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5コスなら、モードが付いてて他の役割も持てるとか、パクったカード2コス下げるとかしてほしかったな。ただでさえ相手依存なのにコスパも良くないから、構築での採用は厳しそう。
そもそも「序盤隙作ってランプする代わりに強いカード早く出せるよ!」がドラゴンなのに、相手が出したカードしか手札に加えられないの普通にデザイン間違えてないか?カード名的にしょうがないんだろうけど、ドロー付いてた方がほーちゃんにも入れられるしまだ良かったと思う

ただアミュ消滅が特定デッキを殺しかねないというのは間違いなくて、旧シャのライブラが6コスなのを考えると、他の確定除去札+1コスの5コス設定(デッキに脳死で入れられないパワーしかない)は妥当なのかもしれない

Q:ドラゴン ゴールド 星晶獣の吸収

5コススペル

相手の場のカード1枚を選ぶ。それを消滅して、同名のカード1枚を自分の手札に加える。

場のアミュにも使えるとはいえ、4コス相当じゃない?流石に…相手のカードを手札に加えるがアドになることもあると思うけど…4コスと5コスってくっつき考えるとかなり使いやすさが違うんだけど

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