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【ポケモンチャンピオンズ】インテレオンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】インテレオンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのインテレオンの育成論と対策です。チャンピオンズインテレオンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンインテレオンの育成論の参考にしてください。

インテレオン関連記事
インテレオンインテレオン育成論育成論
育成論一覧

目次

インテレオンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

インテレオン
No.0818
インテレオン
みず
HP
70
231位
攻撃
85
215位
防御
65
284位
特攻
125
54位
特防
65
294位
素早
120
27位
合計
530
115位/ 358
1.9m / 45.2kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1げきりゅうHPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性スナイパー急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき15013710594
ぼうぎょ1281178576
とくこう194177145130
とくぼう1281178576
すばやさ189172140126

弱点・タイプ相性

  1. くさでんき
  2. ほのおみずこおりはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

インテレオンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7

インテレオン
みず
採用率 140位
特性 スナイパー(95.2%)
げきりゅう(4.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
みずねらいうち99.3%
こおりれいとうビーム98.0%
ノーマルきあいだめ67.2%
かくとうしんくうは55.6%
あくちょうはつ21.2%
ノーマルはかいこうせん18.1%
みずあまごい11.3%
あくあくのはどう6.5%
むしとんぼがえり5.8%
ノーマルまもる3.8%
持ち物
ピントレンズピントレンズ64.5%
きあいのタスキきあいのタスキ33.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.7%
カゴのみカゴのみ0.3%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.3%
いのちのたまいのちのたま0.3%
能力ポイント
50.5%
24.9%
10.9%
5.5%
2.7%
2.4%
2.0%
0.7%
0.3%
性格 (能力補正)
おくびょう90.4%
せっかち4.1%
ひかえめ3.1%
1位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
2位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
5位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
6位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
7位パーモットパーモット
でんきかくとう
70115707060105
8位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
9位ズルズキンズルズキン
あくかくとう
65901154511558
10位ドラパルトドラパルト
ドラゴンゴースト
881207510075142

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/9(金) - シーズンM-7

インテレオン
みず
採用率 96位
特性 スナイパー(95.3%)
げきりゅう(4.7%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
みずねらいうち96.0%
ノーマルまもる87.2%
こおりれいとうビーム78.2%
ノーマルきあいだめ62.4%
あくあくのはどう20.1%
かくとうしんくうは9.1%
こおりふぶき8.4%
みずだくりゅう7.4%
こおりこごえるかぜ6.7%
みずアクアジェット6.7%
持ち物
ピントレンズピントレンズ81.9%
きあいのタスキきあいのタスキ17.1%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.7%
いのちのたまいのちのたま0.3%
能力ポイント
60.1%
19.8%
9.1%
4.0%
3.7%
1.3%
1.0%
0.7%
0.3%
性格 (能力補正)
おくびょう74.2%
ひかえめ25.8%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

インテレオンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
インテレオン
きあいのタスキ
▼きあいのタスキ特殊アタッカー型
きあいのタスキで耐えてげきりゅうを発動させ、高い素早さから広範囲の技を撃ち分ける特殊アタッカー型

インテレオンの評価

強い点・高い特攻と素早さを持つ
・豊富なみずタイプの特殊技
・先制技や交代技を覚える
弱い点・耐久種族値が全体的に低い
・くさやでんきタイプに弱い
・みずタイプを半減されると厳しい
最強ポケモンランキング

高い特攻と素早さを持つ

インテレオンは特攻125、素早さ120と高い攻撃性能を持っています。主力となるハイドロポンプやサブウェポンのれいとうビームなどの特殊技を、多くの相手より先に行動して打ち込むことができます。

耐久種族値が全体的に低い

HP70、防御65、特防65と耐久面は脆く、相手の攻撃を耐えるのは難しいです。素早さで上回られる相手や、先制技を持つ相手からの攻撃には注意が必要です。きあいのタスキを持たせて行動回数を確保するのも手です。

きあいのタスキ特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-C

きあいのタスキで相手の攻撃を耐え、特性げきりゅうを発動させて高火力の水技で反撃する特殊アタッカー型です。高い素早さから広範囲の技を撃ち分けられるのが特徴です。

技の入れ替え候補

エスパーやゴーストタイプへの打点確保

  1. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
▼
  1. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。

エスパーやゴーストタイプへの打点として、エアスラッシュをあくのはどうに変更するのも有効です。かくとうタイプへの打点は失いますが、対応できる相手が変わります。

きあいのタスキ特殊アタッカー型の役割

高い素早さを活かして上から攻撃し、不利な相手でもきあいのタスキを盾に行動回数を稼ぎます。HPが減った後はげきりゅうで威力が上がったハイドロポンプや、先制技のアクアジェットで相手を倒しきります。

苦手なポケモン

タスキを貫通してくる相手が苦手

このインテレオンはきあいのタスキで耐えて戦う型なので、連続技やステルスロックなど、きあいのタスキを貫通してくる相手が苦手です。なにもできずに倒されてしまうこともあるため、相手によって選出するかを検討しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

インテレオンの対策

くさタイプの技で弱点を突く

インテレオンはみずタイプのため、くさタイプの技が弱点です。耐久種族値が低いため、素早さで上回るポケモンで上から攻撃することで、行動される前に倒す展開を狙えます。先制技のアクアジェットには注意しましょう。

でんきタイプの技で弱点を突く

でんきタイプの技もインテレオンの弱点となります。素早さの高いでんきタイプのポケモンや、耐久のあるポケモンで受けてから反撃する立ち回りが効果的です。交代技のクイックターンで逃げられる展開には警戒が必要です。

みずタイプの技を半減して受ける

インテレオンの主力であるみずタイプの技を半減できるポケモンなら、有利に立ち回れます。ただし、サブウェポンのこおり技やあく技には警戒が必要です。相手の技構成を予測しながら、慎重に交代して受けるようにしましょう。

インテレオンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  9. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  10. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  16. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  19. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  20. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  21. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  22. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  23. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  24. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  25. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  26. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  27. ねらいうちねらいうち
    みず特殊
    85
    100
    16
    対象:相手1体
    技を引き受ける特性や技の影響を無視する。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  28. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  29. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  30. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  31. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  32. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  33. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  36. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  37. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  38. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  39. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  40. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  41. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り風
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  43. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  45. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  46. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  47. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  48. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  50. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  51. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  54. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  57. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  58. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  59. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  60. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  61. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

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