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ゾンビピサロの最新デッキレシピと立ち回り

【ドラクエライバルズ】ゾンビピサロの最新デッキレシピと立ち回り【ライバルズ】

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「ゾンビピサロ(魔剣士)」の最新デッキレシピの記事になります。デッキの概要やキーカードの紹介はもちろん、入れ替え候補、マリガンを含めた立ち回りも掲載しています。デッキ構築の際にご活用してください。

目次

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ゾンビピサロの評価と概要

ゾンビピサロの評価

評価7.0 / 10点
扱いやすさ★★★★・
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ゾンビピサロの概要

ゾンビ系のカード主体のデッキ

死亡したゾンビ系のユニットにつき攻撃力が上がるバラモスゾンビで勝利を狙うデッキとなっている。バラモスゾンビを最大限活用するために、デッキの大半をゾンビ系のカードで構築している。

MPを増やすカードが多い

最大MPを増やせるカードを多く採用し、ユニット展開がしやすいほか、大型ユニットを出しやすいのも特徴的。ネルゲルバラモスゾンビなどの強力なユニットに繋げやすくなっているため、フィニッシュのプランが立てやすい。

ゾンビピサロのレシピ

作成コスト(錬金石)約9,200
デッキのじゅもん「まめしんつりやろ」
(有効期限:05/23 14:00まで)

デッキレシピの詳細

カード名レアコスト種類枚数
メラゴースト1ユニット2枚
がいこつ1ユニット2枚
闇への供物1特技2枚
ドロヌーバ2ユニット2枚
イエローシックル2ユニット2枚
むつでエビ2ユニット2枚
マドハンド3ユニット2枚
はぐれメタル3ユニット2枚
つかいま3ユニット2枚
ワイトキング4ユニット2枚
バイキングソウル4ユニット2枚
妖剣士オーレン5ユニット2枚
バロンナイト6ユニット2枚
ゆうれいせんちょう6ユニット2枚
ネルゲル8ユニット1枚
バラモスゾンビ9ユニット1枚
デッキのじゅもんを発行

※リンク先のドラクエライバルズ(DQR)カードライブラリで、ご自身でデッキのじゅもんを発行してください。

キーカードと採用理由

カード名説明
闇への供物コスト1の特技。味方ユニット1体を犠牲にすることで、1ドローに加えて最大MPを1増加させることができる、ピサロデッキ全般におけるキーカード。最大MPを増加しつつ高コストのカードを手札に引き込みにいけるため、このデッキと相性が良い。
ネルゲル二回攻撃に加え、毎ターン終了時ににおうだちを展開する効果を持つ。バラモスゾンビに次ぐ、このデッキのフィニッシャーと成り得るカード。
バラモスゾンビ9コスト0/9。対戦中に死亡したゾンビ系の味方ユニットの数だけ攻撃力が上がる。ゾンビ系にはマドハンドなど、1枚で複数体展開するカードが多く、このカードの攻撃力を強力なものにしやすい。強力なフィニッシャーとなるため、ゾンビピサロにおけるキーカードの内の1枚。

入れ替え候補

カード名説明
くさった死体3コスト3/3のゾンビ系ユニット。テリーやトルネコの武器を破壊することができるため、環境によっては採用が検討できる。
ゲマ5コスト3/3のステルス持ちユニット。相手のデッキによってはより大きな効果が期待できる。イエローシックルなどとの入れ替え候補。
マミー5コスト4/5。相手ユニットの攻撃を封じることができる。大型ユニットに有効であり、使い勝手が良い。バイキングソウルとの入れ替え候補。

ゾンビピサロのマリガン

1枚はキープしておきたいカード

闇への供物
味方ユニットを死亡させて、MPを1増加させるカード。早めに大型を出せるので、真っ先にキープしよう。
がいこつ
序盤を支えるユニットの1枚。展開役として優先してキープしておきたい。
ドロヌーバ
2/3というステータスとステルスを活かして、有利交換を仕掛けやすい。序盤の盤面を支えるのに貢献してくれる優秀な1枚だ。

1枚はキープしておきたいカード

はぐれメタル
メタルボディと速攻が強力であり、相手ユニットを一方的に討ち取れることも多い。序盤の動きが見えているのであればセットでキープしよう。

ゾンビピサロの立ち回り

序盤の立ち回り

MP最大値を増やすことが最優先

後半の大型ユニットプレイのためにも、序盤は闇への供物を使ってMP最大値を増やしにいこう。生贄候補としては死亡時効果を持つ、がいこつや、召喚時に強力な効果を発動するメラゴーストなどが理想的だ。

中盤の立ち回り

ゾンビユニットを展開

切り札であるバラモスゾンビの攻撃力アップのためにも、ゾンビ系ユニットを死亡させておきたい。そのため、あわよくばそのまま押し切るくらいの勢いで、ゾンビ系ユニットを展開していこう。

複数展開できるカードを優先

マドハンドは1枚で3体のゾンビ系ユニットを展開できるため、手札にある場合は優先的にプレイしよう。効率よくゾンビ系ユニットの死亡回数をかさ増しできるだけでなく、ワイトキングの効果も活かしやすくなる。

ワイトキングを守る動きを狙う

ゾンビ系主体のデッキなので、ゾンビ系を強化できるワイトキングを出来るだけ場に残すプレイングが必要だ。ゾンビ系を前列に展開することで、ワイトキングをブロックで守りつつ、ステータスを上げる動きを狙っていこう。

終盤の立ち回り

バラモスゾンビで勝負を決めに行く

いよいよ切り札であるバラモスゾンビの登場だ。終盤では多くのゾンビ系ユニットが死亡していると想定できるため、10以上の攻撃力を得ることも難しくない。

ゾンビの死亡数が少ないならネルゲル

ゾンビの死亡数が少ないようなら、バラモスゾンビを出すよりもネルゲルを出したほうが強いことも少なくない。バラモスゾンビばかりにこだわらず、柔軟にカードを選択しよう。

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