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キヌの評価!個体値とおすすめスキル継承
【FEH】キヌの評価!個体値とおすすめスキル継承【FEヒーローズ】

【FEH】キヌの評価!個体値とおすすめスキル継承【FEヒーローズ】

最終更新 : FEH攻略班
FEH攻略からのお知らせ
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FEH(FEヒーローズ)におけるキヌの評価記事です。個体値やおすすめのスキル継承/武器錬成、役割や強い点/注意すべき点と声優/イラストレーター等をまとめています。FEH攻略の際や、キヌの詳細を知りたい時にご覧ください。

キヌのアイキャッチ

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キヌ基本データとスキル

キヌの基本データ

キヌのイラスト
「えっへへー、よしよしされると、嬉しくなっちゃう!」

▼キヌの詳しい評価と理由

キヌの入手方法

キヌは、ガチャから恒常で排出されるキャラ。ほぼ全てのガチャから入手できる。

現在のガチャ一覧はこちら

習得する主なスキルと効果

武器妖狐娘の爪牙(Atk14/射程1)
魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、魔防の差の50%(最大8)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
奥義氷蒼
魔防の50%を奥義ダメージに加算
Aスキル攻撃速さの絆3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
Bスキル攻撃の混乱3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
Cスキル魔防の波・偶数3
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
全スキルの評価一覧はこちら

キヌのステータスと比較

キヌのステータス

ステータス順位

(※)スキル抜きの基準値での順位です。

HP
 35
304位 / 359体
攻撃
 29
298位 / 359体
速さ
 38
10位 / 359体
守備
 19
288位 / 359体
魔防
 35
7位 / 359体
合計値156166位 / 359体

キヌのLv40基準ステータス一覧

HP攻撃速さ守備魔防合計
★5Lv40
スキル込
3543381938173
★5Lv403529381935156

キヌのLv1ステータス一覧

Lv1ステータスは入手時に装備している武器込みの値です。
HP攻撃速さ守備魔防合計
★5Lv116211041263

個体値によるステータス変化

HP攻撃速さ守備魔防
プラス4とマイナス3プラス3とマイナス4プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3
個体値計算ツールはこちら

ステータスを比較しておきたいキャラ

(※)武器/スキルを装備していないステータス基準値での比較になります。

キャラHP攻撃速さ守備魔防合計
キヌキヌ3529381935156
ニシキニシキ3832362525156
ベルベットベルベット4129343023157

キヌ10凸時の評価とステータス

皆さんの10凸キャラのスキル構成や使用感、性能予想を▼コメント投稿欄にて募集してます。愛のあふれるコメントお待ちしています!

星5キヌ10凸時のステータス

基準値時の10凸ステータスです。限界突破+1時に3箇所へ+1の上昇を受けている状態の数値となります。

HP攻撃速さ守備魔防合計
10凸★5
スキル込
4047432343196
10凸★54033432340179

キヌ10凸時の評価

武器効果でより強靭に

限界突破により攻撃や守備の値が改善されるので、使い勝手が向上。魔防が伸びることで武器によるステータス上昇も高まるので、限界突破の恩恵は大きいキャラ。

キヌのおすすめ個体値

おすすめ個体値

個体値のおすすめ度はS,A,B,Cの4段階で付けています。

HP攻撃速さ守備魔防
評価A評価A評価A評価C評価S

個体値による変化

HP攻撃速さ守備魔防
プラス4とマイナス3プラス3とマイナス4プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3プラス3とマイナス3

キヌの当たり個体

魔防得意の個体がオススメ。 武器効果の影響で高い魔防が求められるキャラ。個体値で魔防が伸びていると使い勝手は向上するだろう。

キヌの評価と役割

キヌのイラスト

キヌの評価点と役割

(※)オススメ度はSS,S,A,B,C,Dの6段階評価です。

総合評価9.0/10.0点
初心者
オススメ度
評価S
▶リセマラ当たりランキング
役割アタッカーユニーク魔法壁役

役割別評価

攻撃性能物理耐久魔法耐久闘技場使い易さ
評価S評価C評価SS評価S評価S

評価理由:魔防差を活かせれば強力

魔防が高く、武器による自己強化は活かせば低めの攻撃を補って火力を出せるキャラ。素の攻撃が控えめで、守備も魔防も高い竜人などには攻撃が通りにくく、高い魔防を十分に活かせないことがある。

