呪術廻戦 ファントムパレー‪ド‬ 9+

その手で祓え、強大な呪い‪を‬

Sumzap Inc.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』とは


◆”TVアニメ”の世界観と”ゲーム”ならではの『呪術廻戦』の物語◆

アニメのストーリーを新規フルボイスで再現。さらに、様々なキャラクターの視点で描かれるストーリーもフルボイスで実装。


◆その手で、術式を操り、TVアニメさながらのバトルで呪霊を祓え◆

ハイクオリティで展開されるバトル。自分だけのチーム編成で、強大な呪霊を祓え。


◆ゲームならではの『呪術廻戦』の戦いをその手で体感◆

各階層毎に存在する呪霊に挑む「領域調査」。成長させたキャラクター達と共に領域を攻略しよう。


◆ゲームで描かれる『呪術廻戦』の新たなシーン”廻想残滓”◆

新たに描かれた『呪術廻戦』の1シーン”廻想残滓”。”廻想残滓”をキャラクターに装備し、能力を強化しよう。


◆物語を彩るキャラクター&豪華声優陣◆

虎杖悠仁:榎木淳弥

伏黒 恵:内田雄馬

釘崎野薔薇:瀬戸麻沙美

禪院真希:小松未可子

狗巻 棘:内山昂輝

パンダ:関 智一

五条 悟:中村悠一

夜蛾正道:黒田崇矢

七海建人:津田健次郎

伊地知潔高:岩田光央

家入硝子:遠藤 綾

冥冥:三石琴乃

禪院直毘人:中田譲治

東堂 葵:木村 昴

加茂憲紀:日野 聡

西宮 桃:釘宮理恵

禪院真依:井上麻里奈

三輪 霞:赤﨑千夏

究極メカ丸:松岡禎丞

庵 歌姫:日笠陽子

楽巌寺嘉伸:麦人

夏油 傑:櫻井孝宏

漏瑚:千葉 繁

花御:田中敦子

吉野順平:山谷祥生

真人:島﨑信長

両面宿儺:諏訪部順一

and more


◆最新情報はこちらから◆

【公式サイト】

https://jujutsuphanpara.jp/


【公式X(旧Twitter)】

https://twitter.com/jujutsuphanpara


【公式YouTubeチャンネル】

https://www.youtube.com/channel/UCO94ejXzeIySeu3gje0ioVQ


◆対応端末◆

OS 14.0以上、メモリ(RAM)3GB以上のiPhone/iPad
※サポート対象内でも、お使いになられている端末やご使用状況によって動作が安定しないことがあります

◆その他◆

・本アプリの言語は日本語のみに対応しております。その他の言語は選択できませんので、ご注意ください。
・本アプリケーションは、権利者の正式な許諾の得て配信しております。
・本アプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。


©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO.,LTD.

新機能

バージョン 1.7.1

不具合の修正、及び機能改善

評価とレビュー

4.8/5
26.3万件の評価

26.3万件の評価

頑張る無課金、頑張れ運営

初心者でも楽しめる

リリース初期からやっている無課金勢です。
このゲームは無課金でも多少リセマラは必要ですがやり込めば高難易度もクリアできる点と、ストーリーなどもキャラクターが動いたりオリジナルストーリーなども楽しめるという点で初心者の方もガチ勢の方も楽しめるゲーム性で非常に楽しませてもらってます。また、現状ではありますが最高レアのキャラクターだけでなく最低レアのキャラクターも唯一無二の性能を持っているため編成の幅が広く、高難易度への挑戦時に頭を使うのも楽しみの魅力の一つで非常に面白いです。

満足な点
報酬の美味しいイベントを(ほぼ)常時開催してくれているため飽きない。
不満な点は改善してくれやすい。
キャラクターのイラストがかっこいい。
育成がシンプルでちょうどいい。
推奨戦力を満たしてなくても編成次第では余裕で勝てる(逆も然り)
ガチャの確率(ピックアップを除く)はちょうどいいと感じた。
キャラクターが動くのが良い

不満な点
無課金者のレビューなので無課金目線の不満が多いが
石の配布量が少ない
↑だけならまだしも月に3回ほど新ガチャが来るため無課金はほとんどガチャを回せないし貯められない
不浄の呪晶(育成素材)が消費量の割に交換や配布でゲット出来る量が少ない
スタミナの消費が激しいし回復アイテムでの回復量も200のうち100のみなのですぐに無くなってしまう

改善点
デイリーで発生するクエストを用意して報酬として石を100個(1ヶ月で10連分)配る
また、月に1度ドカンと石を稼げるコンテンツを追加する
また、デイリークエスト完遂報酬の石を100個にするetc...

不浄の呪晶の交換上限を2倍程に上げる
または領域調査での獲得量を増やす

スタミナに関してはスタミナ回復アイテムでの回復量を100から200に増やしたり、イベントで5個程交換できるようにしたりするだけで大分変わると思います。

追記
これは無課金勢のわがままではあるのですがガチャの天井をもう少し下げて欲しいです、、、

特に名前が思いつかん人

楽しくやらせてもらってます。

いつも愉快なコンテンツを提供して頂きありがとうございます楽しくやらせてもらってます。

ですが、

このレビューでは嫌なところしか書きません、何故なら人間というのはいつも悪い部分ばかりに注目し、評価すべき素晴らしい点を評価しないからです。

①天井が高い このゲームの天井は非常に高く、250回ガチャを引かなければユニットを入手できません。

このゲームのガチャの単価がそもそも高く設定されおり1回につき300個、石を消費します。 10回だと3000個、100回だと30000個、天井まで引くなら75000個必要になります、このゲームで一から課金して、天井まで引くとしたら、75000円の出費です。

