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新フィーバーモードの基本情報と使い方

クラッシュフィーバー 新フィーバーモードの基本情報と使い方

最終更新 : クラフィ攻略班
新フィーバーモードの基本情報と使い方

12/4にテストプレイが公開された新フィーバーモードについての解説記事です。おすすめの使い方やゲージ・Lv毎の溜まり方とダメージについてまとめています。

12/4に公開された新フィーバーモードのまとめ記事です。正式に実装される仕様とは異なる場合があります。現行のフィーバーに関してはこちらを確認してください

目次

新フィーバーの基本情報

12/4からテストクエで先行プレイ!

新フィーバーモードがイベントクエストの【おすすめクエスト】からプレイできる!詳しい仕様は下に掲載するが、長期戦や高カウントスキル発動後に超火力を叩き出す、立派な火力ソースに変貌した

パネルを壊すほどレベルUP!

左がLv1、右がLv100でフィーバーした際のドロップ。CP量に圧倒的差がある。

今までのフィーバーとは異なり、パネルを壊してゲージが溜まるとLvがUP(最大100)!Lvが上がるほど、ゲージの溜まりが遅くなるが、その分フィーバーダメージが大きく上昇するぞ!

レベルUPで変わること

  • ゲージの溜まりが遅くなる(必要パネル増加)
  • Lvが高いほどダメージ・回復量UP
  • ドロップするCP量と虹ボムが増加
  • Lv80以上は時間が伸びる

レベルが上がるほど火力・回復量アップ!

フィーバー突入時にも画面に表れるが、レベルが上がるほどダメージ・回復量にボーナス補正がかかる。補正値はレベルが高いほど上昇する。なお補正はCスキル自体にはかからないが、CPを割った際に属性パネルカウントが増えるので火力は伸びる。

1回使ってもゲージの溜まり方は継続

画像はクエスト開幕のLvのもの(上)とLv100発動後(下)の数値。2回目の発動は絶望的。

フィーバーを使用しLvがリセットされても、ゲージの溜まり方は発動前の数値が引き継がれる(MAX5890)。高レベル帯で1度使うと2回目発動は困難になるので、特に長期戦になるほど発動タイミングは熟考する必要がある。

壊したパネルがゲージに直結

どんなパネルも壊せばゲージが1溜まる。今までとは違い特殊な係数や%表記がなくなりわかりやすくなった。

カラーゲイン・パネル無効の影響なし

敵のカラーゲインやパネル無効はフィーバーに影響しない。クエストギミックを無視して一方的に火力を出せる可能性があるぞ。こちらのパネル強化等のパネルへのバフも影響しない点も覚えておこう。

おすすめの運用方法

基本は一発逆転の切り札に

画像は新ボナンザのスキル発動かつLv100のフィーバーダメージ。

特に長期戦ではボス1ゲージを飛ばす火力を秘める。今までの3ターン以上継続スキル一強の時代から、「1ゲージをフィーバーで落とす」時代になれば、継続が短くともカウントを稼げるスキルは評価が上がるかもしれない。

ギミックが強いならすぐに発動

今までの使い方に近い運用方法だ。低レベル時は現行よりゲージが溜まりやすいので、序盤から使っていけるぞ。ただし、ゲージの溜まり方が継続される影響で、ボス戦では1回発動が限度だろう。

Lv毎のダメージ・回復量と溜まり方

Lv0〜10

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv10時の火力約58万ダメージ
Lv10時の回復量1.2万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
010
110
212
315
419
525
631
739
848
958
1070

Lv11〜20

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv20時の火力約138万ダメージ
Lv20時の回復量約2.1万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
1182
1296
13111
14127
15145
16163
17183
18204
19226
20250

Lv21〜30

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv30時の火力約180万ダメージ
Lv30時の回復量約4.5万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
21274
22300
23327
24355
25385
26415
27447
28480
29514
30550

Lv31〜40

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv40時の火力約210万ダメージ
Lv40時の回復量約3.5万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
31586
32624
33663
34703
35745
36787
37831
38876
39922
40970

Lv41〜50

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv50時の火力約250万ダメージ
Lv50時の回復量約5.6万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
411018
421068
431119
441171
451225
461279
471335
481392
491450
501510

Lv51〜60

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv60時の火力約330万ダメージ
Lv60時の回復量約8万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
511570
521632
531695
541759
551825
561891
571959
582028
592098
602170

Lv61〜70

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv70時の火力約350万ダメージ
Lv70時の回復量約10万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
612242
622316
632391
642467
652545
662623
672703
682784
692866
702950

Lv71〜80

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv80時の火力約430万ダメージ
Lv80時の回復量約12万
フィーバー継続時間5.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
713034
723120
733207
743295
753385
763475
773567
783660
793754
803850

Lv81〜90

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv90時の火力約480万ダメージ
Lv90時の回復量約20万
フィーバー継続時間6.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
813946
824044
834143
844243
854345
864447
874551
884656
894762
904870

Lv91〜100

ダメージ・回復量は対有利属性、攻撃力6000、回復量4500、Cスキル威力12000で4体揃えた際の数値です。編成やタップによって上下します。

Lv100時の火力約690万ダメージ
Lv100時の回復量約25万
フィーバー継続時間7.5秒
Lv次Lvに必要なカウント数
914978
925088
935199
945311
955425
965539
975655
985772
995890
100-

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