ボスがスライムだった件~ピクセル型放置RPG‪~‬ 4+

自分だけのパーティを育てる放置RPG‪!‬

DCG Entertainment Inc.

iPad対応

    • 3.3 • 36件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

自分だけのパーティを育てて戦う放置RPG!

村長「20体のスライムを倒してほしい。」
簡単な依頼だと思い、討伐に向かったがそこで待っていたのは
ボス級の巨大なスライムだった・・・。

依頼を達成するために仲間を増やし、自分だけのパーティで戦う放置RPG!

□■ゲーム説明■□
◆懐かしいドットグラフィックRPG!
ドットで描かれたキャラクター達が所狭しと戦いまわる!
ド派手な攻撃やスキルでモンスターをなぎ倒していくぞ!

◆放置すればするほど強くなるヒーローたち!
ヒーローたちが自動で戦ってゴールドや武器が手に入る!
集めたゴールドでヒーローを強化しよう!

◆ヒーローを増やして自分だけのパーティを作ろう!
4人のヒーローでパーティを作ってステージを攻略しよう!
一人一人属性やスキルが違うので自分のプレイスタイルに合わせてヒーローを選んでみよう!
様々な条件を達成することで新たなヒーローと出会えるぞ!

◆様々な武器を集めてモンスターの弱点を突いて有利に戦おう!
武器はそれぞれ属性をもっている!
モンスターの弱点属性に合わせて武器を持ち換えて戦おう!
同じ武器を集めるとその武器が強化されてさらに強くなるぞ!

◆スキルを強化してヒーローを手助けしよう!
戦いの中でタイミングを見て使えるアクティブスキル!
レベルを上げればヒーローを強化できるパッシブスキル!
ゴールドやジュエルを使ってレベルを上げて戦いを有利に進めよう!

◆ミッションをこなしてジュエルを手に入れよう!
毎日デイリーミッションをこなしてジュエルを受け取ろう!
モンスターを倒した数などの累計でもさらにジュエルがもらえるぞ!

新機能

バージョン 1.4.1

・不具合の修正

評価とレビュー

3.3/5
36件の評価

36件の評価

←みるくー

チュートリアルが画面のズレのせいで進められない

タイトル通りチュートリアルが広告バナーの下に元画面がめり込んでしまいそれによりズレてしまいチュートリアルが進められません。

無理やりゲームを落として再起動するとゲーム自体は出来ますがチュートリアルはスキップされます。

初回起動時バナーに被らないようにするか、
チュートリアルの際タップできる場所を制限しないようにするかの対策をお願いします。

チュートリアルが出来ないのは辛いですがこの後やってみてから星評価は考え直そうと思います。

さくります

面白い!

とても面白い! 要望があります。 80ステージ以降の雑魚無限わきのところのボスがわらわら雑魚がいすぎて近づいてこなくて攻撃ができないため倒せなくなっています。現在400ステージでそのせいで倒せるだけのレベルあってもすすめないので近づいてくるようにしてください。 ジェムの使用用途を増やして欲しいです。スキルカンストしたらガチャくらいしか使う事がないです、、、、武器レベルは現在15がマックスみたいなので上限あげてほしいな。 あとキャラが多くて楽しいのでキャラスロット8までジェムでかくちょうできて戦闘できたらいいなと思います。4体しかつかえないのはもったいないしわちゃわちゃキャラが動くのを見たい^ - ^ それとかジェムでのみ入手できるキャラを作るとか。とにかくジェムの使い道が増えて欲しい。 現在はジェムを貯められるようになったのでひたすらジェム稼ぎをしています。 まだまだでたばかりだし色々追加していけばさらに面白くなるとおもいます。 課金は広告削除だけしましたが大満足です。 ジェムは頑張ればいくらでも稼げるようになっているので、課金要素にミッションでのジェムの入手量が倍以上になるパックとか売れるとおもいますんで色々なパックを追加するとともに、とにかくジェムの消費をするものを追加していけば儲かると思います。課金は安くていいなと思っているんで色々バリエーション増やしてさらに楽しめるようにして欲しいです。
追記、アプデで敵がめちゃくちゃつよくなってステージもどされてます。転生とか色々早めに要素追加していただきたいです。アプデ楽しみに待ってたのにあまり良くありません。ログボがついかされたけどジュエルの使い道がありません。

