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ギルド機能解説!参加/脱退方法や報酬などを紹介

【メルスト】ギルド機能解説!参加/脱退方法や報酬などを紹介【メルクストーリア】

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メルスト(メルクストーリア)のギルドについて解説しています。ギルドへの加入方法や加入するメリットなど、ギルドについて知りたいことがあれば、ここをチェック!

目次

ギルドの加入方法

プレーヤーレベルを20以上にする

プレイヤーレベルを20以上にすると、ギルド機能を使えるようになる。初心者の場合は、まずはプレイや-レベルを上げることから始めよう。

プレイヤーレベルの上げ方はこちら

ギルドを探す

すでに設立されているギルドを探す方法で加入ができる。自分のプレイスタイルに合わせてギルドを探せるので、好みに会うギルドを探そう!

ギルドを設立する

プレイヤーレベルが20以上になると、自らギルドを設立することが可能になる。自分の好きなように人を集め、ギルドを運営していくことができるぞ!

勧誘を受ける

募集を出しているギルドから勧誘を受けることも可能。「勧誘を待つ」で勧誘設定をしておけば、ギルドから勧誘がくることもある。

ギルドの選び方/探し方

施設育成が整ったギルドを選びたい

ギルド施設はユニットの強化や初期SPに関わる重要な要素。施設がしっかり整ったギルドに入ることで、自分のユニットがより強くなる
祭壇や訓練所などがLv70以上まで育ててあるギルドに入ることをおすすめする。

ギルド戦に力を入れるならSレート以上

ギルド戦をメインにゲームを進めたい!というプレイヤーは、最低でもSレートで頑張っているギルドに参加することをおすすめする。Sレート以上を維持するためには毎日のプレイはもちろん、ギルドメンバーとの連携も大事になってくる。

ギルド戦不参加ならまったり募集

今の所はギルド戦での活躍を考えていないプレイヤーは、まったり運営しているギルドを選ぶのが良い。ギルドによっては、初心者歓迎のまったり方針ギルドがあるため、検索をかけよう。

ギルド施設の効果

ユニットの基礎ステータスを底上げできる

ギルド施設とは、ユニットの体力や攻撃力、属性補正や初期SPなどを強化できる要素。
育成がしっかり行われているほど、ユニット性能を高められるぞ。

各施設の最大レベルと効果

施設最大Lv最大上昇値
祭壇120初期SP+3000
医療所120ユニット体力+30%
訓練所120ユニット攻撃力+30%
食堂120主人公体力+48000
救援ユニットGuts+7
貯水庫120貯水上限69500
貯水率+73.80%
剣技場100斬撃ユニットの
体力・攻撃力+12%
鍛錬場100突撃ユニットの
体力・攻撃力+12%
武術場100打撃ユニットの
体力・攻撃力+12%
弓射場100弓矢ユニットの
体力・攻撃力+12%
研究所100魔法ユニットの
体力・攻撃力+12%
銃射場100銃弾ユニットの
体力・攻撃力+12%
礼拝所100回復ユニットの
体力・攻撃力+12%
属性の神殿(各種)120各属性補正+6%
ギルド施設の育成優先度はこちら

ギルドバトルの基本ルール

ギルドバトルの開催時間

朝の部8:00 ~ 8:30
昼の部12:30 ~ 13:00
夕の部18:30 ~ 19:00
夜の部22:00 ~ 22:30

ギルドレーティング

ランクレート
SS1701~
S+1501~1700
S1301~1500
A701~1300
B~700

ギルドバトルのルール

詳細
祈り消費BP:15
獲得GP:400
・防衛シードモンスターの体力/攻撃力を上昇
(役職に応じて変動)
・朝バトルから夜バトルにかけて半減していく
応援消費BP:25
獲得GP:500
・出撃時の初期SP増加
(役職に応じて数値変動)
・1日のバトルを通して蓄積可能
出撃消費BP:30/50/70
獲得GP:クリア時獲得
出現間隔:ふつう 120秒/ムズ 80秒/激ムズ 40秒
・他ギルド/ゲートと対戦し、クリアでGP獲得

