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モンスト
顔で選ぶ男モンスター
ボール絵を含めずイラストで見たものです。基本的に中性的でクール系なのが好み。 未進化黒瀬ゆずる 進化&神化アトス 進化サタン 神化ドラキュラ(変態と名高いが顔のバランスは良好) 神化リン...
モンスト
クリア直前の切断
スタミナ寄生者に報酬を渡してなるものかという独善的な身勝手さで自分さえ良ければそれでいいというマルチゲームの根底を覆すかのような考え方をする人も中にはいるようです。 あとはクリア直前とまで言える...
モンスト
速必殺の力
使ってみればわかることですがクエスト開始の時だけでそれ以降には一切効果がありません。メテオ系や延長などのターンを溜めるのが面倒な人御用達です。しっかり溜める人には無価値な実の一つです。 ターン毎...
モンスト
超絶イザナギ戦について
私ならぬらりひょんX、進化アラジン、ランスロットでフレンドをイザナミにします。アラジンやランスロットに戦型加撃や同族加撃でステータスアップさせることを考えての編成です。下に位置取り必須なジークフリート...
モンスト
キャラパク常習のみなさん、ちゃんとドロップしてますか?
キャラパク常習者は典型的なネット弁慶ですね。 嘲笑したり煽ったりとやる事なす事程度が低かったり独善的です。偽善者と罵る前に自分の言動と行動振り返って破綻している論理の組み立てからしたほうがいいと思い...
モンスト
うーん
性能と効率を度外視するなら究極的にはどれでもいいと言えます。 ソロなら安定してノーコンできて高速周回でき、スピクリも狙えるというのが一番効率的です。一番重要なのはノーコンというところですね。 ...
モンスト
ガチャ限の数について
ハッキリいってリセマラにも程度の違いがありますしどの位プレイしてかもわからないので何を見てその平均値を出すに至ったのか分かりません。 招待と顔合わせを完全に終わらせてガチャ引いての数ではないでし...
モンスト
レーザー系SS
十字レーザー系で接近してるときは2本当たるようにするとかですかね。雑魚処理優先の時もありますので一概にボスへのダメージを優先するべきかは状況やクエストによりけりですが。 基本的に当たり判定がどの...
モンスト
ゴースト運極周回について
ソロで運極がない場合、その数を一回の降臨ではまず無理です。最適パーティーのみで高速周回出来ても厳しいレベルです。妥協が増えればそれだけ効率も落ちるので現実的ではないでしょう。2~3回あればスタミナ回復...
モンスト
熱き友撃の力について
答えになっていないでしょうが曜日毎に変わりはないと思います。 周回しやすいところを狙えばいいのでは?逆に違いがあるとしたら周回しにくいモンスターに対して不公平と言えますので。験担ぎなら以前自分が周回...
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