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星輝兵(イマジナリープレーン)デッキ|リンクジョーカー

星輝兵 イマジナリープレーン・ドラゴンを軸にした、リンクジョーカーの最新デッキレシピです。マリガンや立ち回りのコツ、カードの入れ替え候補も掲載しています。

最強デッキランキング

目次

デッキレシピ

イマジナリープレーンデッキ

クラン:リンクジョーカー

デッキの詳細はこちら

デッキの概要

エースカード

カードカード名/スキル
星輝兵 イマジナリープレーン・ドラゴン
【双闘】「閃銃の星輝兵 オスミウム」
【VC】双闘時、CB②と[「星輝兵」を1枚捨てる]ことで発動できる。あなたの中央列にいる「星輝兵」1枚につき、相手のリアガードを1枚呪縛する。
【VC】ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+2000。
星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン
【双闘】「伴星の星輝兵 フォトン」
【VC】双闘時、[「星輝兵」を1枚捨てる]ことで発動できる。相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛する。
【VC】ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+2000。

双闘で戦う「星輝兵」デッキ

呪縛(ロック)を駆使して相手のプランを妨害する星輝兵に双闘ユニットが登場。双闘による安定感UPだけでなく、強力な複数体呪縛スキルで相手の攻撃力・守備力を弱体化できるのも魅力。

▶星輝兵デッキはこちら

マリガンの優先度・ポイント

マリガンの優先度

優先度ユニット
絶対
キープ
優先
キープ
妥協
キープ
キープ
しない

マリガンのポイント

完全ガード・ブレイクライドをキープ

終盤の守備に直結する完全ガードと、継続的に複数体呪縛を行うためのブレイクライドを確保。後攻かつブレイクライドの余裕が無さそうな対面なら、双闘持ちの確保もアリ。

立ち回りのポイント

被ダメに余裕があればBRを挟む

インフィニットゼロもしくはダームスタチウムにライド。ダームスタチウム経由の場合は、CBを使いすぎないようガーネットスターにブレイクライドしたい。

ブレイクライド前にランタンを展開

ランタンを呪縛前に展開しておけば、呪縛時のダメージ稼ぎが楽になるぞ。

双闘持ちにライド

BRユニットをアトムルーターで取り出してから双闘しよう。守備力に余裕があるなら、すぐに双闘せずブレイクライド時の呪縛だけで1ターン戦うのも選択肢の一つだ。

バウンスしたFVを呪縛コストに使う

BR時の呪縛などでバウンスしたセレン(FV)は、双闘持ちのスキルコストにうってつけ。盤面のパワーが乏しければ再度ブーストとして使うのもアリだ。

ガーネットスターにライドした場合

前後1体ずつの呪縛が可能。インフィニットゼロと組み合わせても合計コストはCB①&手札1枚なので、4体呪縛を狙うのもアリ。

イマジナリープレーンにライドした場合

コストはやや重めだが、好きなユニットを3体まで呪縛できる。呪縛が過多にならないよう、ブレイクライド時はターンをまたいで双闘したい。3体呪縛のために、双闘前にV裏を用意しておくのをお忘れなく。

双闘持ち直乗りの場合は継続的な呪縛が吉

ブレイクライドを挟むのが理想だが、双闘持ち直乗りの場合は継続的に前列呪縛を行う意識を持ちたい。パラジウムなどを活用して、被ダメを抑えつつ着実にダメージを与えていこう。

抵抗持ちは呪縛で選択できない

抵抗持ちFVの他に、バミューダのクアンシーやアクアフォースのミロスなどのG2も抵抗を持つ。イマジナリープレーン直乗りの際などは後列を2体呪縛することになるので要注意だ。

入れ替え候補

FV入れ替え候補

ワールドラインは、ドロップゾーン肥やしとトリガーの絶対数増加が強力。ロビンナイトは呪縛が過剰になりがちかつコストが重めなだが、CBが余るように感じたら編成するのはアリ。

G1入れ替え候補

手札交換持ちをピックアップ。ブレイクライドよりも即双闘するのに重きを置くなら採用したい。

G2入れ替え候補

パワーアップを重視するなら、オスミウムの数を減らすなりコロニーメイカーを外すなりして採用。呪縛の打ち合いになるミラー戦では、単騎でVにアタックできるかが重要になる印象。

G3入れ替え候補

FVワールドラインならクレイドル+Я名称持ちを採用しよう。ハフリウムやネビュラは、BRと組み合わせての盤面強化に役立つ。

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