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チカ・ブラック・コクーンJPのデッキレシピと立ち回り
【ファイトリーグ】チカ・ブラック・コクーンJPのデッキレシピと立ち回り

【ファイトリーグ】チカ・ブラック・コクーンJPのデッキレシピと立ち回り

最終更新 : ファイトリーグ攻略班
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ファイトリーグのチカJPデッキのレシピと立ち回りを紹介。チカJPデッキを組むときはここをチェック!

目次

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全デッキレシピ一覧

チカJPデッキコンセプト

評価9.5
構築難易度★★★★☆
最大ダメージ1400
平均ダメージ600
格安チカJPデッキはこちら

実質HP4000以上の高耐久

チカとFBで味方リーダーはプロテクターも計算に入れて実質4000。耐久力があり、相手の攻撃を耐えることでチャンスを作り出すデッキとなっている。

火力自体は高くない

最大の打点でもシドーエアリーの1100が最大火力。火力増強を狙う場合は耐久力は下がってしまうがリーダーをリカバリーから、バーンを付与できるマッドバズーカ ホンダに変えて使ってみよう。

安定した処理能力

幅広いアーツとサドエアリーといった選択効果によるダメージが要因。確実にファイターを退場させる能力が環境上位に食い込む理由だ。

デッキの使い分けで幅広く戦える

デッキメンバーを少し入れ替えるだけで違った戦略が可能になる。1つの型に固執せず、その時の環境に応じてデッキタイプを使い分け、勝率を上げよう!

チカデッキの使い方特集

チカJPの弱点と補い方

10・12番に置かせない

JPは短射ブランドなので、10・12番の自リーダーの横に配置されるとJPは自陣に下がらないと基本的に処理ができない。1・3番に味方を配置することで、10・12番へ置きづらい状況を作っていこう。

チカJPのデッキレシピ

リーダーFB
MR.リカバリーのアイコン【S】MR.リカバリー味方リーダーにプロテクター700プラス
メンバースキル
若手実力派イケ面 a.k.a デミーのアイコン【S】若手実力派イケ面 a.k.a デミー登場:味方リーダーにプロテクターがついていると攻撃力300アップ
リズムスマイル エアリーのアイコン【S】リズムスマイル エアリー選択:メンバー1体に200ダメージ、攻撃力200アップ
テイマー・ド・サドのアイコン【S】テイマー・ド・サド選択:メンバー1体にそのメンバーの攻撃力ぶんダメージ
おせっかいコーチ シドーのアイコン【S】おせっかいコーチ シドー味方ターン終了:HPが600以下のとき敵リーダーに300ダメージ
ウェザーガール ミコミのアイコン【S】ウェザーガール ミコミ味方ターン終了:敵リーダーに200ダメージ
高給メイド コスティーハニーのアイコン【S】高給メイド コスティーハニー選択:ファイター1体をクリーン(あらゆるスキルと効果を消す)
チカ・ブラック・コクーンのアイコン【US】チカ・ブラック・コクーン登場:すべてのメンバーに100ダメージを与えそのダメージぶん味方リーダーにプロテクター100プラス
クリス・オクスリーのアイコン【S】クリス・オクスリー登場:味方ファイター1体にプロテクター300プラス
ヴィナス・ラヴィナスのアイコン【S】ヴィナス・ラヴィナス登場:味方リーダーにプロテクターがついてると敵2体に300ダメージ
ジャスプロ(黄)のキャラ一覧

デッキのキーキャラ

チカ・ブラック・コクーン

素の状態で攻撃力300を持つこのデッキの火力の要。シドーのスキル発動にも貢献できるため、このデッキには必須とも言えるキャラ。

ウェザーガール ミコミ

敵の処理のためには自陣に下げる必要があるJPだが、ミコミは下がってもなお火力に貢献してくれる。攻める際も追撃の200ダメージが入るので汎用性の高いファイター。

入れ替え候補キャラ

リーダー入れ替え候補とその理由
マッドバズーカ ホンダのアイコン【S】マッドバズーカ ホンダMR.リカバリーと入れ替え
耐久力は低くなるものの、バーンによる高い火力で攻めることが可能なリーダー。
スパークジャンキー TIGのアイコン【S】スパークジャンキー TIGMR.リカバリーと入れ替え
相手処理を兼ね備えたFB。チカなどプロテクターが1000を上回ること無く、安定感があるぞ。
メンバー入れ替え候補とその理由
エージェントJ9のアイコン【S】エージェントJ9クリス・オクスリーと入れ替え
終盤のフィニッシュで活躍するファイター。HPも800と高く優秀。
クレイジーパトロール ホンダのアイコン【S】クレイジーパトロール ホンダクリス・オクスリーと入れ替え
処理要員として採用できるホンダチカと相性が良い。対JPでは高HPの相手を処理しやすくなるので有利を取ることができるぞ!

チカJPデッキの立ち回り方

初手の立ち回り方

先攻は1・3番に

先攻の場合は1番か3番に配置して、相手メンバーの前線を下げよう。JPは短射ブランドなので、10・12番に相手が配置しづらい状況を作れれば火力を出しながら敵の処理がやりやすくなる。

後攻は敵の処理を優先

後攻の場合は敵の処理を確実に行おう。ミコミシドーなど、自陣に置いても有効なファイターがいれば優先して配置して敵リーダーをしっかり削っていこう。

中盤の立ち回り方

敵の処理は引き続き

序盤~中盤も敵の処理は引き続き確実に行っていこう。JPはアーツが非常に多いため、余裕があればGGGやトイズ相手なら中央縦ラインなど敵が得意とする位置を埋めておくと効果的だ。

シドーのコンボを意識

先手のシドーは後手のエアリーとのコンボで自陣に出しても火力を出せる。10・12番の敵を処理しながらダメージも稼げるため、コンボが揃えば狙っていきたい。

スキル発動の優先順位はこちら

終盤の立ち回り方

平均リーサルは約600

平均火力は攻撃力200のキャラ→攻撃力200のキャラの600。打点は低めなデッキなので、敵の処理はしっかりと行いながらプロテクターをこまめに使って戦っていこう。

1100ダメージコンボ
シドー→エアリー
1000ダメージコンボ
チカ→ミコミ
600ダメージコンボ
攻撃力200のキャラ→攻撃力200のキャラ

各ブランドの要注意キャラと対策はこちら

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[記事編集]GameWith
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