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2026年7月9日よりいよいよ発売となる『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』(グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク)。
本作は『グランブルーファンタジー』を原作としたアクションRPGで、国内外で高い評価を得る『GRANBLUE FANTASY: Relink』(グランブルーファンタジー リリンク)の大型拡張版。
新たなストーリーやクエストの追加をはじめ、新キャラクターやシステム、クロスプレイに対応したマルチプレイなど、大幅に進化した内容が楽しめる。

いちから『グラブル リリンク』のストーリーを楽しむこともでき、すでにソフトを持っている人向けのアップグレードキットも用意されている。
本記事では、発売前にご招待いただいたメディア向け試遊会&開発者インタビューの模様を掲載。
本作から追加&進化した要素を重点的に解説していこう。
GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok
2026年7月9日 発売中
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体験できた新要素を解説!
ド派手かつ強力な召喚システム
『グラブル』といえば召喚! もちろん本作でも召喚にまつわるシステムが存在する。
4つまで召喚石を装備でき、バトル中に召喚を発動すると一定時間召喚したキャラクターを操作できるのだ。

▲召喚中は基本的に無敵になるため、敵からの攻撃を無視できるのもポイント。
特筆しておきたいのが、召喚石の種類がとてつもなく多い点。
マナガルムやフラカーンなどのカッコいいものに加え、モブおじ(村人)や猫まで召喚できる。
『グラブル』のあんなキャラクターやこんなキャラクターまで集結したオールスターバトルといっても過言ではない。


それぞれ強力な技を放てるので、戦況を一気に変えられる力を秘めている。
実際に触れてみると、召喚する者によってかなり個性があると感じられた。マナガルムは広範囲への攻撃+凍結効果が強力で、ワイバーンは素早く移動しながら炎で敵を薙ぎ払えるのが面白い。
戦略的な面も大事ということは理解しつつも、「このキャラ使ってみてぇ~」で選んでも絶対楽しい!

また一定条件を満たすと、連続で奥義を放つチェインバーストにあわせて、ルリアが星晶獣を召喚して攻撃する「アセンドチェイン」が発動。
今回の試遊会で発動した際はバハムートが登場。超火力で敵を撃滅してくれた。かっこいい……。


新ソロコンテンツ「極沌空所」
新たに追加されるシングルプレイ専用モード「極沌空所」。
ランダムに出現するステージを踏破しながら、さまざまなバフ効果を獲得し最奥を目指すという、いわゆるローグライクなモードだ。

大量に押し寄せる敵とのバトルや、時間制限が設けられているなどステージごとにさまざまなクリア条件が設定されている。
どのステージを進むかは、いくつかの選択肢から選べるようになっていた。

ステージをクリアすると、ランダムな3つのバフからひとつを選択して取得できる。
「クリティカル強化」「バリア付与時に強化」など、さまざまなビルドが作れる仕様だ。


また、バトル以外にも、特定の場所のなかから以前と変化した場所を見つける、某出口ライクな謎解きステージも確認できた。
モブおじさんが通路の奥から歩いてきたときには流石に笑ってしまった……。
ステージもバリエーション豊富に用意されているようだ。



いい意味ではっちゃけたコンテンツになっていることを、今回の試遊会だけでも感じ取ることができた
理想のビルドを追い求めるため、新たな楽しいステージを見つけるために、何回でもチャレンジできそうだ。
GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok
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魅力あふれる新キャラクターに注目
多彩なキャラクターで、爽快で戦略的なバトルが楽しめるのが本シリーズの魅力だ。
『エンドレスラグナロク』で新たに参戦する6人のプレイアブルキャラクターを紹介しよう。
マギラフリラ
ガランツァ
ベアトリクス
ユーステス
フラウ
フェディエル
新キャラクターたちでパーティを組み、新ボスのザ・ワールドに挑むデモプレイも見ることができた。
『グラブル』で見られた攻撃や、段階的に行動が変化する要素なども再現されていて、こだわりがすごい。
ヒリつくギミックが多く用意されているようで、早く実際に戦ってみたいところだ。



GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok
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戦略の幅が広がるマスタースキル
新たな育成要素として「マスタースキル」が実装される。
キャラクターの限界を超えて強化できる要素で、戦い方が異なる複数のバトルスタイルが追加される。

キャラクターごとに3つまでスタイルが用意されていて、スキルをセットすることで特定のアビリティや能力などを強化でき、あわせてスタイル自体の効果が発動する。
どのスタイルを選ぶかによって戦い方がガラッと変わる仕様となっている。
ただでさえ多くのプレイアブルキャラクターがいるなかで、それぞれ3つのスタイルがある。つまり戦略の幅が超膨大ということ。やり込みがいあり!