ツタージャふぁん

アプデでまともに遊べるバランスに

更に追記
ステージ進行のリセットが可能になり、手詰まり感は大幅に解消され、ステージ進行リセットを数度行えば突破出来るバランスになった。
しかし、デフォルトの進行速度が遅過ぎるのがネックか。やはり、倍速時間の延長などが無いと……
ステージ110……はまだ到達してないので分からないが、現在発生しているバグらしきものは恒常ミッションのソーサレスと賢者の討伐数が共有されていることか。こちらに有利なバグではあるが……
あとは、無料下三段のダイヤゴールド武器が貰える箇所ぐらいか。
ダイヤタップ→報酬を受け取らずにゴールドタップ→報酬受け取りで、ゴールドの受け取りの代わりにダイヤを受け取ることが可能。もちろん逆や武器も然り。
キャラ間のバランスについては、レベルアップのコストが高過ぎて、上級職キャラの使用が悉く趣味の領域になってしまっていることだろうか。
同レベルだと最低でも剣士の10倍、必須キャラの僧侶や薬剤師と比較しても約9.6倍、約7.5倍なのは流石に高過ぎる。その分レベルアップ毎の成長は良いが、下級職のレベルを1.5倍ぐらいまで上げれば済む話なので全く釣り合っていないのが現状。
参考までに、薬剤師Lv90、ソーサレスLv60までの累計コストは薬剤師が16m、ソーサレスが35m。戦士以外の下級職だと更に差は開くし、下級職最高コストの戦士でも16mが17mになる程度の差しか無いので……
あと恐らくだが、薬剤師の戦力計算が間違っている。
同レベルの僧侶と比較しても、ステータス的にはほぼ同値であるのに、戦力が3/4程しかない。
まぁ、同レベルでステータスがほぼ同値という時点で、コストが低い僧侶の方が優秀という話にもなるのだが……
あと、これはキャラ間のバランスとはまた違うのだが、光闇属性のキャラは基本的に不利。
また、パーティ画面では弱点属性を突けるキャラに↑矢印マークが付くのだが、光闇ステージではその通りに選ぶとこちらも弱点属性を突かれるうえに、武器で属性を変えられるせいで、弱点を突かれるだけになってしまい逆に不利になってしまうという場合が容易に発生するのも……
一応前述の僧侶が、回復役であるがゆえにキャラ属性がほぼ防御にしか作用しないのに、軽減属性のない光属性という最悪の組み合わせなので、バランスは取れているかもしれないのだが、それだけで上級職の神官を採用する程かと言われると……(コスト差は先述の通り10倍近くもある)
また、攻撃キャラの場合はスキルの属性がキャラの属性固定であるため、軽減されない属性で攻撃出来るのはメリットでもあるが……正直通常スキルが半々な感じで、通常攻撃は属性可変で例え苦手属性相手でも弱点を突く芸当が可能なため、正直存在感が薄いというか……
兎にも角にもコスト設定が悪いので、もっと見直しが必要と思われる。
 
 
追記
80……というより、所謂ステージ背景が1周した後、具体的にはステージ74から難易度が異常に上がる。
ステージ74からは、耐久力攻撃力共に、それまでの雑魚敵の「3倍」ぐらいある雑魚敵が出現するようになる。
弱点属性スキルクリティカルに加えて、弱点属性通常攻撃クリティカルで追い討ちしても普通に生きてたりするし、攻撃を相性普通の魔法型で受けると100超のダメージで、総体力の2%程を持っていかれる。パーティは4人いるので同時に殴られると8%、それが矢継ぎ早に繰り出されるので……お察し下さい。
実際、ここで大幅に停滞するようになってしまった。取り敢えず☆減らしときますねー
 
 
オートスキル云々より、遠隔攻撃キャラの攻撃弾が敵単体に複数ヒットするようにして欲しい
レベルに多少差があっても、遠隔攻撃キャラを廃して近接攻撃キャラを入れるだけで、目に見えてステージ更新出来てしまうのはちょっと……(逆も然り)
他は特筆するようなところも特に無い普通の放置ゲー。
ただ、広告廃止課金が他ゲーと比べて安い分、ほぼ必須な作りは気になる。全体的に広告報酬の復活が早いし、ゴールドの消費量は広告報酬を得るのが前提である気がする。
あと、倍速がたった5分なのは短過ぎて誰も見ないかと。他だと短くても20分、長いと4時間も倍になるのに……

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