メギド72のメインストーリー9章93「アフロンタレング」戦の攻略記事です。攻略におすすめのメギドやオーブ、実際の攻略パーティに加え、敵情報やドロップアイテム情報などを掲載しています。
「勝利へと導く輝き」概要
ステージ情報
合成弾による強力なバレット攻撃が脅威。 バレットの供給源を断ち、残ったバレットの攻撃を耐えきったら反撃開始だ! |
N | H | VH | |
---|---|---|---|
推奨Lv | 70 | ??? | ??? |
消費ST | 20 | 20 | 20 |
おすすめの戦略ピックアップ
- コロッセオ(Bアーツ上書き)
- 強力な列攻撃(剛剣や神特効)
- スキル強化+ダメージブロック
- 蘇生や状態異常回復
- 自陣地形張り替え
攻略要点
取り巻きの撃破が最優先!
バレットを供給する虫を処理しよう
このステージでは取り巻きの玉魔虫を処理するのが最優先となる。敵の火力を底上げするバレットを供給してくるため、できるだけ早く処理して蓄積される数を最小限に抑えよう。
列攻撃を使い2ターン目までに処理したい
玉魔虫はどの難易度でもさほどHPは高くない。ブネの「剛剣」効果の乗った奥義や、神特効を持つCアガレスのスキルを使うと効率的に処理できる。基本的には2ターン目までの処理を目指そう。
しっかりと耐久できる態勢を作るのも大事
最速でスキル強化+ダメージブロックを貼る
敵の攻撃はほとんどが単体攻撃。盾役以外が敵の攻撃を食らうとボスの全体攻撃を耐えきれなくなってしまうため、できるだけ早い段階でかばう効果を発動したい。ザガンやブニといったダメージブロック持ちにスキル強化を掛けて使うのがオススメだ。
蘇生や状態異常回復もあると良い
ターン終了時に発動するボス特性のダメージが非常に大きいのが注意点。盾役が倒されてしまう場合もあるため、蘇生手段は持っておきたい。また、ボスの奥義には全体「煉獄の炎」付与効果もあるため、全体状態異常回復の手段も用意しておこう。
取り巻きとバレットをさばいたら持久戦
ボス撃破は急ぐ必要無し
バレットが無くなったあとは、ボスは自身のスキルにより最大HPの15%の自傷ダメージを受ける。取り巻きを倒し、ボスがバレットを使いきるまでは急がず耐久に特化した行動をするのがポイントだ。
攻略パーティ
VH攻略:CアガレスPT
★6 | ★6 | ★6 | ★6 | ★6 |
アガレス(カウンター) | ザガン | オリエンス | アンドロマリウス | リヴァイアサン |
クルル | ネクロス | リリィキャット | ハイドン | ファロオース |
1ターン目は準備に回す
最初のターンはアンドロマリウスのスキル+ザガンのスキルを優先して発動する。また、ターゲットを外して、アンドロマリウスにスキルを2つ乗せることでアガレスにもスキル強化を付与しておくことができる(※)。
アタックが余ればオリエンスの奥義を発動、チャージが余ったらリヴァイアサンのゲージを溜めておくと良い。
(※)霊宝でアガレスの攻撃力をPT内最大にしておく必要有り。
2ターン目にアガレススキル×2で雑魚撃破
2ターン目はオーブでアガレスの攻撃力を伸ばし、強化したスキルを発動しよう。十分に強化されていればオリエンスが作ったバレット2回分で玉魔虫を全滅させることができる。
Point! | アガレスにはエピック霊宝を大・中・小・小と持たせています。火力が足りないようならオリエンスのオーブをブラッディエッジに変えるなどして火力補助手段を増やしましょう。 |
---|
テンプレ協奏パーティ
★6 | ★6 | ★6 | ★6 | ★6 |
アンドロマリウス | クロケル | バルバトスR | ザガン | ムルムル |
リャナンシィ | メイジマーマン | エクスプローラー | ネクロス | リャナンシィ |
盾役でかばって攻撃するだけ
ムルムルとアンドロマリウスの奥義を使って全体にフォトンを供給することで攻撃と防御を両立するパーティ。初ターンに強化した盾役のかばうを発動すれば、後は簡単。バルバトスのスキルや奥義で敵を減らしていけば勝つことができる。
攻略にオススメのメギド・オーブ
ダメブロ盾+スキル強化
ザガン | ブニ | アンドロマリウス | フィロタヌス |
耐久の要となる盾役
強力な単発攻撃を連発されるステージ。ダメージ軽減や回数バリアなどでは耐えきるのは難しいため、回数無制限でダメージを無効化できる「ダメージブロック」を使うのがオススメ。
スキル強化して無効化範囲を広げる
ダメージブロックをそのまま使うと、無効化できない攻撃が多く、耐えきることが難しい。スキル強化を掛けて無効化範囲を1.5倍にした上でスキルを発動して使おう。
範囲攻撃の手段
アガレスC | ブネ | バルバトスR | ジズR |
強力な列か全体攻撃を活用
速攻で敵の取り巻きを全滅させる必要があるため、単体攻撃で1体ずつ処理するのでは間に合わない。特効が有効なアガレスや剛剣を持つブネ、協奏でダメージを底上げできるバルバトスやジズをアタッカーにするのが良い。
バレットアーツを妨害する手段
ボティスR | ブリフォー |
コロッセオを楽に発動するメギドを採用し、敵のバレットアーツを無効化することもできる。ただし、こちらの受けるダメージも上がってしまうため発動するタイミングには注意が必要。1ターン2巡目の早いタイミングで発動できるのが理想。
蘇生・回復役
リヴァイアサン | ユフィール | アルマロス |
蘇生や回復持ちがオススメ
取り巻きを倒したあとは持久戦になるため、耐久役として1人強力なヒーラーを採用しておきたい。最もオススメなのは覚醒スキルで地形を張り替えられ、オーブで状態異常回復も持てるリヴァイアサンだ。
ステージ情報
ドロップ情報
ドロップ素材
砂漠の白薔薇 | 死骸蝉の抜け殻 | 神々に抗う水刃 | ファントムクローク |
魔獣の鎖 | プラチナムスター | 無銘の剣 | ブラックボーン |
ドロップオーブ
アフロンタレング | フレイミン |
敵情報
アフロンタレング
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
---|---|---|---|---|
N | 101,982 | 1,342 | 381 | 199 |
H | 168,351 | 1,622 | 469 | 208 |
VH | 212,086 | 1,972 | 508 | 217 |
種族 | ||
---|---|---|
物体 | 飛行 |
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
---|---|---|---|
特性 | 戦闘開始時、Bアーツ状態 味方が多い程ダメージを軽減(最大100%) 毎ターン終了時、ランダムな敵単体に攻撃力2倍(2倍/1.5倍×2)のダメージを与え、バレットを最大5個消費する | ||
スキル | 【通常時】敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する。ただし反動で、自身が最大HPの15%ダメージを受ける。 【バレット消費時】バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに1度だけ攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍で反撃し、反撃時、バレットを最大3個消費する。 | ||
覚醒 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに掛かっている強化を解除する。 | ||
奥義 | 【通常時】敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする。(永続) 【バレット消費時】バレットを1個消費し、敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える。 |
