Call of Duty®: Warzone™ Mobile 17+

マルチプレイヤー FPS バトロワ: シューティングゲー‪ム‬

Activision Publishing, Inc.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

Call of Duty®: Warzone™ Mobileのシーズン4へと発進しよう!2つの期間限定モードと最新のMPマップとなるクラッシュのスピード感とスリル溢れる激戦を体験できる。

Call of Duty®: Warzone™ Mobileが登場!革新的なFPSバトルロイヤルのモバイルゲームプレイで、リアルなグラフィックを備えたCall of Duty®: Warzone™スタイルの戦闘や武器が楽しめる、リアルなCall of Duty®のアクションに飛び込もう。

マルチプレイヤーモードで確実に生き残り、誰よりも正確な射撃力で一流のスナイパーになろう。たとえシューティングゲームのプロでも、サバイバルの鍵となるのは他のプレイヤーとの協力だ。

戦場を駆け抜け、銃でアクションのリズムを刻み、最後の一人になるまで生き残ろう。

ヴェルダンスクやリバースアイランドといったシリーズを象徴するバトルロイヤルマップを探索可能。最高レベルの激しい銃撃戦に向けて設計された、最も爽快感が味わえるCall of Duty®マルチプレイヤーマップのシップメント、シュートハウス、スクラップヤードに展開しよう。Call of Dutyテクノロジーを採用しており、Call of Duty®: Warzone™ Mobileで戦って武器のレベルを上げつつ共有XPを獲得し、それをModern Warfare IIIとCall of Duty: Warzoneに引き継ぎ、究極レベルで連携したCall of Dutyを体験できる。

自分のスタイルでプレイ
Call of Duty®: Warzone™ Mobileでは、ハイペースな激戦必至のオンラインゲームプレイが繰り広げられ、ワンランク上のグラフィックやカスタマイズが楽しめる。

自分のプレイスタイルに適したカスタムを施し、自分だけのロードアウトを構築することで、武器の潜在能力を開放できる。

Call of Duty®: Warzone™ Mobile独自コンテンツをチェックしよう。モバイルだけで利用可能な武器、オペレーター、イベント、バトルパスコンテンツを配信中。

あのマップが登場
シリーズを象徴するバトルロイヤルとマルチプレイヤーのマップが登場。

ヴェルダンスクとリバースアイランドに再び降下しよう。複数の重要地点に展開し、敵にPvPのカオスをもたらそう!フレンドとスクアッドを組んで、シップメント、シュートハウス、スクラップヤードでハイペースなチームベースのマルチプレイヤーの戦闘を楽しめる。

さらに多くのリアルのプレイヤー
Call of Duty®: Warzone™ Mobileは、モバイルFPSバトルロイヤルゲームの中で史上最大級の参加プレイヤー数を誇る。激戦必至のバトルロイヤルマッチでリアルのプレイヤーを相手に、生き残り、前線を制圧して、戦闘の腕試しをしよう。

いつでも、どこでも
Call of Duty®のクロスプログレッション(進捗互換)テクノロジーにより、モバイルで武器、オペレーター、バトルパスXPを利用できる。いつでも、どこでも、Call of Duty®: Warzone™ Mobileをプレイしてレベルを上げよう。

生き残りをかけた戦いは始まったばかりだ。今すぐダウンロードしよう!

ダウンロード前にご確認ください
このゲームは下記のデバイスでのみ利用可能です。

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iPad
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iPad Pro 11インチ (第4世代)
iPad Pro 12.9インチ (第5世代)
iPad Pro 11インチ (第3世代)
iPad Pro 12.9インチ (第4世代)
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iPad Pro 12.9インチ (第3世代)
iPad Pro 11インチ (第1世代)
iPad (第10世代)
iPad (第9世代)
iPad (第8世代)
iPad mini (第6世代)
iPad mini (第5世代)
iPad Air (第5世代)
iPad Air (第4世代)
iPad Air (第3世代)

ゲーム本編のインストールには空き容量が8GB以上必要です。

*バトルパスのクロスプログレッションは一部のタイトル(別売)と共有されます。詳細についてはwww.callofduty.com/warzonemobileをご覧ください。