役職の効果一覧

役職効果
チアリーダー任命上限数:2名
応援の効果が上昇
SP200増 → SP300増
チアメンバー任命上限数:5名
応援の効果が上昇
SP200増 → SP250増
プライリーダー任命上限数:2名
祈りの効果が上昇
防衛シード2.0% → 3.0%強化
プライメンバー任命上限数:5名
祈りの効果が上昇
防衛シード2.0% → 2.5%強化
サリーリーダー任命上限数:2名
争奪ptが上昇
サリーメンバー任命上限数:5名
争奪ptが上昇

役職別の獲得GPの割合

※SSリーグ、S+リーグは職効果数値より0.5%祈りの効果が上昇し、役職効果数値より0.5%争奪ptが減少。

役職ふつうムズ激ム
サリーリーダー2.0%2.5%3.0%
サリーメンバー1.5%2.0%2.5%
その他1.0%1.5%2.0%

ギルドバトルの基本攻略

防衛シードをシェア/設定

対戦相手が攻めてきた時に戦うことになる、自ギルドの防衛シードを設定しよう。
チームメンバーでモンスターをシェアし合い、対戦相手の脅威となるような編成が組めると良い。

相手のパーティを想定して設定しよう!

前衛がBCで攻撃を回避するパーティが相手の場合、多段攻撃や単体火力の高いボスが有利。
また、ソサパや中衛打撃パなどが相手の場合は、高タフネス長リーチのボスや移動が早いモンスターが有利など、モンスターによって得意な相手が変わるぞ!

防衛シードの上手な配置・選び方解説

パーティは前衛1後衛4が基本

対戦ギルドに攻めていくときのパーティは、前衛1後衛4の基本的な盾パがおすすめ。まずは盾パでギルド戦の流れやコツを掴んでから、他の編成を試していこう。

パーティについて

▶パーティの編成方法について

同時出撃で一気にGPを稼ぐ

攻めるギルドを決める際に、「同時出撃」で2~3ギルドを同時に攻撃していくことができる。出現するボスは出撃ギルドの分増えるが、その分一気にGPを稼ぐことができる。
対戦相手の防衛が突破しやすい編成だった場合などは、積極的に同時出撃しよう。

メンバーと交互にコンボしよう

ギルドメンバーが交互に出撃・応援・祈りのどれかを行うことで、獲得GPが増加する。効率良くGPが稼げる手段なので、メンバーと相談や報告をし合いながらギルド戦を攻略しよう。

ギルドバトルの報酬について

中間報酬(朝・昼・夕の部)

1位2位3位4位
SSメダル×4メダル×3メダル×2メダル×1
S+メダル×3メダル×2メダル×1-
SSメダル×2メダル×1--
Aメダル×1---
B----

最終順位報酬(夜の部)

1位2位3位4位
SSメダル×16
320,000ゴルド
ダイヤの欠片×6
メダル×10
192,000ゴルド
ダイヤの欠片×4
メダル×7
96,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×4
32,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
S+メダル×10
200,000ゴルド
ダイヤの欠片×5
メダル×7
120,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×4
60,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×2
20,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
Sメダル×9
120,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×6
72,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×3
36,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
メダル×1
12,000ゴルド
Aメダル×6
80,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×3
48,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
メダル×1
24,000ゴルド
8,000ゴルド
Bメダル×3
40,000ゴルド
メダル×1
24,000ゴルド
12,000ゴルド4,000ゴルド

獲得GPランキング報酬

1日のギルドバトル終了時に獲得できる。マッチングした4つのギルドの中から、最もGP獲得量の多かった5名へ報酬が配布される。

1位2位3位4位5位
SSメダル×25
25,000ゴルド
ダイヤの欠片×6
メダル×20
20,000ゴルド
ダイヤの欠片×4
メダル×15
15,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×10
10,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×5
5,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
SS
S+メダル×15
15,000ゴルド
ダイヤの欠片×5
メダル×12
12,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×9
9,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×6
6,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
メダル×3
3,000ゴルド
S+
Sメダル×9
9,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×7
7,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×5
5,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
メダル×4
4,000ゴルド
メダル×2
2,000ゴルド
S
Aメダル×5
5,000ゴルド
メダル×4
4,000ゴルド
メダル×3
3,000ゴルド
メダル×2
2,000ゴルド
メダル×1
1,000ゴルド
A
Bメダル×3
3,000ゴルド
メダル×3
3,000ゴルド
メダル×2
2,000ゴルド
メダル×1
1,000ゴルド
メダル×1
1,000ゴルド
B

