白猫について質問してみよう。
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解決済みの質問(白猫)
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ケンゾウについて
防御力321のケンゾウにクラニィ餅から粉砕スパナな持ち替えると、攻撃と防御はそれぞれどの程度パワーアップするのでしょうか? また被ダメカットは上限に届くのでしょうか?
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火力の格差がありすぎてランマチから人が消えました。
レクトが出る前は、ランマチはすぐ埋まっていたのですが 紅蓮。音楽。と、目にするキャラは セツナリクトルインテトラ ぶっぱで終わるし協力必要ないっしょって言えちゃう現状。 色々、キャラの特性を考えて、あれ?実はこいつ使えるんじゃね?って模索しながらの 魔法学園はキャラ選択を自分なりの やり方でプレイ出来たので楽しかったです。 リアムでクリアしてみたり 過去のキャラは使い捨てじゃないんだあ ~・~・~・~・~・~・~・~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★15のアクセルやTAでケイの立ち回りが好きで使ってたのですが。 火力キャラのダメがケイの10倍以上て。。。DOWN無くてもいいじゃん、、 火力ランク見ても、ルイン800万て。。。2位のテトラも。。(笑) 他キャラよくて20万~30万 性能云々より、火力ぶっぱすればクリア出来る協力って・・・。 現状の白猫の火力格差 及び 現状のランマチ状況 皆さまはどうですか? 自分はランマチ開いても新規か 運よくて3人で 4人埋まる事はほぼ無いです。
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白猫のモチベーションとは?
今、皆さんは純粋に白猫プロジェクトを楽しめていますか? 私はランク100になってから白猫に飽きてしまい、つい最近では「ログイン→イベントチェック→ログアウト」といった流れが主になってしまっています。 今白猫を楽しめている人、楽しめていない人。どちらの方でも構わないので、 『「白猫に対するモチベーション」はどの様な部分なのか。』 両方の観点から意見を募りたく投稿させて頂きました。 よければ意見を下されば幸いです。
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白猫の今昔、思い出や楽しかったこと
最近は暗い話題が多いので、楽しい話題にしましょう! 私はトライドルで始めた新規ですが、半年間、楽しく白猫をやっています。 そこでお聞きしたいのは、「昔はどんなキャラが人気だった!」とか、「この協力でどういう縛りで遊んだ!」「このイベントのストーリーが良かった!」のような、サービス開始ごろからの白猫の移り行きことです。 大好きなゲームなので少しは調べたつもりですが、やはり実際に遊んでいた人から、色々なお話を聞きたいです! 運営がどうたらとか、パルメがなんとかというような、批判的な言葉は控えてくれると嬉しいです。 最近でもまだまだ白猫が好きな人は多いはず。そんな皆様、是非ご回答ください!
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レインとレクトの順位
このサイトを見ていて気になっていたことを一つぶっ込んでみようと思います。 現在最強キャラクターランキングでレインが2位、レクトが9位となっていますが、この順位みなさんはどう思われますか? どちらも打属性の高火力で打たれ弱いという共通点がありますが、実際ここまでの差があるのでしょうか? レインは最近配点の見直しで7位から2位にジャンプアップしましたが、だったら7位のままの方が違和感がなかったと個人的には思っています。 レインの順位が高いとかレクトの順位が低いとか言いたいわけではなくて、評価に統一性がない気がしてもやもやしちゃう感じです。 とは言っても私はレインを持っていないので、両方持っている人からすればこの順位は納得なのかな? 賛否あると思いますが、お手柔らかにお願いします。 ↓ランキングでの配点 レイン 火力15 殲滅力12 周回性能9 耐久力4 サポート0 環境対応力3 レクト 火力14 殲滅力10 周回性能6 耐久力5 サポート0 環境対応力3
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オワネコの新キャラの方向性について
最近の白猫のガチャにはがっかりしています。 皆さん、最近のガチャはどういった気持ちで引いていますか? そもそも属性キャラの実装が苦し紛れの延命・ガチャを売るためとしか思えません。 前までは、「今持ってるキャラでも十分クリアできるが、新キャラに魅力を感じるから引きたい」 という気持ちでガチャを引いていましたが、 「今後属性キャラ居ないとクリア不可能または困難だから」といった気持ちで引いています。 こうなってしまったのもそもそも、テトライダーやセツナが居ればどこでも最適・簡単にクリアできてしまうほど一部上位のキャラをインフレさせてしまったせいだと思いますが、 その一部上位キャラを持っていないユーザーだって大量にいるはずです。 そういった方の声が少ないのは「引退」を選んだからだと思います。 こういう今後必須だからガチャを引く、という商法になってしまっては札束で殴るゲームなりかけていませんか? 「不満があるならやめろ」といった意見が必ず出ますが 「現状に不満な点もあるが他のゲームより白猫を選んだ、白猫の良い部分もあるが書いていないだけ」です。
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最近の評価について
フォースター8thの神気解放が来ましたが、レイヴンの評価が(仮)とはいえ10点で驚いています。 私も所持していて使い慣れていたので、神気解放して使ってみたところ、 移動も攻撃速度も遅いし、バフも一切無しで、これは高難度でも苦労しそうだな・・・が最初の感想でした。 S2のレーザーは剣と同じくロックオン操作可能になりましたが、射程距離が伸びていないですし。 この性能で10点は疑問です。 レイヴンもそうですが、最近の評価がおかしいと思いませんか? 10点という点数は現在の環境のトップクラスにつけられるべきだと思います。
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マヤ餅を予想しましょう!
今回は30連目でマヤにお越しいただきました。 セバスチャーナも欲しいですが武器ガチャで毎度苦労するのでここで撤退だピョン。 と言うことでいつもの餅武器予想です。 皆さんの予想、希望、妄想をお聞かせください。 武器スキル:炎属性ダメージを与える。味方に燃焼効果付与。 AS1:チャージ時アクションスキル強化+30%、消費SP-30% AS2:HP70%以上でチャージ速度+50% AS3:封印無効 今回気になったのはスキル2の3秒チャージです。複数の敵にタゲられてたら3秒は長過ぎます。 あれをチャージと呼べるならチャージ短縮は欲しいですね。 それと消費SPです。できれば半減にしてほしいくらい! 燃焼状態の敵に+150%とかもありそうな気がします。
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協力での遊び協力をする場所
新協力になってから暫く経ちますが、遊び協力(縛り部屋など)を楽しみたい場合どこに行くのが最適なのでしょうか? 旧協力のCF、BF、墓標のような場所は、今の協力にはあるのでしょうか。 いろいろなところでランマチで探しておりますが、 なかなかそういった協力を見つけられません。 ランマチで縛りうんぬんは質問ではないのでご回答を遠慮ください。
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属性設定は成功?
水・炎・雷 属性新キャラが設定されましたが これってズバリ成功なのでしょうか? 白猫の「良さ」は他のゲームに無い あいまいな属性感覚と思っていましたが・・・ 結果、 他の人気ゲームのマネごとになってしまったような・・・ 残念な感じです 今の属性新キャラも優位属性だからって とくに高耐久になる感じも無く 結局、 昨年までの高耐久キャラの方が 使いやすい(強い)感じです このタイミングでの属性新キャラ設定 成功ですか? う~ん ですか?