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カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
2027年初頭 発売予定
各ストアで詳細をチェック!
つまみ食いによる見た目や能力の変化は100種類以上!
▲『カリアのアトリエ』発売決定記念番組
コーエーテクモゲームスは、『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』について、「発売決定記念番組」を配信し、ゲーム内容の新情報を公開した。
本作は、『アトリエ』シリーズ最新作となる錬金術RPG。「錬金術がすべてを拡張する」をコンセプトに、新たなアトリエ体験を描く作品になるという。

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』主人公・ユミアの冒険から2年後、大地のマナが減少する「マナ枯れ」という問題に直面したアラディス大陸で、開拓団の冒険者・カリアと研究者のセルヴィオが未知の地下世界を発見したことから物語が始まる。

本作の主人公となるカリアは、武器から爆弾まで、あらゆるものを食べることによって能力や知識を獲得していく。
素材を「つまみ食い」することで思わぬ発見や新たな調合のヒントにつながるほか、食べたものによっては見た目まで変化する。さらに、特定の条件でスタイルが発現することもあるようだ。


バトルについては、リアルタイムの進行をベースに、敵の攻撃を弾き返す「パリィ」や、時間を止めて戦況を変える「コマンドメニュー」といった要素が盛り込まれ、アクションと戦略の両方が求められる奥深いものになっている。


シリーズおなじみの調合システムは、素材が持つ「マナピース」の組み合わせによってアイテムの性能が大きく変化する仕様に。
マナピースの配置次第で、氷属性の「レヘルン」に火属性の効果を付与するといったこともできるようだ。


その他、本作について様々な情報が紹介された「発売決定記念番組」。アーカイブも配信されているので、ぜひチェックしておこう。
※以下、プレスリリースを引用
カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
2027年初頭 発売予定
各ストアで詳細をチェック!
『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』第1報

「空っぽの私を満たす、はじまりの物語」
本作は、「錬金術がすべてを拡張する」、新たなアトリエ体験を描く作品。
錬金術で生み出したアイテムは、戦うためだけのものではない。
戦闘。探索。拠点づくり。
あらゆる場面で、錬金術が冒険そのものを変えていく。
さらに、“食べる”ことで、カリアの見た目や能力にも変化が――?
調合し、使い、そして食べる。
そのすべてがつながる、新たな「アトリエ」の到達点へ――。

錬金術から広がるゲーム体験
錬金術で生み出したアイテムが、冒険そのものを変えていく
調合したアイテムがすべてにつながる。
戦闘で大ダメージを与える。探索で新たな道を切り開く。食事であらたな力を得る。
次に必要になるのは、どんなアイテム――?

調合

戦闘

食事

探索

ハウジング
武器や爆弾さえも食べて進化する新主人公カリア

私は食べる――すべてを知るために
「食べる」ことで能力や知識を獲得する
新主人公カリアは、“あらゆるものを食べる”。素材。料理。そして、調合品さえも。
食べるたびに、見た目も、能力も変化していく。
その力は、彼女の失われた記憶にも関係しているのか――?



“つまみ食い”で探索はさらに広がっていく
◆フィールドの素材を“つまみ食い”しよう!
フィールドでは、素材をその場で“つまみ食い”できる。
食べたものによって、見た目や能力に変化が現れることも。
思わぬ発見や、新たな調合のヒントにつながる――?

動物系の素材を食べ続けると獣耳が!

水辺で魚を捕まえることができます
つまみ食いによる、見た目・能力の変化は100種類以上!




食事による育成システム
◆調合品を食べて、自分だけの力へ
アイテムを食べることで身体能力が変化。
食べたものに応じて、戦闘や探索に役立つさまざまなスキルが解放!


さらに、特定の条件でスタイルが発現することも…?

アイテムの活用で広がる探索
フィールドで起こる様々なアクティビティをアイテムで解決
探索中には、行く手を阻むギミックや、特殊な採取ポイントが存在。
使うアイテムによって、見える景色や手に入るものも変化していく。
時には、“意外なアイテム”が道を切り拓くことも――?
◆フィールドのギミックを解決

「レヘルン」は氷の足場を生み出し、
届かなかった場所へと道を切り拓きます。
◆使用アイテムで変わる素材


同一の採取ポイントでも「フラム」を使うか
「レヘルン」を使うかによって、入手素材が異なります。
アイテムの使いどきが勝敗を分ける、奥深い戦闘システム
アクションxコマンドメニューで戦略性が進化
リアルタイムで進行する戦闘をベースに、
敵の攻撃を弾き返す「パリィ」、時間を止めて戦況を変える「コマンドメニュー」で奥深さが進化。
アクションと戦略、その両方が求められる戦闘へ。
◆コマンドメニューで戦況が一変

◆パリィの実装でアクション性が強化

大迫力の超巨大ボス戦も…?