このゲームでは天井まで引けるのは、廃課金者のみであり、無課金は言うまでなく、微課金者、課金者、であっても天井まで引くことは容易では無いでしょう。

②ssrユニットの凸の機会が少ない

少ないとは書きましたが、これは僕の個人的な恨みです。

このゲームはssrの共鳴の魂片というアイテムを使用することにより、ssrのユニットを凸らせることが出来ます、またそれとは別に同ユニットを入手した際に貰える魂片を使用してssrのユニットを凸することができます。

ただ後者の方法は無課金勢にとって現実的では無いでしょう、何故ならこのゲームはガチャの排出がユニットと装備で統合されているためです、ここでは装備の方が確率が高く設定されており、そこから更に狙ったssrユニットを出すまで引くのは苦行でしかないです。

そうなると前者のssrの共鳴の魂片を入手するのが最善だと思いますよね?

ただ現時点でssrの共鳴の魂片の入手方法は限られており、以下の通りです。

壱・領域調査メダルとの交換(1回のみ)

弐・魂片の証との交換(1回のみ)

参・ssrの共鳴の魂片のパックの購入(1回のみ) この3つです、つまりこのゲームの上澄みのプレイヤーだとしても3つしか貰えないということですね。

入手手段が増えることを切に願います。

③配布ユニット・装備が少ない

ユニット、装備の配布が明らかに少ないです。

今まで配布された装備は5個で、配布されたユニット数は1です、それもユニットに関しては呪術廻戦0のイベントでの配布なので、それ以降に始めたプレイヤーの配布ユニット数は0です。

今後増えると思いますがちょっと少ないと思いました。

④遊べるコンテンツが少ない

ストーリーの追加は早い方だし、イベントの開催も多いのですが、ストーリーは刹那的な娯楽であり、イベントは使い回しが目立っていて、初期からのプレイヤーは満足できないと思います。

つまり退屈なんですね、コンテンツが。

これらの解決には高難易度コンテンツの追加が手っ取り早いと考えていますが、新規の高難易度コンテンツの追加はなく、肝心の強敵邂逅のラインナップが増えることはありませんでした。

まあすぐ追加されるとは思うのですが。

⑤恒常の追加が遅すぎる

ファンパレの恒常ガチャに今までピックアップユニットが追加されることは明言されてはいますが、流石に遅すぎると思います。

追加時期だけでも明言されると助かるのですが、それもない状況です。

最初期のじゅんぺいくんですらまだ追加されていないというのは末恐ろしいことですね。

急かしはしませんので、いつ追加するということを定期的に告知して欲しいです。

以上です、このゲームをやっていて、出てきた不満を書き連ねてみました。

まあただssrの排出は悪くは無いと思いますし、ガチャ石の配布も多くて助かります。

それにまだまだ引き出しがあるということなのでとても今後が楽しみです。

最近のストーリーに対する難易度調整の試みは素晴らしいことだと思いましたね、なぜならストーリーを売りにしているのに上位しかクリア出来ないほどに難しいと意味が無いですからね。

確実に上手くいっているので、天井を低くするとことと、高難易度コンテンツの追加はマジで頼みます

むほぶそ「「ねまはつ

迷走し始めてる

いい意味でプレイヤーの考察を裏切らないとそろそろ飽きられる 最初こそ呪術廻戦のゲームってことで人が集まったが、面白みが欠けてる上に課金ゲーとなると人が来なくなるとは当然
具体的に改善点

1 とことん効率が悪い
この手のゲームでは時間をかけずにスキマ時間にと言うのが定番だが、このゲームはスキップ機能が中途半端。5ラウンドある領域なんたらをするとアイテムが貰えるが、キャラが育てば最後のレベルでも雑魚敵となるため延々と雑魚敵を倒すだけになる。雑魚敵を倒すために毎日同じ操作をするのはめんどいし、オートでするのであればもうそれする必要あるか?って話になってくる為、オート機能よりスキップ入れるべきかと。実際ほかのモードではスキップがあるのに、何故これだけ無いのか謎

2 新キャラが弱い
これはそのまま。強いキャラも居るが何故か通常キャラの方が強い場合が多い(虎杖、釘崎等)+新キャラが恒常ガチャに降りてこない
ただでさえ弱いキャラにも関わらず恒常ガチャに降りてこないのは謎
古参を優遇するためにとかはあるあるだが、このゲームの場合キャラ集めメインでする人の方が多いし、何よりどの新キャラを手に入れてもバランスが崩れることはあまり無いから恒常に落としていいかと

3 作業にしかならない
2に書いた通り新キャラが恒常ガチャに降りてこない以上新キャラを手当り次第に手に入れて編成を工夫して楽しむということも出来ない。その上1に書いた通りゲーム内容は雑魚敵を延々と狩るだけ。テンプレ編成でテンプレ展開で雑魚敵を延々と倒すだけ、新キャラは弱く欲しいキャラ自体滅多に出ないようなゲーム
誰がしたいんだw

ちなみに自分は無課金で現状約4万ダイヤ(ガチャ10回3000)、SSRキャラが10で紐?みたいなやつのSSRはイベントのものは始めた時からのイベントの全種+ガチャで出たやつで30とかあるかと。いくらダイヤ持ってても使う意味のあるところがないと言うのが現状

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