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シャドウバース
イルミスナの適正な連携数は?
乙姫みたいな横並べを次弾で追加しないなら、連携10くらいが妥当かと思いますね。自動進化のオネストが7なわけだし しかし毎回、ロイヤルのアディショナルはがっかりさせないと気がすまないのか。そこは3...
シャドウバース
新カード ロイヤル ゴールド イルミスナ
まぁシルバー並の性能ですな。現行のロイヤルに入る余地はないでしょう。 強化乙姫でも追加されるか、バフで連携10にでもならない限り、まず入らないと思ふ。 とりあえず面白トークンカードを追加して出...
シャドウバース
新カード ロイヤル レジェンド アルヤスカ トークン忘れたので立て直し
なかなかですね。ヴのネレイアを反せるのはデカい。ラスワ付きなのもいれたりつくせたり 反面、リンクルキャルなどのデッキにはダメージ無効くらいしか役に立たないのが気になるか? 充分か?
シャドウバース
新カード レジェンド ネメシス ルチル
追加されるカード自体は強いが、デッキに加わるので掘り起こせないのが難点か。多分サーチないし。 進化すれば9コス分なので普通に強い部類で、普通に強いカードではある。レディアントを自然に出せて、6種類を...
シャドウバース
新カード ニュートラル ゴールド
カード自体はアザゼルとかダメカット系と組み合わせると面白いかも。 復習状態ではなくなるが、特に問題はないかと2回進化がちと辛いのと、必ずアザゼルが先でないと行けない点は気をつけないといけないが。 ...
シャドウバース
各クラスの勝率/使用率
トップは秘術、次点でヴァンプ、ネクロ、ドラゴン、ロイヤルと続く感じかと。 ネクロはいうほど安定しないし横除去に弱いなどの欠点を解消しきれないので 秘術は打点削りに愚者が入ったから、まあ弱点がすくな...
シャドウバース
現環境評価
●現環境 ナーフ前 90 ナーフ後 85 理由 ナーフ後も十分、楽しめるのだがナーフは時期尚早だったんじゃないかなーと思いますねー。 ちとネクロとウィッチ多いので、手入れになりそうな気配は...
シャドウバース
昨日のjcg決勝ロイいないwww
まあ恐らく月末まで待ってよかったけど、目も当てられぬ勝率とまではならないだろうから、ナーフ解除は新弾前くらいですかね
シャドウバース
新弾のレジェ評価
天覇風神・フェイラン→S 思った以上に強かった ≪世界≫・ゼルガネイア→B まぁNのカード 《吊るされた男》・ローフラッド→B まぁピーキーよね 地を裂く異形&ra...
シャドウバース
さて
オネストは貯めてたね。虎は流石に貯めてなかったよ、相性が良すぎたか。
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