
アニメやゲームファンが集う、中国最大級の動画共有サイト「Bilibili(ビリビリ)」が主催する「bilibili FIRST LOOK: GAME」が、2026年6月12日から16日まで中国・上海で開催された。


新作ゲームの体験会や情報公開を独占的に取り扱うプロモーションイベントで、同サイトで活動するインフルエンサー「UP主」たちが招待され、開発スタッフによるプレゼンテーションや試遊が行われるのが大きな特徴。後日、「UP主」が手掛ける映像コンテンツとして、参加タイトルが紹介される。

今回は以下の6タイトルが参加。世界から注目を集めていたり、まったくの新作だったりと、多彩なラインアップとなった。
- Beast of Reincarnation
- Hundred Nights: DIFU
- Monster Fantasy
- Sonic Racing: CrossWorlds
- Stranger Than Heaven
- Sword Sage: Awakening
GameWithは本イベントに参加する機会を得た。ここでは上記のタイトルのうち、『Monster Fantasy』について、試遊と開発スタッフインタビューをもとにレビューをお届けしていこう。
目次
狩猟と生活、ふたつの遊びを同じ世界で描く
▲巨大なグリフォン型モンスターに弓で挑む。デフォルメされたプレイヤーキャラクターと、リアル寄りのフィールド表現が目を引く。
『Monster Fantasy』は、Jotoyoが開発・パブリッシングを手掛けるPC向けアクションRPG(コンソール機での展開も予定)。ゲームの柱になるのは、巨大モンスターに挑む狩猟アクションと、村づくりや採集、料理などを行う生活シミュレーションだ。

▲巨大な甲虫型モンスターに対し、距離を取りながら戦う構図になっている。
プレイヤーは記憶を失った勇者としてエルドラス王国を冒険し、戦士、魔法使い、弓使い、剣士といった職業を使い分けながらモンスターと戦う。その一方で、暮らしの要素として伐採、採掘、釣り、料理、装備作りなどの要素も用意されている。

▲木の輪郭が強調表示され、採集対象であることがわかる。
開発チームはインタビューで、本作を「狩猟アクションと生活要素のどちらかをおまけにするのではなく、それぞれを十分に遊べる内容にしたい」と話している。
今回試遊できたのは、開発中の初期ビルド。短時間のプレイだったため、全体の完成度を断定する段階ではない。ただ、戦闘の方向性、モンスターの見せ方、そして生活シミュレーションへ広げていく構想は、実際のプレイとインタビューの両方から確認できた。

▲インタビューを受けていただいた本作の開発スタッフ(マーケティング責任者 アンディ氏/開発スタジオ代表 アラン氏/プロデューサー フェイ氏)。
小さなキャラクターが巨大モンスターと渡り合うギャップが目を引く
ゲームを開始してまず印象に残ったのは、画面から感じるサイズと質感の差だ。プレイヤーキャラクターは頭身の低いデフォルメ調で描かれているのに対し、モンスターやフィールドは毛並み、岩肌、木々の陰影までしっかり描かれている。
開発チームは、リアルな背景表現とカートゥーン調のキャラクターを組み合わせた理由について、「時間帯や天候による光と影の変化を表現するため、そして幅広いプレイヤーに触れてもらうため」と語っていた。

今回の試遊でも、山岳地帯、森、水辺、砂漠、溶岩地帯など、ロケーションごとに光の当たり方や空気感が変わる場面を確認できた。
可愛らしいキャラクターが巨大な生物と対峙する構図は、本作らしさを象徴している。

▲水辺で巨大な獣型モンスターと対峙。周囲には別プレイヤーと思われるキャラクターも見える。
戦闘では、敵の攻撃を見て位置を変え、隙に合わせて攻撃するアクションが中心になる。4つの職業を体験でき、弓使いは遠距離から狙いを定め、剣士系の職業は接近して斬撃を入れていく。
魔法使いはエレメントを組み合わせて魔法を放つ職業で、狩猟アクションの中にファンタジーRPGらしい操作感を持ち込んでいた。
各職業の成長や装備ビルドまでは深く触れられなかったが、職業ごとに攻撃距離や立ち回りが分かれていて、同じモンスター相手でも選ぶ職業で見える景色が変わりそうだ。
魔法使いが狩猟アクションに独特のファンタジー色を加えている
今回の試遊で特徴が見えやすかったのが魔法使いだ。杖を構え、魔法陣を展開しながら遠距離や空中から攻撃する姿は、弓や近接武器とは明確に立ち回りが違う。
開発チームは、魔法使いを入れた理由について「世界観と設定が西洋ファンタジーであり、ドラゴンと魔法が存在する世界だから」と説明していた。

▲魔法使いが杖を構え、円形の魔法陣を展開している場面。遠距離からモンスターに干渉する職業として設計されている。
狩猟アクションでは、近接武器で敵の懐に入る緊張感が魅力になりやすい。本作の魔法使いはそこに、属性の選択、範囲攻撃といった要素を足している。プレイヤーによっては、近接職で敵の攻撃を見切る醍醐味と、魔法でリソースや距離を管理する醍醐味のどちらを選ぶか、悩むことになりそうだ。