ここで紹介した以外にも、追加要素は盛りだくさん。まさに進化という言葉が似合うタイトルとなっている。
冒頭でも触れたとおり、本作では『グラブル リリンク』のストーリーをいちから体験できるほか、すでにソフトを持っている人はアップグレードキットを購入すれば、そのまま『エンドレスラグナロク』のコンテンツをプレイできる。
既存・新規プレイヤー、どちらでも存分に楽しめる『エンドレスラグナロク』をお見逃しなく!
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ここでしか聞けない話も! 開発スタッフインタビュー
『エンドレスラグナロク』開発に携わる福原哲也氏、日髙三四郎氏の両名にインタビューを実施。
本作の開発経緯をはじめ、さまざまな気になるポイントについて語っていただいた。

福原哲也氏 プロフィール
2012年入社。『グランブルーファンタジー』のディレクターとして、プロジェクトの立ち上げから2024年までの約11年間、開発・運営に携わる。現在は、『エンドレスラグナロク』を含め、『グランブルーファンタジー リリンク』、『グランブルーファンタジー ヴァーサス』各シリーズなどスピンオフ作品のコンシューマー展開で総監修を務め、新たな『グランブルーファンタジー』シリーズの世界を広げ続けている。

日髙三四郎氏 プロフィール
2016年入社。『グランブルーファンタジー リリンク』でナラティブディレクターとしてコンセプト制作、メインストーリープロット、演技監修などに携わった。『グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク』ではディレクターとしてプロジェクト立ち上げから開発に携わり、おもに「召喚」や「マスタースキル」といった新システム部分のディレクションを担当している。
――新規のプレイアブルキャラクターや要素の追加で、戦い方の幅が大きく広がりました。バトルスタイルの開発やバリエーションを出すために意識されたポイントを教えてください。
日髙氏
各キャラクターの魅力と“らしさ”を出すにはどんなアクションがふさわしいのか、ここを最初にアイデア出ししていきました。
「このキャラクターならこういうアクションをするだろう」「こういう動きを決められたらカッコいいよね」と作っていくと、自然とそのキャラクターらしくなっていき、アクションも個性的になってバリエーションも増えていきましたね。
パーティでの連携に関しても、キャラクターがもともと持っているアビリティや技をアクションに落とし込みつつ、うまくはまらない部分は新キャラクターの方で調整を入れて合わせています。

――マスタースキルはどのように制作されていったのでしょうか。
日髙氏
基本となるスタイルをベースに、そのなかで「じつはこんなこともさせたかった」というものを違う形で派生させ落とし込むという流れで作成しています。
キャラクターが破綻せず、アビリティの数も十分に分配できるというところで、3つのスタイルを用意する形に落ち着きました。

開発当初から、キャラクターを使い込むほどに練度が増していく楽しみを、前作をプレイされている方、お気に入りのキャラクターを極めている方でも新鮮に体験できるように試行錯誤していました。
新しくアビリティを追加したり特殊モードを追加するなど、さまざまなことを実験しましたが、単純に増やすだけではうまくいきません。
そこで、スタイルを変えることで同じ技でも使い方や狙う意味合いが変わるという形に落とし込むことになりました。それが本作におけるマスタースキルです。
――新たなプレイアブルキャラクターの選定基準をお聞かせください。
福原氏
今回のプロジェクトがスタートするにあたり、開発期間から逆算して新たに6人のプレイアブルキャラクターが追加できることが決まりました。
マギラフリラやガランツァは前作で人気を集めていて、ぜひ操作したいという意見が多く寄せられており、その声に応えるため最初にプレイアブル化を決定しました。
仲間として加入する過程を描く追加イベントも用意しているので、ぜひご期待いただければと思います。

ベアトリクスやユーステスも要望の多かったキャラクターですね。
前作では彼女たちの所属する「組織」からゼタとバザラガが登場していたこともあり、関係性のある4人でパーティを組めるようにして、キャラクター同士の魅力が伝わりやすいようにしています。

『グランブルーファンタジー ヴァーサス』シリーズに登場していない人物も加えてキャラクターの幅を広げたいという考えから、フラウとフェディエルにスポットが当たりました。
ユニークなバックボーンを持つキャラクターですから、ふたりがストーリーに関わることで、リリンクプレイヤーと原作ファン双方からしても興味深い物語になったと思います。

――新たに追加された召喚システムについて、実装までの経緯をお聞かせください。
日髙氏
キャラクターごとに独自のアクションが楽しめて、そこに魅力が紐づいている。前作で好評だったこのポイントを拡張することを目指していました。
操作キャラクターを増やすほかに何かできないかというところで「すでに魅力的な敵キャラやNPCキャラがたくさんいるから、彼らを全員操作できたら楽しいんじゃないか」というのが召喚システムを追加するきっかけのひとつですね。
――前作から召喚システムを導入する想定はあったんでしょうか?
日髙氏
開発初期の段階ではありましたね。
ただストーリーとしてルリアと離れている時間が長かったり、ゲームの仕様とかみ合わないなどの理由で、演出として落とし込む形になりました。
福原氏
本作の開発当初でも導入予定はなかったのですが、個人的な意見では、前作は『グラブル』としては少し真面目すぎた印象でした。
ど真ん中の王道ファンタジーをやる!というコンセプトだったので、そうしたくてそうしていたのですが、『エンドレスラグナロク』ではもう少し『グラブル』らしいふざけ方をしようと思いました。バトルシステムの新規性が弱いという課題が開発チームで上がっていたので、召喚システムを入れてみてはどうか日髙と話したのがきっかけです。

