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【ドラクエライバルズ】アップデートまとめ 【ライバルズ】

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ドラクエライバルズのアップデート情報まとめになります。ドラクエライバルズの情報収集する際に参考にしてください。

目次

12/9の主なアップデート内容

  • 亡者のひとだまなど3種類のカード修正
  • 修正カードを分解時の獲得錬金石の個数変更

カード修正の内容

亡者のひとだま

攻撃力が5から4に下がることとなったが、効果の内容は変わらず。場に残りやすいという長所は健在なので、今後も使用されることはありそうだ。

修正後の亡者のひとだま考察はこちら

レッドアーチャー

攻撃力が4から3へ下がり、効果発動時に上がる攻撃力も1少なくなってしまう。効果が発動しなかった時が弱い上、発動したときのインパクトもあまりなくなるため、採用率はかなり下がりそうだ。

修正後のレッドアーチャー考察はこちら

マジックフライ

コストが1から2になるため、序盤のテンポを特に意識しているアグロデッキでは採用例が減りそうだ。ただし効果は変わらず優秀なので、コントロールデッキなどの遅めのデッキなら採用されそうだ。

修正後のマジックフライ考察はこちら

錬金石の個数が変更

カード名通常カードプレミアム
亡者のひとだま10 → 6050 → 60
マジックフライ10 → 6050 → 60
レッドアーチャー--

※レッドアーチャーはベーシックカードのため分解不可

過去のアップデート内容

βから正式サービスで変わった主な内容

正式サービスで変わった主な内容

  • カードバランスの調整
  • テンションスキルの変更
  • レジェンドレアチャージの追加
  • ギルド要素の追加
  • いざないの闘技場の追加
  • デッキ編成が楽に
  • バトルテンポ&動作の改善

カードバランスの調整

約100枚のカードを調整

クローズドβ版の結果を通して、約100枚のカード調整されるとのこと。そのため、クローズドβ版から環境はから大いに変化するだろう。

テンションスキルの変更

ミネア

デッキから特技カードを引くのは変わらず、軽減コストが-1となる。これにより、早い段階でコストの高い特技を使いにくくなり、弱体化したといえるだろう。

アリーナ

2枚ドローする効果から、1ドロー+武術カード1枚を加えるに変更となる。1ドローになったことでデッキの回転率は落ちたが、武術カードを手札に加えられるようになったため、コンボ主体のアリーナからしたらそこまでの痛手ではないだろう。

トルネコ

手札に加えられる道具カードのコストがそれぞれ1コスト軽くなる。これにより、オーシャンクローなど、特技を使う度に効果を発動するものが格段に使いやすくなりそうだ。

レジェンドレアチャージの追加

30パック以内に必ずレジェンド

レジェンドレアチャージとは、カードパックを30パック開ける以内で、必ずレジェンドレアが1枚は当たるというシステム。何パック開けても当たりが全くでないということはなくなるので、嬉しい変更点と言える。

ギルド要素の追加

プレイヤー同士でギルドを作れる

プレイヤー同士でギルドを作れば、メンバー同士でチャットができたり、メンバー間でデッキのレンタルが出来るようだ。

ギルドについての詳しい解説はこちら

ギルドに入る条件は?

ギルドなどのグループが存在するゲームでは、設立者がメンバーを承認する場合が多い。そのため、ドラクエライバルズでも同様に承認制となる可能性が高そうだ。ギルドの方針は設立者次第となるので、自分に合ったギルドを見つけよう。

ギルド募集掲示板はこちら

いざないの闘技場の追加

即興デッキで対戦

いざないの闘技場は3枚のカードの中から1枚を選ぶ行為を繰り返し、合計30枚のデッキを作成してバトルを行うコンテンツ。カードはレンタルのようなものなので、あまりカードを持っていない方でも参加しやすいのは嬉しい。

いざないの闘技場について詳しい解説はこちら

デッキ編成が楽に

便利な機能を多数追加

ソートフィルタの充実や、カードを拡大したままデッキに投入できるようになるなど、クローズドβ版よりもデッキ編成が格段に楽になった。また、おまかせ厳選では投入したいカードを先に指定できるなど、様々な面で利便性が増している。

バトルテンポ&動作の改善

操作性が大きく向上

カードの演出中には手札を動かせなかったが、それが可能になる。さらにカードをプレイする度にリーダーのカットインが毎回入っていたが、高コストのもの限定になったようだ。このように、全体的に操作性が上がって快適なプレイができそうだ。

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