難易度で数値が変わる場合はN(H/VH)で記載します。
玉魔虫(穿通種)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
---|---|---|---|---|
N | 17923 | 1110 | 480 | 345 |
H | 28658 | 1382 | 873 | 462 |
VH | 38484 | 1542 | 1051 | 534 |
種族 | ||
---|---|---|
虫 | 神 |
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
---|---|---|---|
特性 | 2ターン目まで、行動開始時、 スキルを追加する。 | ||
スキル | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、 ダメージが2倍になる。味方編成を Bアーツ状態にし、バレットを3個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにバレットを3個作成する。 【バレット効果】 HPが50%以上の敵に 与えるダメージが1.5倍になる。さらに無敵と回数バリアの効果を無視する。 | ||
覚醒 | 自身のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する。 | ||
奥義 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し、バレットを6個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する。 【バレット効果】攻撃時、敵の防御力を100%無視する。さらに無敵と回数バリアの効果を無視する。 |
難易度で数値が変わる場合はN(H/VH)で記載します。
玉魔虫(暴悪種)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
---|---|---|---|---|
N | 17923 | 1110 | 480 | 345 |
H | 28658 | 1382 | 873 | 462 |
VH | 38484 | 1542 | 1051 | 534 |
種族 | ||
---|---|---|
虫 | 神 |
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
---|---|---|---|
特性 | 2ターン目まで、行動開始時、 スキルを追加する。 | ||
スキル | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、 ダメージが2倍になる。味方編成を Bアーツ状態にし、バレットを3個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにバレットを3個作成する。 【バレット効果】 攻撃時、ダメージを50%上昇。 | ||
覚醒 | 自身のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する。 | ||
奥義 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し、バレットを6個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する。 【バレット効果】攻撃時、ダメージを100%上昇+与えたダメージの30%を吸収。 |
難易度で数値が変わる場合はN(H/VH)で記載します。
玉魔虫(体動種)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
---|---|---|---|---|
N | 17923 | 1110 | 480 | 345 |
H | 28658 | 1382 | 873 | 462 |
VH | 38484 | 1542 | 1051 | 534 |
種族 | ||
---|---|---|
虫 | 神 |
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
---|---|---|---|
特性 | 2ターン目まで、行動開始時、 スキルを追加する。 | ||
スキル | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、 ダメージが2倍になる。味方編成を Bアーツ状態にし、バレットを3個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにバレットを3個作成する。 【バレット効果】 2ターンの間、フォトン容量-1+素早さ100%低下。 | ||
覚醒 | 自身のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する。 | ||
奥義 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し、バレットを6個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する。 【バレット効果】Lv×20の固定追加ダメージを付与。 |
難易度で数値が変わる場合はN(H/VH)で記載します。
玉魔虫(雷毒種)
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
---|---|---|---|---|
N | 17923 | 1110 | 480 | 345 |
H | 28658 | 1382 | 873 | 462 |
VH | 38484 | 1542 | 1051 | 534 |
種族 | ||
---|---|---|
虫 | 神 |
クラス/ スタイル | 覚醒 ゲージ | ||
---|---|---|---|
特性 | 2ターン目まで、行動開始時、 スキルを追加する。 | ||
スキル | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、 ダメージが2倍になる。味方編成を Bアーツ状態にし、バレットを3個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにバレットを3個作成する。 【バレット効果】 2ターンの間、感電状態+混乱状態。 | ||
覚醒 | 自身のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する。 | ||
奥義 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化し、バレットを6個作成する。 【バレット消費時】 バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する。 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき50%のダメージ上昇。 |
難易度で数値が変わる場合はN(H/VH)で記載します。
メギド72攻略おすすめの記事
メギド72データベース
メインクエスト攻略
1章攻略まとめ | 2章攻略まとめ |
3章攻略まとめ | 4章攻略まとめ(前編) |
4章攻略まとめ(後編) | 5章攻略まとめ(前編) |
5章攻略まとめ(後編) | 6章1節攻略まとめ |
6章2節攻略まとめ | 6章3節攻略まとめ |
7章1節攻略まとめ | 7章2節攻略まとめ |
7章3節攻略まとめ | 8章1節攻略まとめ |
8章2節攻略まとめ | 8章3節攻略まとめ |
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