全キャラ評価一覧はこちら当サイトにおける評価基準(タップで開閉)

当wikiにおける評価について

総合評価

同一兵種のキャラ全体で見たときの評価点です。所持スキルやステータスを評価基準とし、スキル継承後や限界突破も加味した評価となっています。

初心者オススメ度

キャラの活躍させやすさを評価したものです。評価が高いほどステータスや所持スキルが整っており、戦闘やイベント攻略などで活躍できるキャラです。

「役割別評価」の評価基準

同一兵種のキャラ全体で見たときの、キャラ個人の各役割における評価です。スキル継承と限界突破も加味していますが、限界突破前のステータスや所持スキルを評価基準としています。

評価SSほとんどの場所で活躍が期待できます。その役割において、全キャラでもトップ10以内のキャラです。
評価S全キャラの中でもかなり優秀な部類の性能です。ステータスや所持スキルがその役割に向き、育成次第でさらに性能が伸ばせます。
評価Aその役割を担えます。突出して優秀ではなくとも、仲間のサポートや育成次第では十分な性能となります。
評価Bその役割で活躍させるには平凡な性能で、あまり向いていません。
評価Cその役割では活躍はあまり期待できません。全体の中でも下位で、他のキャラに負けることがほとんどです。
評価Dその役割ではかなり厳しい性能です。その用途で使うのはおすすめできません。

「役割」の評価基準

キャラを個別で見たときに、どのような役割を担えるかを判断しています。

アタッカー「攻撃性能」で 評価SS〜A がつくキャラが該当。
サポート杖、暗器のキャラに加え、専用スキルなどにより優秀な味方強化/敵弱体化を行えるキャラが該当。
ユニーク他に居ない特殊な兵種や、珍しい効果を持つ専用スキルを持つキャラなど、代わりが効かないキャラが該当。見た目やキャラ設定は除きます。
物理壁役剣、槍、斧、弓、暗器の攻撃を受ける役割を担える。基準としては、「物理耐久」で評価SS~Sがつくキャラが該当。
魔法壁役遠距離魔法の攻撃を受ける役割を担える。「魔法耐久」で評価SS~Sがつくキャラが該当。
全距離に反撃可能所持スキルによって「遠距離反撃」「近距離反撃」が可能なキャラ。スキル継承なしで全距離反撃を行えるキャラが該当。

評価しているライター

編集者B編集者B三度の飯よりガチャが好き。育てたキャラのステータスを見て楽しむタイプの人間。
軍で一番、オーブを貯められない。
編集者C編集者C報酬ハンター。一時期、ものすごい量のオーブが溜まって喜んでいた。
軍で一番、指が乾燥してタップミスする。

キヌの使い道

キヌの強い点/使える点

移動力の高さを活かせる獣キャラ

キヌは騎馬タイプなので、化身状態の有無に関わらず3マス移動が可能。移動力が高いので自分から攻撃しやすく、化身状態時の敵弱化/追撃封じ効果を活かした戦闘がしやすい。

武器効果で自身を強化

キヌは敵よりも魔防が高いとき、戦闘中に自身のステータスを強化することが可能。最大で各ステータス+8できるので、自身の魔防を強化したり敵の魔防を弱化させたりすれば、高ステータスで戦闘に望みやすい。

攻撃の混乱で敵を弱化

Bスキル「攻撃の混乱」により、魔防の低い敵の攻撃を下げることが可能。敵が隣接している必要はあるが、距離に関係なく複数の敵を弱らせることが可能だ。

キヌを使う上で注意すべき点

魔防の高い敵に火力を出しにくい

専用武器や所持スキルで魔防は上がるものの、武器効果で自身を強化する場合はかなり魔防が高い必要がある。重装など、守備も魔防も高い相手には武器効果を活かせず、火力が出しにくくなるだろう。

