RX 6700 XT

PCスペックの判定基準について

この判定基準は「メーカーが発表している必要・推奨スペック」と「CPUやGPUなどのベンチマークスコア」を基に独自の基準で算出されています。
また表示されている「プロセッサー」「グラフィック」は、メーカーの発表している必要または推奨スペックの表記を軸に近い性能のものが記載されています。

Hundred Nights: DIFU

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