ライバルズ
ドラクエライバルズ攻略
作るまででも無いけどそれなりに強い☆2、☆3上げてくれ
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解決済み

作るまででも無いけどそれなりに強い☆2、☆3上げてくれ

個人的にランプのまじんが良い感じに強い思うんすわ
複数並ぶ仁王立ち無効化して、強引にリーダーへオールインできるのは快感
強いけどギリギリ枠が無い感じがまた良い

これまでの回答一覧 (7)

ばくだん岩は何かトリッキーなコンボができるかと思って、作って後悔したシリーズです。考えていたのは爆弾岩を後列に配置して、地獄の業火で発火する後列5点前列2点の全体AoEです。が、やはり自分のモンスターも焼き尽くされるので、使い道は難しいです。爆弾岩を配置することで前列に置く事を躊躇させ後列に5点は面白いと思います。この場合、爆弾岩は前列が良いのか。なんにせよ、取り扱い注意モンスターですね。

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  • さめ Lv.58

    敢えてのアリーナでスターキメラやランプの魔神、だいおうキッズなんかと併せると楽しいですよ。

  • bipa Lv.14

    デスゴーゴン!でかいつよいおもい! グラコスに変化の杖出てきたときなんかにお世話になってるけど、ピサロデッキには入らない不思議!

ギガブレイク:
必殺技のジゴスパークの方が強い場面は多いが、テンションMAXにしなくてもひとだまをワンパンで倒せる点が大きい。

マリベル:
イオナズンの併用が強い。そうでなくてもユニット展開+呪文発動の汎用性が高い。

ラヴィエル:
死亡時だけど冒険者復活できるのは大きい。ガボやパパス、アンルシアを再利用できる。

Xross Lv26

覚醒の果実
除去やアンルシアで乙る事も多いですが、後攻時の理不尽ムーブの一つになり得ます…テンション→あおだけ童子→果実で3t目で鎮座する7/6という6コストバニラクラスのスタッツはロマンです

…自分のトルネコデッキ、封印トルネコベースですがバロンジャッカルやブラックチャックといった踏み倒しユニット多めで封印前提な石像入れてなかったりします

エスターク
割と1点AoEが馬鹿に出来なくて、メラゴーストとかで動かせるので相手が処理するか否かの駆け引きを見るのがカードゲームしてるみたいで楽しいです!

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  • 求道アヴァダーラ Lv.89

    エスタークが出た途端に相手も自分も時間ぎりぎりまで考えないといけないぐらい選択肢が広い神ゲー始まるのすき

  • 伊藤ロイジ Lv.92

    ククールの回復トリガーの布石ほんと有能

さめ Lv58

ギガンテス
5ターン目で5/3/6は一撃で取られにくい上にアンルシアを回避できるので結構活躍してくれる。

ハッサン
産廃かと思ったのだけどハッサンそのものが無視できないスタッツなうえにメラゾーマ相当のダメージ内臓。
扱いはピーキーだけど弱くはない。筋肉。

キングリザード+やまたのおろち
ロマン枠。ドラゴン自体がロマンだけど、今後の追加カード次第じゃ大化けする。
キングリザードは変化の杖でゾーマに変身するなんてネタも。失敗するとグラコスかシドー。

茶味 Lv124

バルザック
攻撃力2以下の相手なら実質ノーダメージで破壊。貫通があるので2体同時に破壊できることもあり、その場合は+4/+4されたりする。竜王の陰に隠れているがさすがレジェンドと言える凶悪性能。

ドラゴンソルジャー
バトルが長引けば長引くほど攻撃力がぐんぐん伸びていく5コストユニット。終盤にお互い出し尽くしたあたりで出すと非常に強力。

やまびこのさとり
目立たないがメラゾーマを使いまわせるトンデモ特技。早読みの杖から0コストで使えるのでテンポゼシカで入れるのも手。事故率が上がるので入れても1枚なのが少し悲しいところ。

グランドクロス
テキストからは読み取りにくいがリーダーにも5ダメージが飛ぶ。知らないとククールからいきなりリーサルを取られてしまう。

カミュ
テリーにぶっ刺さるのは当然で回復剣奪ったら爆アド
そんでもってデスピサロの腕奪って逆リーサルするのほんと楽しい

トルネコとククールの武器はあんま奪う価値ないから実質腐った死体だしミネアとゼシカに無能すぎるから抜いたけどすき

他2件のコメントを表示
  • neo Lv.5

    マルティナ アリーナ以外に優先的に入れる価値は薄いが、それなりの仕事はしてくれる。3,4,0の配置をきれいに吹き飛ばしてくれたり、1点しか削れなくて止めを刺されたり。 黄金の爪 デメリットと上手く付き合えれば強カードだが、使えない状況も多々。本体にハヤブサの腕輪が使えたら、と思わずにはいられない。

  • neo Lv.5

    投稿先ミスったスマヌ

  • 求道アヴァダーラ Lv.89

    ええんやでw

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