組み合わせで広がる、新たな調合
マナピースをつなぎ、自分だけの性能へ。
素材が持つ「マナピース」を組み合わせることで、アイテムの性能は大きく変化。
同じレシピでも、ピースの配置次第でまったく異なる力を生み出せる。
その組み合わせは、無限大――?
カリアが扱うのは「錬金釜」を用いた調合!

マナピースの組み合わせによって無数の効果や性能が。例えば、氷属性でおなじみの「レヘルン」に、火属性の効果をつけることも。
マナピースを配置して好みの性能を作り出そう!

地下と地上を巡り、世界の謎を解き明かす

荒廃した大地の下に広がるのは、独自の発展を遂げた地下世界――
マナ枯れに侵されたアラディスの大陸。
その足元には、まだ誰も知らない地下世界が広がっている。

謎に満ちた地下世界

地下世界では、独自の生態系が築かれることも

マナ枯れに侵されたリグナス地方

地形の変動により水没したシバーシュ地方
STORY
記憶喪失のカリアがそこで出会うものとは――
錬金術士ユミアが、アラディス大陸の謎を解き明かし二年がたった頃――
アラディスは大地のマナが減少する「マナ枯れ」という問題に見舞われていた。
開拓団の冒険者であるカリアは、「万物を食べてその特徴を知る」能力を持つが、
過去の記憶が無く、自分がどうしてそんな力を持っているかも知らなかった。
ある日、研究者であるセルヴィオと共に遺構を調査中、
カリアはアラディスの地下に広がる未知の世界を発見。
そこで巨大な釜を用いた錬金術と出会う。
謎に満ちた地下世界で、カリアと仲間たちを待ち受けるものとは――
これは、伝承と自分の過去に向き合う追憶の物語。
CHARACTER
カリア
CV:浅見 香月

「私はずっと独りでも大丈夫でした。誰かと助け合うなんて必要ない」
あらゆる物を食べて、分析したり力を得ることができる。
生活のためにアラディス開拓団に加わるが、地下世界の調査を通じて、自身の過去と錬金術の知識を追い求めていく。
かつて◆◆が◆◆となったことで◆◆が起こったため、
無意識に他人を頼ることを避けている。


セルヴィオ・レクトール
CV:田丸 篤志

「フハハハハ!この天才生物学者の大活躍を、楽しみにしてくれたまえ」
優れた知識と観察力を持ち、様々なものに強い興味を抱く。
芝居がかった言動と独特な価値観から変人扱いされているが、不思議と憎めない存在。
その出自には謎が多く、自ら語ろうとはしない。
その正体は、◆◆◆◆が魂を◆◆ための◆◆◆◆。


フィナ・ローゼン
CV:Lynn

「ふふっ、真面目だな~、カリアは。そういうとこが可愛いんだけど」
誰とでも打ち解けることができる朗らかな人柄で、周囲からの信頼も厚い。
華奢な見た目に反して高い身体能力を持ち、格闘術で仲間を支える。
団長から◆◆と◆◆を、◆◆する任務を受けているようだ。


ユミア・リースフェルト
CV:倉持 若菜

「他の錬金術士と一緒に冒険なんて前は考えられなかったよ。ふふ、楽しみだな」
高い才能と豊富な知識を持ち、その実力は周囲から一目置かれている。
真実を知って、考え続けることが大切だという信念を持っている。
カリアの◆◆◆に興味を示すも、その問題点も見抜き、厳しい発言をする場面も。


PV1も公開!
製品概要
| タイトル名 | カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~ |
| 対応機種 | PlayStation®5、Nintendo Switch2、XBOX Series X/S、Steam® |
| ジャンル | 錬金術RPG |
| 発売日 | 2027年初頭 |
| 希望小売価格 | 未定 |
| プレイ人数 | 1人 |
| CERO | 審査予定 |
| 権利表記 | ©コーエーテクモゲームス All rights reserved. |
| 公式サイト | https://atelier.games/karia/jp/ |
| 公式X | https://x.com/GustAtelierPR |
カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
2027年初頭 発売予定
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発売日など基本情報
| 発売日 |
2027年初頭 |
|---|---|
| 販売元 |
コーエーテクモゲームス |
| ジャンル | RPG アクションRPG |
| 対応ハード | Switch2 / PS5 / PC / Xbox |
| 価格 |
Switch2 : 未定
PS5 : 未定
PC : 未定
Xbox : 未定
|
| 公式HP | |
| 公式X |
カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
2027年初頭 発売予定
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GameWith編集者情報

| 幼少期に初めて遊んだ『SaGa2秘宝伝説』でゲームにハマり、『メモリーズオフ』でオタクになった甘党おじさん。 レトロゲームを買い漁るのが好きで、購入した中古ソフトをクリーニングする作業が至福の時間。 ゲーム以外ではギターが趣味だが、夜な夜な取り憑かれたようにゲームのBGMを演奏しだす厄介な習性がある。 |