▲巨大な塊が上空から落下。これも魔法。
モンスターは生態や時間・天候と結びつき、この世界の住人として描かれる

▲遠くに岩山や森が見える。広大な自然の中に大型モンスターが存在している。
本作のモンスターは、単に討伐対象として配置されるだけではない。開発チームは「それぞれ独自の生態や行動があり、ゲーム内の時間帯や天候によって出現タイミングや行動が変化する」と説明していた。
この設計思想は、狩猟アクションとしても意味を持ちそうだ。モンスターの攻撃パターンを覚えるだけでなく、どの時間にどこへ向かうのか、どの環境で戦うのかも、おそらく立ち回りに関わってくるだろう。
どこまで深く実装されるかは今後の情報を待つ必要があるが、狩猟対象をフィールドに生きる存在として扱う考え方は、攻略の軸になりそうだ。

▲溶岩地帯に登場するドラゴン型モンスター。森林エリアとは大きく異なる環境が広がっている
モンスターの部位破壊にも力を入れている。開発チームは「甲虫型ボスの装甲を破壊すると肉質が変わり、与えられるダメージや行動パターンにも変化が出る」と説明していた。さらに、地中に潜ることで装甲が再生する例も挙げている。
この挙動が多くのモンスターに採用されれば、ただ攻撃を当て続けるだけでなく、どの部位を狙うか、いつ攻めるかを考える戦闘になっていくだろう。
素材集めや生産など生活がもうひとつの遊びに

▲岩を採掘して素材を入手。画面右側には獲得アイテムの表示が確認できる。
本作のもうひとつの柱が生活シミュレーションだ。今回の試遊では戦闘パートが中心だったものの、採掘や伐採、釣りといった基本的な採集要素のほか、装備や各種アイテムといった生産要素も確認できた。
モンスターを倒して素材を集めるだけでなく、フィールド上の資源を使って生活やクラフトにつなげていく流れが想像できる。
装備システムについて開発スタッフは、プレイヤーによる自作を中心に据える方針を語っていた。生活シミュレーションとしての採集や生産の結果が自分の戦い方を変える。ここがうまく噛み合えば、狩りと生活のサイクルに大きな納得感が生まれそうだ。

生活要素の中でも、アクションゲームファンにとって興味深いのは、戦闘を必ず自分でこなさなくてもよい構想がある点だ。
開発チームは、NPCに狩猟を依頼して素材を集めてもらう遊び方にも触れていた。自分は鍛冶屋のように振る舞い、戦闘が得意なNPCに素材集めを任せることも想定しているという。
これは、アクションの難度を下げるというより、プレイヤーの役割を広げる意味合いが強いのだろう。自分でモンスターに挑む日もあれば、村の運営や装備制作を進める日もある、といった具合だ。

▲料理をしているキャラクター。デフォルメ調の表情や動きが、生活パートの雰囲気を作っている。
村人との交流も、生活シミュレーション部分の核になる。開発チームは、NPCを「ただ機能を提供する存在にするのではなく、それぞれに生活リズムや性格を持たせたい」と話していた。
プレイヤーは村に迎えるNPCを選び、交流を深めていく。好感度によって割引やプレゼントといった変化も用意されるとのことだ。
狩猟アクションが「腕前」で進む遊びだとすれば、村づくりは「関係」と「準備」で進む遊びになる。両方が同じ世界の中でつながるなら、モンスターを倒したあとに村へ帰る時間が、ますます楽しいものになるだろう。
まとめ
今回の試遊版は、開発中の初期ビルドとして提供されたものだ。開発チームも、チーム結成から現在のバージョンまでの開発期間がまだ短いこと、今回のビルドには問題が残っていることを説明していた。
そのため、今回のプレイだけでアクションの完成度や生活シミュレーション全体の厚みを断定することはできない。とくに、プレゼンテーションなどで説明された、村づくり、NPCの生活リズム、モンスターの捕獲、ペットとしての進化、騎乗、長期的なゲームサイクルなどは、今後確認したい部分だ。

一方で、今回触れた範囲だけでも、本作が目指すゲーム体験は十分伝わってきた。 小さなキャラクターが巨大なボスと向き合うアクション。職業ごとに異なる戦闘。素材を集めて装備を作る流れ。そこに村人との暮らしや、モンスターを仲間にする構想が重なっていく。
開発チームは「アクション面にも生活シミュレーション面にも深みを持たせたい」と話していた。現時点の『Monster Fantasy』は、その言葉通り、ふたつのジャンルを同じ比重で追求していこうとしているタイトルだと感じた。
発売日など基本情報
その他の新作ゲームもチェック!
今後発売の注目作をピックアップ!
2026/07/16 発売
/PC/PS5
亰都ザナドゥ -桜花幻舞-
7,200円(税抜) 2
2026/07/30発売
/PS5/PC
ほの暮しの庭
8,200円(税抜) 3
2026/07/09 発売
/PS5/PS4
GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok
6,300円(税抜)




