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みなさんは、多額の借金を背負ってしまったらどうするだろう。
「そんなもん背負ってたまるか」って?ごもっとも。確かに現実世界で借金なんて、ぜったいに背負いたくない。
しかし、このたび試遊の機会をいただいた『STAR WARS ゼロ・カンパニー』では、借金を背負った状態からゲームがスタートしてしまう。
さて、どうやって返済しよう。わりのいい副業を見つけてコツコツがんばる?それとも、一切を投げ出して海外へ高跳びする?
いえいえ、ブラスターを片手に、銀河を股にかけた汚れ仕事に従事すればいいんですよ。

本作の舞台はスター・ウォーズのクローン戦争の時代。でも、主役はフォースとライトセーバーを駆使して戦うジェダイではなく、訳ありのオペレーターたちが集まった独立部隊「ゼロ・カンパニー」を率いる隊長のアナタだ。
そんな、ひたすら泥臭く硝煙に満ちた本作の魅力に迫っていきたい。
で、まず気になるのは借金の金額である。いったいいくらなの!?
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STAR WARS ゼロ・カンパニー™
2026年8月28日 発売予定
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負債「80,000クレジット」とはいったいどのくらい重いのか

▲戦闘は比較的狭い範囲で行われる。高低差を活用して戦略的に撃破しよう。
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』は、見下ろし視点のターン制ストラテジーゲーム。
開発は新進気鋭のゲーム開発スタジオBit Reactor。スタジオの創設者は、Firaxis Gamesに22年間在籍し『XCOM: Enemy Unknown』や『XCOM 2』の制作にかかわったグレッグ・フォーツチ氏だ。販売はおなじみのElectronic Artsである。
本作の主人公ホークスは、元銀河共和国軍の将校。ある軍事作戦に失敗して軍を追われ、ハット族の「ゴルガ」から莫大な借金を背負わされている。
「なにがあったホークス!?」と疑問は尽きないが、その前にプレイヤーは、ゴルガがマジの追い込みをかけてくる前に、資金繰りをなんとかしなくちゃなんない。
で、気になる返済額はズバリ「80,000クレジット」である! ……いや、これはどれくらい大変なの!?

▲仕事の依頼を受けられるホロテーブル。左上に負債「80,000」が燦然と輝く。
スター・ウォーズの世界の貨幣価値は諸説あるようで、円やドルに換算するのは難しい。
ただ、なんだろう、この高いとも安いともつかない、絶妙に生々しい金額は……。なかなかの圧を放つ数字ではあるけれど、妙な説得力を持った数字である。
とはいえ、バイトや副業でコツコツ返済できる金額ではなさそう。ホークスが汚れ仕事を請け負うのも納得である。
じゃあ、その汚れ仕事ってのはどんなものなのか。 じつは、これがめちゃくちゃ面白くてびっくりなのだ。
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タクティカルゲームなのにRPGのプレイフィールも

▲筆者がキャラメイクしたホークス。ユーザーの好みでカスタマイズできる。
ホークスにとっては借金返済のための請け負い仕事も、プレイヤーにとってはワクワクが止まらない、そんなゲームシステムに仕上がっている。
「ゼロ・カンパニー」の拠点となるのは、「カフリーンの環」(Ring of Kafrene)に築かれた作戦基地「デン(The Den)」。
ユニークなのは、本作は非リアルタイムのストラテジーなのに、一部、リアルタイムで動き回れる三人称視点の探索パートが挟まる点。プレイヤーはデンの施設内を自由に歩き回り、点在する仲間たちと会話することができる。
戦闘で傷ついた仲間の治療にクレジットを支払ったり、死亡した隊員の穴を埋めるため、クレジットを支払って新しい仲間をリクルートしたり……いや、宇宙はマジで金がかかるなあ。

▲宇宙船のドックにも行ける。目の前に見えるのが「ケイソン」。
何はともあれ、デンで依頼を受け、宇宙船「ケイソン」に乗り込んで戦地の惑星へハイパースペース・ジャンプする、というのが基本的なゲームの流れ。危険な依頼をこなしながらクレジットを稼ぎ、部隊を維持していくことになる。
宇宙船を操縦するのは、いかにもスター・ウォーズの世界にいそうな、口うるさくて個性的な専用パイロット・ドロイド「M-3VO」。宇宙船はただの移動手段ではなく、れっきとした部隊の一員だ。
ストーリーミッションの一部では、戦場に降り立った部隊を操作してフィールドを自由に探索し、戦闘を有利にする手がかりを探し出すことができる。
このとき、敵の防衛線やドロイドに遭遇すると、クォータービューのターン制タクティカルバトルへと移行する。
通常は最大4人という少数精鋭の部隊編成も相まって、ストラテジーなのにまるでスター・ウォーズのRPGを遊んでいるような感覚。正直、キャラクターを動かしているだけで面白い。
いいね、宇宙を股に掛けるってこういうことだと思う。宇宙船、ハイパースペース、探索、借金!あ、借金は宇宙関係ないか。
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なぜだろう?汚れ仕事って、なんかワクワクする!