本アプリには、フレンドとつながってプレイできるソーシャル機能が含まれます。プッシュ通知を有効にすると、ゲーム内の楽しいイベントや新コンテンツの配信に関する通知が受け取れます。これらの機能の利用は任意となります。持続的なインターネットへの接続が必要です(ネットワーク料金がかかる場合があります)。年齢制限が適用されます。プレイヤー同士のコミュニケーションが可能です。架空のゲーム内アイテムの獲得に使用できる架空の通貨の購入機能(オプション)が含まれます。

利用には、Activisionのプライバシーポリシーとソフトウェア利用規約への同意が必要です。Activisionのプライバシーポリシーをご覧になるには、https://www.activision.com/legal/privacy-policyにアクセスしてください。

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ご不明点や問題がありましたら、カスタマーサービス(CODWarzoneMobile@activision.com)までお問い合わせください。
利用規約についてはこちらをご覧ください: https://www.callofduty.com/warzonemobile/warzonemobile-terms

新機能

バージョン 3.6.1

Call of Duty®: Warzone™ Mobileのシーズン4へと発進しよう!気軽に参戦して展開が早く楽しい大混戦を簡単に体験できる2つの最新期間限定モード、バイヤーロイヤルとキルストリーク ルーレットをご紹介。ファンに人気のMPマップのクラッシュに不時着して、スピード感溢れる戦いに挑もう。2倍の成果を出すためにXPブーストウィークで各プレイリストを制覇して、武器を素早くレベルアップしよう。1100 CPや最新オペレーターを含むブラックセルでバトルパスを最大限に楽しめる!今すぐCall of Duty®: Warzone™ Mobileのスリル満点の激戦を体験しよう!

評価とレビュー

4.2/5
9,156件の評価

9,156件の評価

パクリチャイニーズ運営ヒトトシテドウナノ

評価更新

リリース初期から、最大以外の画質酷い問題、敵も自分も透ける問題、マップ開くと透明問題、リロード挙動おかしくなる問題、接敵時の著しいフレームレート低下問題など、あげればキリがないほどバグやら最適化不足がありました。

ただ少しずつですが、改善されつつはあります。
それでもどうしても遠距離の描写がぼやぼや…。
多分、それぞれの端末ごとの解像度が合ってない感じがしますね。
ストア画面のスキンなんかもボヤボヤです。
いちいちストリーミングダウンロードが入り、スキンのグラフィックデータがロードされていくのですが…。
正直、アプリ容量増えてもいいから最初からフルダウンロードできるようにして欲しいです。

iPhone11ProMaxとiPad mini最新型と両方使ってみましたが、iPhoneはさすがにこのモデルだと発熱地獄でした。iPad miniは発熱ほぼなく、スムーズです。グラフィックはぼんやりですが😂iPad mini最新型なら最高グラフィックでもいけそうなので対応して欲しいですね。

遠距離とは一転、近距離のグラフィック、サウンドなどは凄いものです。
なのでもっぱら、バトロワよりもマルチに篭ってます笑
それでもちょっとボヤけてるのですが😂
これで解像度などが最適化されたらきっともっと綺麗なのだろうと思うと…今後に期待ですね。

訓練場は実装するべきだと思いますが、未だに未実装なのは、
訓練場に篭もる人が増えてマッチが遅延するのを避けたいのでしようか。

botがいないゲームと最初は言っておりましが今はどうでしょうか?
マルチなどでも、明らかにbotらしいレベル1垢が参入してきますが…。
このゲームだけはほかのモバイルシューターゲームと違ってbotが居ないままでいてほしいです。それだけで価値がありますので。

色々書きましたが、少しずつですが対応はされてきてます。
なので当初の☆2→☆4に更新します。

あとは、今後に期待と
もう少しユーザーと相互コミュニケーションが取れる運営だといいですね。
一方的な情報発信型の運営体制は、今の時代もうウケなさそうです。
期待しています。

名前が無いようだ

CODMバトロワ勢

前作バトロワをやり込んでいた者です。

PC版Warzoneは未プレイですので、主にCODモバイルのバトロワモードと比較しての評価となります。

〇良い点
・演出
PC版が元になっていることもあり、武器の演出が素晴らしいです。
武器確認のマガジンチェックやチャンバーチェック、リロードモーションのクオリティが高い他、打ち終わった後に銃身から煙が上がるなど、芸の細かさは評価できます。