参考にさせていただいたのが『トバル2』(※)という対戦格闘ゲームです。正式なプレイアブルキャラクターは10数人程度なのですが、さまざまなアセットを使って村人や敵を含めた非常にたくさんのキャラクターが動かせモードがあり、それが当時すごく楽しく遊べたんです。
『リリンク』でもプレイアブルキャラクターの他にも、召喚システムとして落とし込めば、いろいろなキャラクターを動かして楽しめるようにできるんじゃないかと考えました。
※『トバル2』……1997年にスクウェア・エニックス(当時はスクウェア)が発売したプレイステーション用3D対戦型格闘アクション。対戦とは別の「クエストモード」で捕獲した数多くの敵を対戦でも使用することができた。
――新コンテンツ「極沌空所」についてもお教えください。なぜローグライク風のバトルシステムになったのでしょうか?
福原氏
本作でコンテンツを追加するにあたり、遊び方が前作の延長線上のみだとゲーム体験として斬新さがないと考え、新たなゲームモードを追加する企画が始まりました。
クエストは基本的にマルチプレイで遊ばれることが多い反面、マルチプレイ自体が苦手な人もいらっしゃるので、そのニーズに応えられるシングル専用のモードとなっています。

特殊なバフをいくつも重ねて戦うというマルチプレイでは難しいシステムを落とし込んでいて、新しい体験が提供できると考えています。
また、シングルプレイながら、ゲームの進行状況によってはマルチプレイよりも効率的に武器の強化素材が集められるという設計にしてあり、本作から初めてプレイする人も『リリンク』の終盤のクエスト攻略が楽になるようになっています。
日髙氏
マルチプレイにおいて、プレイ時間が長くなると敷居が高くなってしまうんですね。
そこで「極沌空所」は、ひとりでじっくり楽しめる少し長めのスパンのモードになっています。
遊んでいくうちにレベルの高いプレイヤーと同じ装備を整え、万全の状態でマルチプレイも楽しめるようになるかと思います。

――『エンドレスラグナロク』をきっかけに、新たに始める初心者におすすめのキャラクターはいますか?
福原氏
デフォルトキャラクターであるグラン/ジータは、扱いやすくておすすめです。
どのキャラクターを使うか迷う時はとりあえずグラン/ジータを育てて、気になるメンバーが仲間になったタイミングで切り替えるのもいいですね。
またベアトリクスはコンボが気持ちよくて、アクションが得意という方に向いているかと思います。逆に、アクションが苦手な方は遠距離攻撃のみで戦えるラカムがおすすめです。
日髙氏
なかにはテクニカルなキャラクターももちろんいるんですが、全員とっつきやすいように制作しているので、見た目や第一印象でピンときたらぜひ選んでみてください。
またアシスト機能を使用すると、ボタンを押した際に最適な行動を選んでくれます。慣れないうちはアシスト機能を利用してキャラクターごとの立ち回りを覚えれば、スムーズに強い動きや技の連携も見えてくると思いますね。

――本作にてアシストモードが使用できる範囲についてお聞かせください。
福原氏
前作では利用できなかったManiacやProud、そして本作から追加されるChaosのクエストも含めてアシスト・フルアシスト操作が使用できるようになっています。
本作のエンディング後に遊べるエンドコンテンツでは利用できませんが、ゲーム全体の99%はアシスト・フルアシスト操作で楽しめるようになっています。

――最後に、発売を楽しみにしている騎空士たちにコメントをお願いします。
日髙氏
前作の発売から2年間、試行錯誤しつつ開発を続けていましたが、ずっとプレイヤーの皆さんからのリリンクを好きだという声、続きを望む声が絶えませんでした。
初報を出した際も「自分たちは期待に応えられるだろうか」と不安だったのですが、嬉しいコメントが国内外から届いていて、報われた気持ちでいっぱいでした。
『グラブル リリンク』を愛してくださった皆さんに応えられる作品になっていれば幸いです。ぜひプレイして、また感想を聞かせていただければと思います。
福原氏
前作で我々の想像をはるかに超える反響をいただき、その声が『エンドレスラグナロク』の開発に繋がりました。
『グラブル リリンク』を遊んでくださった皆さんの期待に応えられる、そして新しく『グラブル』の世界に触れるという人も楽しめる内容になっていると思います。
弊社はコンシューマーゲームの開発としてはまだまだ新参かと思っていますが、満足いただけるものに仕上がるよう全力で開発しました。ぜひプレイしてみていただけたら嬉しいです。
発売日など基本情報
| 発売日 |
2026年7月9日 |
|---|---|
| 販売元 |
Cygames |
| ジャンル | アクションRPG |
| 対応ハード | Switch2 / PS5 / PS4 / PC |
| 価格 |
Switch2 : 6,300円(税抜)
PS5 : 6,300円(税抜)
PS4 : 6,300円(税抜)
PC : 6,300円(税抜)
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| 公式HP | |
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GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok
2026年7月9日 発売中
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今後発売の注目作をピックアップ!
2026/09/17発売
/PS5/PC
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