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FEH攻略|FEヒーローズ徹底解説
ジークムントの評価と習得ユニット一覧
【FEH】ジークムントの評価と習得ユニット一覧【FEヒーローズ】

【FEH】ジークムントの評価と習得ユニット一覧【FEヒーローズ】

最終更新 : FEH攻略班
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FEヒーローズ(FEH)におけるジークムントの評価です。効果や使い方、習得キャラの一覧や継承条件などをまとめているので、FEHでジークムントを運用する際の参考にしてください。

目次

ジークムントの詳細

ジークムントの基本情報

評価点8.5
威力16
射程1
特効-
効果ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
全スキル一覧はこちら

ジークムントの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
進化炎槍ジークムント 威力16
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、絶対追撃

「ジークムント」を習得するキャラ

ジークムントの評価と使い道

「ジークムント」の性能と評価

ジークムントは、ターン開始時に周囲1マスの味方の攻撃を+3するスキル。隣接する味方を強化できる上、武器自体の威力も高い。

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