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号令ピサロの最新デッキレシピと立ち回り

【ドラクエライバルズ】号令ピサロの最新デッキレシピと立ち回り【ライバルズ】

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「号令ピサロ(魔剣士)」の最新デッキレシピの記事になります。デッキの概要やキーカードの紹介はもちろん、入れ替え候補、マリガンを含めた立ち回りも掲載しています。デッキ構築の際にご活用してください。

目次

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号令ピサロの評価と概要

号令ピサロの評価

評価8.0 / 10点
扱いやすさ★★★・・
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号令ピサロの概要

魔王の号令で大型ユニットを召喚!

手札のランダムなユニットを召喚する能力を持つ魔王の号令を活かすデッキ。魔王の号令を無闇に使うと相手が有利になる場合も存在するので、しっかりと効果的な場面でプレイしていきたい。

大型ユニットを選定

魔王の号令で場に出るユニットの召喚時能力は発動しない。そのため、能力は強力だがステータスの低いグラコスシドーなどを不採用としている。採用している大型ユニットが特徴的なデッキとなっている。

号令ピサロのレシピ

作成コスト(錬金石)約20,040
デッキのじゅもん「ぬててんせうおお」
(有効期限:05/23 14:00まで)

デッキレシピの詳細

カード名レアコスト種類枚数
魔力解放0特技2枚
メラゴースト1ユニット2枚
がいこつ1ユニット2枚
闇への供物1特技2枚
わらいぶくろ2ユニット2枚
闇の束縛2特技2枚
おおがらす2ユニット2枚
つかいま3ユニット2枚
魔王の号令4特技2枚
妖剣士オーレン5ユニット2枚
アンルシア5ユニット1枚
りゅうおう(竜王)7ユニット1枚
ライノスキング7ユニット2枚
バルザック7ユニット1枚
魔界の雷7特技2枚
進化の秘法9特技1枚
ゾーマ9ユニット1枚
ゼルドラド10ユニット1枚
デッキのじゅもんを発行

※リンク先のドラクエライバルズ(DQR)カードライブラリで、ご自身でデッキのじゅもんを発行してください。

キーカードと採用理由

カード名説明
闇の束縛魔王の号令を中心としたデッキのため、低コストユニットをあまり採用したくない。その低コストユニットの代わりとして、序盤の除去役にこのカードが使える場面も多い。
魔王の号令このデッキのコンセプトカード。手札の大型ユニットの比率を高くしておき、早期に大型ユニットを出しやすくしている。決まればこれだけで試合が決まることも有るパワーカードだ。
ゾーマ9コスト10/10。強力な除去耐性とステータスの高さから、敵にプレッシャーを与えられる。魔王の号令との相性も良く、闇の衣こそ纏わないものの、そのステータスの高さで押し切ることができる。

入れ替え候補

カード名説明
ゲマ継続的なダメージとコスト増加により、相手の妨害ができる。対コントロールデッキに有効なカードなので、環境にそのようなデッキが多いなら採用しよう。高コストカードとの入れ替え候補。
ネルゲル魔王の号令との相性は良くないが、単純に強力なカード。このカードを先に出すだけで試合が決まることもあるので、採用して損をすることは少ない。高コストカードとの入れ替え候補。

ランプピサロのマリガン

1枚はキープしておきたいカード

がいこつ
序盤に展開できるユニットとしてキープしておきたい。攻撃力は1と低いが、盤面によっては体力2のユニットを破壊することも狙え、闇への供物の対象としても優秀。
闇への供物
永続的にMPを上昇させることができるカード。今後の展開を有利にすすめやすくなるため必ずキープしたい。
魔王の号令
このデッキのコンセプトカード。このカードで試合を決めるためにもキープしておきたい。

ランプピサロの立ち回り

序盤の立ち回り

MPブーストを意識

序盤は闇への供物つかいまでのMPブーストを意識して立ち回っていこう。大型ユニットが多く採用されたデッキのため、魔王の号令で勝ち切るだけでなくランプピサロのような戦略も意識していこう。

中盤の立ち回り

魔王の号令を早い段階でプレイ

手札に大型ユニットが以内なら話は別だが、基本的には魔王の号令を4ターン目にはプレイしたい。ゾーマバルザックなどの大型ユニットを出すことに成功すれば、早期の決着を狙うこともできる。

終盤の立ち回り

ランプピサロのような立ち回りを意識

終盤まで試合がもつれ込んだ場合は、ランプピサロのように大型ユニットで押し切る戦略を取ろう。また8MP以降であれば、1ターンで魔王の号令を2枚プレイし、大型ユニットを複数展開という動きも狙っていこう。

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