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黒猫のウィズについて質問してみよう。

解決済みの質問(黒猫のウィズ)

  • パーティの種類

    1. 今は10個までパーティ組めますが 皆さんは何用のパーティを組んでますか? 私は、 イベント用(3属性分) イベント用2(3属性分)〈遅延数の違いや種族パーティなど〉 レイド用(3属性分) トナメ です 2. パーティ内の精霊の配置や順番とか決めてますか? 全体攻撃は先頭に持ってきたり、連撃は最後に持ってくるのはよく聞きますけど、それ以外はどう並べればいいのか分からなくて(´Д` ) 適当なら適当でもいいんですけど…笑

  • カムバック勢の質問

    皆さん、こんにちは、こんばんは。2015、6年ころに黒ウィズを辞めてしまって、最近またやろうと復帰しました。しかし、リセマラランキングや最強キャラを調べれば調べるほど、自分が覚えている限りの手持ちのキャラがぜんぜんいなくて、悲しくなっております。 そこで質問なのですが、今から再スタートするとしたら、既存のキャラ(〜2016くらいの存在)を育てていくべきなのでしょうか。それとも、いっそのことリセマラして最初からプレイしたほうが無難でしょうか。 またクイズで白熱したい意欲はあるのですが、最新の情報が波のように押し寄せて、頭を痛めております。ご助言願います。 (画像は昔主力にしていたデッキです。)

  • うろ覚え精霊 整理版

    連投失礼致します。以前投稿させていただいた質問において精霊の条件が煩雑としてしまいましたので、新しく質問をさせていただきます。 特徴:赤い和服の庶民の女の子(本当に幼児のような) もしかしたら? 龍関係?(龍の子や龍の○○) ポーズは寝ている? 古め? 水属性ではない? お答え頂いたものの違った精霊 アシリレラ シエン テウティ サラン ヤヨイ キャナル シャナ パイロン アリューゼ シャンユン ケツァ トウカ リンシン ルーフェリア イーリン ラモーナ アニマ コメッ子 ツツジ マツリ サーヤ ヤヤコ もし該当する精霊をご存知でしたらよろしくお願い致しますm(_ _)m

  • 進化解放要注意

    スザクⅢのヤチヨ&インフローレ、進化解放さEXASが変わるとの事で、 「今までのEXASはそんなに魅力を感じてなかったし良いかも」 なんて思い進化させたら水雷属性になっちゃいました。 まさか進化解放で属性が変わるなんて思ってなかったので大変驚きました。 (単色でチェイン数で回復アップはいいなぁと思っていたのでだいぶショック) そこで気になったのですが、今までに、LtoLで属性が変わっちゃった精霊ってどなたがいますか? また皆様は進化先確認の際、スキルのみならず属性もチェックしてますか?

  • マイページ設定を楽しむ

    皆さんはどのような設定をしているのか知りたくてたてました。 因みに、私は、行き過ぎた人類総ナース計画を目論む魔王ガトリンとそれに挑む勇者ガトリンという厨二病全開なコンセプトです

  • 一番戻して欲しいもの

    今回開催されたイベントであるUSLGはイベントの質もさることながら、個人的にはグランドフィナーレ以降のイベントではトップクラスにBGMが数・質どちらにおいてもよかったと感じました。一方で背景は(おそらく)新規絵なしの使い回しとなっていましたね。アイドルキャッツカルテット以降の登場精霊数増加やディアブロクリニックのようなストーリーのボリュームの増加など、運営さんも大変な中でなるべく元の黒ウィズで出来ていたことを戻そうという試みが見られていることはとても嬉しいです。 さて、前置きが長くなりましたが皆さんはGF前の黒ウィズと比べて一番戻して欲しいと思う部分はどこですか?新規背景.BGM.キャラ数.ストーリーのボリューム(クエスト数).難易度等々皆さんの意見を聞いてみたいです。(ちなみに私はサントラを毎度楽しみにしていた身なのでBGM数が毎回今回くらいあったら嬉しく、逆に背景はどちらでもという感じです) 興味本位の質問ですので気軽に答えていただけたら幸いです。

  • 魔道杯のデッキについて

    最近魔道杯で イベント覇級 5T 等の周回構築で 結晶なし が売りの編成を一定数みます 私の考えは魔道杯は何十、何百、人によっては千周以上周回する以上 アドヴェリタス等をつけて乱数を無くすために詰めれる限り詰めるのが大切だと考えています 【質問】 結晶なし(少なめ)デッキはどのような観点で需要や利点等があるか、黒ウィズ事情に詳しい方教えて欲しいです (普段の私は黒ウィズ界隈とあまり関わりがなく、情報に疎い部分があります)

  • 同一スキルで、AS攻撃型と回復型どちらがいいのでしょうか?

    今回のキャラプレの選出についてです。 いわゆる根幹スキルにあたるものを割と持っていないのでキャラプレに入れようと考えているのですが、例えば 雷水統一強化:ユッカ or ピノキオ 水火AS倍率強化:ルカ or リーリャ 火雷WAS:ロザノク or リベルティーナ 火闇反転強化:ヨミチ or リニーダ など、ASが攻撃系か回復系かの2択があると思います。 火力がないと突破できない時のことを考えて攻撃型を選ぶか、敵の攻撃が厳しい時のことを考えて回復型を選ぶか、悩んでいます。 どちらかの型しかガチャで引けなかったスキルはなんとかしているので、どちらを選んでもデッキ構築の幅が広がって助かるのですが、やはりより良い方を選びたくなってしまいます。 皆様の見解を聞かせていただきたいです。

  • 魔道杯の変更について

    今回の魔道杯から上位報酬精霊の配布基準が25000位から、上位35%以内に変更されましたが、これにより盛り上がり方が変化すると思われますか?

  • 黒猫を元気にする方法

    もうすぐ魔道杯が始まりますが、前回はボーダーが60万に届かないというとんでもない結果になってしまいました。 メインストーリーが終わってプレイ人口が減るのは仕方のないことかもしれませんが、運営の新体制が上手くいってないのではないかと思えます。 黒猫2が出るのではないかと噂は耳にしますが、いつ出るか分からない物に期待するより今の黒猫を元気にする方法のアイデアはないでしょうか。 ここで言っても仕方のないことですが、良いアイデアはアンケートやご意見ボックスに投稿するつもりなので、もしかしたら改善に繋がるかもしれません。 よろしくお願いします。

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