消費BPランキング

1日のギルドバトル終了時に、マッチングした4つのギルドの中から、最もBP消費量の多かった5名へ報酬が配布。

1位2位3位4位5位
SSメダル×25
25,000ゴルド
ダイヤの欠片××6
メダル×20
20,000ゴルド
ダイヤの欠片×4
メダル×15
10,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×10
10,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×5
5,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
SS
S+メダル×15
15,000ゴルド
ダイヤの欠片××5
メダル×12
12,000ゴルド
ダイヤの欠片×3
メダル×9
9,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×6
6,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
メダル×3
3,000ゴルド
S+
Sメダル×9
9,000ゴルド
ダイヤの欠片××3
メダル×7
7,000ゴルド
ダイヤの欠片×2
メダル×5
5,000ゴルド
ダイヤの欠片×1
メダル×4
4,000ゴルド
メダル×2
2,000ゴルド
S
Aメダル×5
5,000ゴルド
メダル×4
4,000ゴルド
メダル×3
3,000ゴルド
メダル×2
2,000ゴルド
メダル×1
1,000ゴルド
A
Bメダル×3
3,000ゴルド
メダル×3
3,000ゴルド
メダル×2
2,000ゴルド
メダル×1
1,000ゴルド
メダル×1
1,000ゴルド
B

ランキング報酬(月間)

ルーン報酬

順位魔力値
1位33.000
2位32.990
3位32.980
4位32.970
5位32.960
~中略
250位30.510

強化用ルーン報酬

順位魔力値
1位33.000
2位32.970
3位32.940
4位32.910
5位32.880
~中略
250位28.510

アイテム報酬

メダルゴルドギルド資材
1~100位250250,000250,000
101~500位200200,000200,000
501~1000位170170,000170,000
1001~1500位140140,000140,000
1501~2000位110110,000110,000
2001~3000位808080,000
3001~4000位6060,00060,000
4001~5500位4040,00040,000
5501~7000位3030,00030,000
7001~8500位2020,00010,000
8501~10000位1010,00010,000

降臨イベントの基本ルール

与ダメージ上限を設定できる

一度の出撃で与えることができるダメージ上限を設定可能。2億から20億の間で、1億刻みで設定できるため、パーティの総合火力に合わせて設定しよう。

巣に戻ると部位数が変化

降臨モンスターは巣に戻ると部位数が変化する。1~5部位の間でランダムとなっており、出撃時にモンスターの光っている部分を数えるか、3ギルド以上が出撃することで確認が可能。
与ダメージに関わる部分なので、部位数の調整をギルド間で決めておくと良い。

攻撃パターンが一定間隔で変化

降臨モンスターは出撃中、一定間隔で攻撃パターンが変化する。近距離、遠距離、範囲攻撃の3パターンが存在し、範囲攻撃中は降臨モンスターへの与ダメージが増える。
範囲攻撃の時間は、パライズで麻痺させている間も継続するぞ。

降臨モンスターの位置どり

降臨モンスターは中央の巣を起点とし、ギルドとの距離が10等分されている。特定のギルドが最大まで引きつけていると、両隣のギルドは1.5倍、対角のギルドは2倍のダメージを与えることができるようになる。
ギルド間で相談し、引きつけ役を決めておくと効率よくダメージが稼げる。

降臨モンスターを引きつける

降臨ボスは、挑発コマンドや出撃時の各ギルドが与えたダメージ合計などで「怒気」を蓄積する。怒気に応じて移動にかかる時間などが変化する。引きつけたいギルドが率先して怒気を稼ぐことが求められる。

さらに詳しい降臨イベント攻略はこちら

ギルドの脱退方法

ギルド設定の項目で脱退を選択

ギルドページのギルド設定→最下部ギルド脱退の脱退ボタンでギルドから脱退が可能。

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