さて「汚れ仕事」の話をしよう。 戦闘中は、各キャラクターに1ターンあたり3点のアクションポイント(AP)が与えられ、これを移動や射撃、固有スキルの発動に自由に割り振るという、タクティカルゲーム王道のシステムを採用。
移動距離に応じて消費APが増え、強力な重火器を使うとAPをごそっと消費する。こうしたAPの使い道を考えるのが、本作の悩ましくも楽しいところ。
たとえば、1APで遮蔽物から飛び出し、ブラスターを敵に叩き込み、残ったAPで再び安全なカバーの陰に引っ込むヒット&アウェイ。
残り1APの段階で、AP消費なしの「援護要請」を選択してアシスト役の仲間を指名し、最後の1APで強力な同時一斉掃射を叩き込む連携など、さまざまな戦術が考えられる。
なかでも、味方同士の連携を促し、単純な待ち伏せ芋プレイ一辺倒になりにくくしている「警戒態勢」(オーバーウォッチ)の仕様は秀逸だと感じた。

▲指定した扇状の範囲を警戒する。全方位を監視しているわけではないので、死角には注意が必要だ。
全方位を自動的にカバーするタイプのオーバーウォッチとは異なり、本作ではプレイヤーが指定した「扇形の索敵エリア」の範囲しか監視できない。つまり、どんなにがんばっても必ず死角ができてしまう。そのため、味方との連携が極めて重要になるのだ。
強固な遮蔽物に隠れてブラスターを撃ちまくってくる超厄介な敵も、まず、1人の仲間が敵を追い込む場所に「警戒態勢」の扇形の範囲を指定し、別の仲間を側面に回り込ませ弾幕であぶり出す。
こうして引きずり出された敵は、最初の仲間が敷いた監視エリアへ強制的に放り込まれ、待ち構えていたブラスターでハチの巣にされるって寸法だ。
この、自分で組み立てた連携が完璧にピタッと決まった瞬間の快感がたまらない。「いまのプレイ、めちゃかっこいい!」と、思わず叫んでしまいそうだ。
汚れ仕事がこんなに楽しいのなら、借金するのもそんなに悪くない? いや、それは言い過ぎか。
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「むちゃしやがって……」死んだアイツは帰らない

汚れ仕事には犠牲がつきものだ。いくら借金の返済が目的でも、仲間が命を落としてしまっては元も子もない。
だって「死」は永遠の別れを意味するから。
そう、本作には、死亡したキャラクターが二度と戻らない「パーマデス(永久死)」が採用されている。
1APの判断ミスが、永遠の喪失に繋がるかもしれない。命を賭けたギリギリの綱渡りこそが、本作の楽しさの源泉だ。
とはいえ、即死するわけではない。HPがゼロになると戦闘不能となってダウン状態になり、そのたびに「怪我」を負う。味方に救助してもらえば復帰できるが、「怪我」が3つ蓄積(※難易度により変化)すると、そのキャラクターは二度と復帰することはない。
(なお、これをうまく活用して、本当に死にそうな仲間を安全な場所へ退避させることもできた)
本作のパーマデスが恐ろしいのは、ホークスを除く極めて重要な固有の仲間たちに対しても、容赦なくこのルールが適用される点だろう。

▲死亡したキャラクターは慰霊碑に登録される。なんか切ない。
重要な仲間をロストしないためにも、プレイヤーはさまざまなスキルをビルドしてキャラクターを強化する。人間や宇宙人だけではなく、ドロイドもお好みのパーツで強化できる「ドロイド・ビルダー」があるのも面白い。
さらに、戦場の苦楽をともにした仲間たちのあいだには「絆」が生まれる。絆レベルが上がると、お互いのステータスを恒久強化する「クロストレーニング」がアンロックされていき、特別なトレーニングではパッシブ効果のあるアビリティが付与される。
ならず者たちの集まりだった愚連隊が、生死を賭した戦いを潜り抜ける中で強固な人間関係を築いて部隊として強化されていく。最高にエモいシチュエーションである。
絆なんてお金で築けるものじゃない。そういう意味では、ホークスはお金よりも大事なものを得ていくのだ。
でも、よく考えたら、絆では借金は帳消しにならない。ハット族の借金はやっぱ半端ないな。ホークスの汚れ仕事はまだまだ続きそうだ。
あ、ちなみにオプションで「パーマデス」は無効にすることもできるので安心してほしい。
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まとめ:そもそも、なんでハット族から借金なんてするんだ!?

▲さまざまな種族から選択して主人公の外見をカスタムできる。
ストーリーを進めていくと、互いを敵視する共和国と分離主義勢力の存在感が増してくる。
今回プレイした範囲では、ホークスは胡散臭い共和国の関係者と見られる二人組から「おいしい儲け話」を持ちかけられる。借金の倍額を報酬で支払うというのだが……。
また、公式によると、ゼロ・カンパニーは共和国からの依頼で、分離主義勢力「インフィニット・コイル」の指導者クンドリィ・ファゾムを追うことになるという。
仲間の絆を武器に奮戦するホークスがどうなってしまうのか。借金の行方とともに目が離せない。
借金と言えばハン・ソロも返済に追われていたなあ。スター・ウォーズは借金の物語でもあるのだろうか。
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』は、2026年8月27日に発売予定だ。ぜひアナタも独立部隊「ゼロ・カンパニー」を設立し、借金まみれだけど人望に厚い、ホークスの最高に面白い自転車操業タクティクスを体験してみてほしい。
発売日など基本情報
| 発売日 |
2026年8月28日 |
|---|---|
| 販売元 |
Electronic Arts |
| ジャンル | ストラテジー |
| 対応ハード | PS5 / PC / XBOX |
| タグ | |
| 価格 |
PS5 : 7,636円(税抜)
PC : 6,272円(税抜)
XBOX : 7,636円(税抜)
|
| 最大プレイ人数 |
1人
|
| 公式HP | |
| 公式X |
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今後発売の注目作をピックアップ!
2026/08/20発売
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