・武器バランス
極端に破綻してないです。空気な武器はいくつかあるものの、一強としか言いようのない武器は現状存在していないように見受けられます。
前作が長らくAK47一強時代が続いたことを鑑みると、大きな評価点です。

・シンプルな撃ち合いの面白さ
本作はキャラコンが強くなく、正面の戦いの強さは絶対的な正義になりません。どちらかというと、立ち回りや作戦によって、有利な状況に持ち込んで勝つ、といったタイプのゲームです。
圧倒的有利な局面からキャラコンだけで突破される、といったバランスでないのは、中々面白いです。

・車両の強さのバランス
車両は今作でも中々強いですが、前作ほどの理不尽な強さではないです。前作は車両内にいると撃たれてもダメージをほぼ受けず、車両でパーティに突撃して壊滅させたりヘリコプターで突撃して一瞬でパーティを全滅させる戦法が非常に強力でしたが、本作は車両突がそこまで簡単では無いです。

・エアドロップが取得しやすい
前作ではエアドロップが全チーム共通で、かつ数も少ないので自分のカスタマイズ武器が使えないことも多かったのですが、本作ではエアドロップがチームごとに分かれて落ちてくるので、圧倒的に取得しやすいのは評価点です。

・武器カスタマイズ
ガンスミスが豊富で様々な選択肢があります。組み合わせを考えるだけで楽しいです。

・設定
必要十分な設定は可能です。UIカスタムやエイムモード、マップ表示パターンなど基本的なところは抑えてます。

〇悪い点
・画質
前作より質は落ちています。ポリゴンがボヤけており、輪郭がはっきりしないので中距離以降の敵がかなり見えづらいです。
武器の質感も今ひとつで、メタリックさは欠片もないといえます。

・武器の性能
良くも悪くも尖った性能の武器はほぼなく、個性はあまり感じられないです。ただ、これはバランス取りの一環でもあるので欠点ばかりとも言いきれませんが。
また、突出して盾が強力で、盾を構えればなんと正面~左右の銃弾を受け付けなくなります。他の武器を持っている場合は後ろからの銃撃を足元以外カバーしてくれます。戦略の幅も広く、奇襲にも対応できるサブ武器で、ぶっ壊れというほどではないですがかなり強力です。

・足跡
敵が近くで歩くと足音がしますが、マップにも画面にも足跡のマークが表示されません。MPだと出なくて当たり前ですが、敵がどこにいるか予測しにくい+死のデメリットが重いバトロワだと致命的です。ガン待ちや奇襲戦法が圧倒的に強く、理不尽な死を迎える試合がかなりあります。

・タグ
敵にマークをつけるには敵にエイムを合わせた状態でタグ付けする必要があり、それ以外は強制的に「あっちへ行こう」というタグになります。これが極めて不便で、「敵があのへんにいた」「ここを守る」といった細かなコミュニケーションが取れません。

・クイックチャットがない
「ありがとう」「援護してくれ」「移動しよう」などのクイックチャットを送る機能がありません。そもそも、試合中のチャット機能が存在しません。
味方が敵と交戦中だったり、敵を倒したりするのも前作だとクイックチャットで自動的に喋ってくれていたので分かりやすかったですが、今作ではそれがないので、非常に不便です。
タグの件と合わせて非常にコミュニケーションが取りづらく、ボイスチャットなしの野良プレイだと連携を取るのは困難です。

・投げ物
PC版からそうなのかもしれませんが、投げ物の所持制限が非常に厳しいです。スタック制限に加えて所持する種類の制限もあり、なんと2種類しか保持できません。しかも、タクティカルとリーサルで各1種類なので、コンカッションとスモークの同時持ちはできません。
それに加えて異様に種類が多く、目的の投げ物を拾える確率自体が低いのも問題点です。
リストックがなければ投げ物はほぼ役に立たないので、戦略の幅が大きく狭まっています。

・BOT
BOTがいないことがウリだったはずなのですが、普通にBOTが湧きます。序盤はほぼBOTです。

・説明不足
投げ物やキルストリーク、フィールドアップグレード等の説明がほぼなく、フレーバーテキストですら説明がないものも多いです。また購入ステーションといったゲームを有利にするシステムの説明もほとんどないので、ウェブサイトで詳しく調べないといけません。

