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「聖王国と踊り子」ガチャの当たりキャラまとめ
【FEH】「聖王国と踊り子」ガチャの当たりキャラまとめ【FEヒーローズ】

【FEH】「聖王国と踊り子」ガチャの当たりキャラまとめ【FEヒーローズ】

最終更新 : FEH攻略班
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FEヒーローズ(FEH)の新ガチャ「聖王国と踊り子」は引いた方がいいのかを紹介しています。「聖王国と踊り子」で登場するキャラや、当たりかどうかもまとめていますので、FEHを遊ぶ際、リセマラなどの参考にしてください。

目次

「聖王国と踊り子」ガチャシミュレーター

「聖王国と踊り子」基本情報

開催期間7/20(金)16:00~8/10(火)15:59
おすすめ度★★★★・

「聖王国と踊り子」開催

『FE覚醒』から4人の新英雄が登場!FEH初登場のスミア、リベラ、マリアベルに加えて、飛行兵種になったオリヴィエが新登場。このガチャで登場した4人は、ガチャ期間が終了した後も排出される。

初回無料ガチャで選ぶべき召喚石の色は?

性能面では赤か白がオススメ。非常に便利なキャラである飛行オリヴィエと貴重な「杖の技量」「幻惑の杖」を持ちステータスも優秀なマリアベルが特に当たり。スミアやリベラが好きな人はその色を引くのが良いだろう。

今回のピックアップキャラ

スミア
8.5
リベラ
8
マリアベル
9.5
オリヴィエ(飛行)
10

今回のガチャは誰が当たり?

オリヴィエが当たり!

飛行踊り子のオリヴィエは使いやすさが折り紙つき。移動制限が少なく、狙った場所で味方に再行動を掛けられるのが魅力的だ。「スクルド」で味方のステータスを全体的に底上げできる点も便利で嬉しいところ。

マリアベルも当たり

ステータスが既存の騎馬杖よりも使いやすく、貴重なBスキル「幻惑の杖」を持っている、非常に育てやすく使いやすい騎馬杖キャラ。アタッカーとしてもサポート役としても活躍できるので、騎馬杖キャラを育てていない人には特にオススメ。「杖の技量」も持つため、杖キャラの育成をする時にも活躍する。

キャラのスキル構成と評価

スミア(青/槍/飛行)

ステータス情報

※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。

HP攻撃速さ守備魔防
★5 Lv117201176
★5 Lv40
(スキル込)
3944392925
★5 Lv40
(基準値)
3930392925

習得スキル効果

反攻の槍+(ATK:14)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
引き戻し
対象を自分の反対側の位置に移動させる
近距離防御3
剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
攻撃守備の連携3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6(1ターン)
スミアの評価はこちら

リベラ(緑/斧/歩行)

ステータス情報

※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。

HP攻撃速さ守備魔防
★5 Lv11822867
★5 Lv40
(スキル込)
4048322829
★5 Lv40
(基準値)
4035322829

習得スキル効果

倭棍+(ATK:13)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
夕陽
与えたダメージの30%自分を回復
回復3
2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
攻撃魔防の紋章2
周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3
リベラの評価はこちら

マリアベル(無/杖/騎馬)

ステータス情報

※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。

HP攻撃速さ守備魔防
★5 Lv1179935
★5 Lv40
(スキル込)
3447331627
★5 Lv40
(基準値)
3435331627

習得スキル効果

トリレンマ+(ATK:12)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
相性激化…3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
セインツ+
自分が負っているダメージ+攻撃50%(最低7)、対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復
祈り
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
幻惑の杖3
杖のみ継承可
敵が反撃不可
杖の技量3
生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
マリアベルの評価はこちら

オリヴィエ(飛行)(赤/剣/飛行)

ステータス情報

※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。

HP攻撃速さ守備魔防
★5 Lv11722844
★5 Lv40
(スキル込)
3646342623
★5 Lv40
(基準値)
3630342623

習得スキル効果

スクルド(ATK:16)
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
踊る
対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
金剛明鏡の構え2
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
速さの封印3
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
空からの先導3
飛行のみ継承可
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
オリヴィエ(飛行)の評価はこちら

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