キヌの総合評価

移動力と魔防を活かして戦闘

魔防を高め、武器による自身の強化を発揮させつつ戦いたい騎馬獣。魔防自体はかなり高いので、「魔防の封印」などの弱体化に気をつけて運用したい。

継承素材としてのキヌ

新スキル「攻撃の混乱」に加えて「攻撃速さの絆」「魔防の波」と貴重なスキルを所持している。しかし、いずれも継承頻度の多いスキルではないため、スキル継承素材としてはあまり重要では無いだろう。貴重な獣キャラなので、キヌ自身を育成して使うのがオススメだ。

キヌは覚醒すべき?

キヌは現状星5のみでの排出。覚醒自体が現状不可能となっている。

覚醒おすすめ星4キャラランキング

キヌのオススメ継承スキル

※皆さんのオススメスキル継承を▼コメント欄にて募集しています。

キヌの安価構成!奮迅攻め立て型

(※)自身で習得するスキルと、星3〜星4キャラから継承できるスキルの構成です。
スキル名習得キャラ
武器妖狐娘の爪牙自身で習得
奥義氷蒼自身で習得
サポート引き戻しバーツバーツ:★3
ルーナルーナ:★3
Aスキル獅子奮迅3獅子奮迅3眷属タクミ眷属タクミ:★4
ヒナタヒナタ:★4
Bスキル攻め立て3攻め立て3シャニーシャニー:★4
Cスキル魔防の波・偶数3魔防の波・偶数3自身で習得
聖印守備の謀策3-

(※)各スキルを習得するキャラの内、最も低レアリティで習得するキャラを掲載しています。

おすすめの個体値

得意苦手
魔防守備

獅子奮迅で魔防を伸ばす

武器スキルの特性上、スキルには魔防が上がるものを装備したい。安価なAスキルでは「獅子奮迅3」が相性が良いと言える。

聖印はお好みで

魔防の高さを活かせる聖印か、低い攻撃を補う聖印がオススメ。敵を弱らせる「守備の謀策」「魔防の謀策」、攻め立てと合わせて使うなら「攻撃魔防の大覚醒」などが候補。攻撃魔防の大覚醒で上がる魔防は、武器の魔防差計算には含まれない点に注意。


キヌが習得/継承可能なスキル

武器スキル

スキル名攻撃効果習得SP
武器幼獣の化身・騎馬4ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
継承:可
50
武器若獣の化身・騎馬6ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
継承:可
100
武器成獣の化身・騎馬9ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
継承:可
200
武器妖狐娘の爪牙14魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、魔防の差の50%(最大8)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
継承:不可 / 習得:★5
400

奥義スキル

スキル名効果習得SP
奥義氷点魔防の50%を奥義ダメージに加算
継承:可
100
奥義氷蒼魔防の50%を奥義ダメージに加算
継承:可 / 習得:★5
200

補助スキル

スキル名効果習得SP
習得なし--

パッシブスキル

スキル名効果習得SP
Aスキル攻撃速さの絆1味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
継承:可 / 習得:★5
60
Aスキル攻撃速さの絆2味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
継承:可 / 習得:★5
120
Aスキル攻撃速さの絆3味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
継承:可 / 習得:★5
240
Bスキル攻撃の混乱1ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
60
Bスキル攻撃の混乱2ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
120
Bスキル攻撃の混乱3ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
継承:可 / 習得:★5
240
Cスキル魔防の波・偶数1偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
継承:可 / 習得:★5
60
Cスキル魔防の波・偶数2偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
継承:可 / 習得:★5
120
Cスキル魔防の波・偶数3偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
継承:可 / 習得:★5
240

キヌのプロフィール/小ネタ

声優/イラストレーター

担当声優中恵光城
▶声優一覧はこちら
イラストレーター円居雄一郎
▶イラストレーター一覧はこちら

キヌのゲーム内プロフィール

ニシキの娘で妖狐の血を引く。
好奇心が強く、なんでも挑戦する恐れ知らず。

キヌの奥義/脱衣イラスト

(※)画像上ボタンをタップでイラスト切り替えができます。

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