・ランクマッチと射撃場
どちらも存在しません。ランクマッチはまだいいとして、射撃場は感度合わせやガンスミスした武器の確認、細かいところでいくとリコイル練習や距離ごとのTTKチェックに必須といえるので、存在しないのはかなり厳しいです。

・武器の細かなパラメータ
武器のパラメータはプログレスバーでしか確認できず、細かい数値は表示されません。さらに、ガンスミスにおいてのアタッチメントの上下幅、つまりエイム速度がどれくらい上がって射程距離がどれくらい下がるのかが全くわかりません。アタッチメント装着後のバーの変動幅で何となく察する以外の方法がなく、カスタマイズの醍醐味は味わえません。

〇総評
噛めば噛むほど苦味を感じるタイプのゲームです。
前作バトロワの過疎化が進行したタイミングでの新作でしたが、ボイスチャットありの試合をする人以外はバトロワにおいて重要な連携がほぼ取れず、歯がゆい思いをすることになります。
むしろ本作の味が不味かったことにより、前作バトロワの人口が盛り返すことを期待してしまうほどには今ひとつな完成度でした。
本作の素材は当然PC版Warzoneが原作というだけあって素晴らしく、アップデート次第で良作になる可能性を秘めています。
とはいえ1年のサ終の可能性が捨てきれないことから、課金をするなら慎重になるべきです。

安藤奈津

今後に期待して☆3

iPhoneSE 第二世代、iPhone15、PC版WZがヌルヌルできる環境でプレイをしているエンジョイ勢のレビューです。

はじめに本作は前作と異なります。
PC版WZをむりやりMobileで雰囲気を楽しめるようにした別ゲーだと思った方がいいです。
PC版WZを楽しむには安定した高速回線&高額で高性能なゲーミングPCが必要でした。
Mobile版WZを楽しむには同様にゲーミングスマホが必要だと考えたらイメージしやすいのではないでしょうか?

前作はFPSゲームとしては完成度が高く、使用端末制限も緩く、エンジョイ勢〜ガチ勢まで幅広くプレイできました。
本作を前作のような感じでWZ Mobileをプレイできると思ったら大きな間違いとなります。
本作を遊ぶには高額で高性能なゲーミングPCやゲーミングスマホが必要なのですから。

本作は使用端末によって選択できる画質モードがあらかじめ制限されています。
画質を下げてゲーム動作やバッテリーの発熱対策をするといったことができません。
例えばiPhoneSE 第二世代では画質が中と高しか選択できません。
ただし画質を高にしてもゴミみたいな画質にしかなりません。
ビルのガラス窓とか画質設定を三度見するくらい低クオリティです。
最高画質以外はこれ本当に最新ゲームなん??って思うくらいのゴミさです。

FPSゲームとして致命的な問題として足音がよくわかりません。
むしろこれ足音ないんじゃ?って疑うレベルです。
その代わりなのかミニマップが異常に高性能になっています。

画像の読み込みに不具合があります。
敵を視認できません。
突然SGの交戦可能距離ぐらいの近さで敵が現れることがあります。
グリッチなのか判断できませんが、たまに透明化した敵がいます。
SRなどで長距離射撃をすると途中で弾が消えます。

最高画質以外でプレイすると、全体的にもっさりとしていて、背景なのか敵なのか区別ができません。
撃たれて周囲を索敵してもまったくわからないレベルです。

前作の悪しき部分を継承した本作は、課金武器とノーマル武器がやりすぎなくらい強弱の差があります。

———

前作との比較について:
私は前作と比較されるのは当然だと考えています。
本作は前作のアプリ上からWZ Mobileのダウンロード予約を促してきて、リリース待ちで1年近くお預け状態でした。
だれもがそこまで待たされれば、前作以上の仕上がりを期待するのではないでしょうか?

画質がゴミ=画質の最適化ができていない=まともに動作する端末が少ない=プレイ人口が少ない

端末情弱や前作勢として低評価レビューを叩く人が多く見られます。
しかし高性能な最新機種やクロスプレイでしかまともに動作できないスマホゲーってプレイ人口的に考えたらApex Mobileのようにサ終が心配になりませんか?

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