技能「反逆」のダメージ検証

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【三國志 覇道】技能「反逆」のダメージ検証

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【三國志 覇道】技能「反逆」のダメージ検証

三國志 覇道の技能「反逆」についての検証結果を紹介。被ダメージと与ダメージの変化や反逆を重ねた際の変化も記載しているので、、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

反逆の効果と用途

反逆の効果

反逆の効果

反逆は、兵科相性が不利な相手への与ダメージ上昇し、被ダメージが減少する効果がある技能。2020年12月時点で黄巾3武将と司馬師・司馬昭の5体を使用し、その効果を検証した。

反逆を持つ武将

呂布や馬超への対策

呂布や馬超への対策

現環境では、呂布や馬超・曹操などの「全兵科に対して好相性になる」戦法や技能が非常に強力。反逆で有効な数値が得られれば、これらの武将への対策として1つの選択肢になる。

反逆1体でのダメージ比較

曹操との戦闘で効果を検証

曹操との戦闘で効果を検証

全兵科と相性が良くなる戦法を持つ曹操との戦闘で、戦法発動前後の与ダメージと被ダメージを比較。曹操の戦法には攻撃・防御バフはないため、純粋に兵科相性と反逆によって数値が変化している。

賈詡単体での検証

賈詡単体での検証
与ダメ被ダメ
通常時140100
戦法後75170
増減約 -50%約 +70%

まずは通常の歩兵武将で、全兵科好相性の効果がどの程度かを確認。結果として与ダメージは50%に下がり、受けるダメージは70%ほど上昇していた。

張角単体での検証

張角単体での検証
与ダメ被ダメ
通常時200100
戦法後140135
増減約 -30%約 +35%

反逆Ⅰでどの程度数値が変化するか、防御の数値が賈詡と同じ張角部隊でダメージを確認。賈詡と比べ、与ダメージ・被ダメージ共に20%〜30%ほど改善された。

反逆複数体でのダメージ比較

反逆Ⅲでの検証

反逆Ⅲでの検証
与ダメ被ダメ
通常時23085
戦法後170110
増減約 -26%約 +30%

司馬昭を主将に、張角・張宝を補佐に配置してダメージを検証。反逆Ⅰと比べるとやや数値が改善されており、与ダメージ・被ダメージそれぞれ微増・微減という結果。

反逆Ⅴでの検証

反逆Ⅴでの検証
与ダメ被ダメ
通常時220100
戦法後170125
増減約 -23%約 +25%

上記の部隊に司馬師・張梁を副将に加えた部隊でダメージを検証。結果として与ダメージ・被ダメージ共に反逆Ⅲと大きく変わらず、やや改善される結果となった。

反逆の有用性

呂布・馬超・曹操のメタとして有効

呂布・馬超・曹操のメタとして有効

張角単体編成の結果から反逆を1積むだけで、被ダメージ・与ダメージともに大きく減らせることが分かった。常時20%〜30%もの効果が得られるため、呂布・馬超・曹操などのメタとして、機能しそうだ。

単体でも十分な効果を得られる

単体でも十分な効果を得られる

反逆Ⅰ・Ⅲ・Ⅴの結果を比較すると、反逆を複数体積むごとに1体あたりの効果は薄くなっている。また1体でも十分高い効果を得られるため、5体編成するよりも数を絞って編成するのが良さそうだ。

今回の検証は歩兵 × 騎兵の場合のみ

今回行った検証は歩兵が騎兵と戦った、好相性状態から戦法で相性が悪くなるパターン。騎兵や弓兵武将で検証を行えば、数値が変化する可能性は高い。

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三國志 覇道攻略班

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