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老人と海洋(老人と海)攻略|銀異聞

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最終更新 : ドラブラ攻略班
老人と海洋(老人と海)攻略|銀異聞

ドラゴンブラッドの銀異聞「老人と海洋」(老人と海)の攻略方法を解説。発生条件や進め方も紹介しているので、コード:ドラゴンブラッド(ドラブラ)の異聞:老人と海洋を攻略する際に御覧下さい。

目次

老人と海洋のレアリティと条件

老人と海洋
レアリティ銀異聞
異聞Pt5ポイント
発生条件シベリア氷港 西端の灯台(234,124)
ドアをノック
特殊条件手順1.人格「好奇心旺盛」が1以上でイベント進行
手順11.現実時間の二日後にイベント進行
報酬紫称号「海の王」
青称号「長旅の末に」
緑称号「光の巨人」
異聞一覧はこちら

老人と海洋の攻略手順

※ 番号を選択すると各手順の詳細に遷移します。

手順場所と攻略方法
1シベリア氷港 西端の灯台(234,124)
ドアをノックする
2海に浮かぶ氷床(422,202)
老人に話しかける
3海に浮かぶ氷床(422,202)
老人に話しかける
選択肢のどちらかを選択
4海に浮かぶ氷床(422,202)
老人に話しかける
5最初の自宅(309,343)
机の上にある筏の作り方のノートを読む
6孤児院の外壁付近(334,357)
工具箱を調べる
7自宅と孤児院の敷地を出た付近(318,303),(322,309),(302,288),(294,292)
倒れた木を4つ集める
8海に浮かぶ氷床(422,202)
老人の近くで赤い木のアイコンをタップする
9海に浮かぶ氷床(422,202)
老人に話しかける
選択肢のどちらかを選択
10海に浮かぶ氷床(422,202)
老人に話しかける
11シベリア氷港 西端の灯台(234,124)
現実時間の二日後に老人に話しかける

手順1.灯台のドアをノック

灯台のドアをノック
発生場所シベリア氷港 西端の灯台
座標(234,124)

シベリア氷港の西端にある灯台に行き、ドア前の白い逆三角マークをタップして「ノック」を選択する。ただし、人格「好奇心旺盛」を開放していないと選択できないので注意しよう。

ストーリーで好奇心旺盛を開放

好奇心旺盛開放

メインストーリー2章の自由探索で「前にラーメン屋台がある」を選択し、ラーメン職人との会話で「皇帝麺、具が一杯入ってるってこと?」を選択すると好奇心旺盛が+20される。

手順2.老人と会話

老人と会話
発生場所海に浮かぶ氷床
座標(422,202)

マップの南側に位置する海に浮かんだ氷床に老人がいるので話しかける。

マップ上の老人の位置

▲ 老人の位置

手順3.老人と会話

老人と会話 選択肢は両方可
発生場所海に浮かぶ氷床
座標(422,202)

再び老人に話しかける。選択肢はどちらを選択しても先に進めるので好きなほうを選択しよう。

手順4.老人と会話

老人と会話
発生場所海に浮かぶ氷床
座標(422,202)

もう一度老人に話しかける。

手順5.筏の作り方のノートを読む

筏の作り方のノートを読む
発生場所最初の自宅
座標(309,343)

マップ上の東にある白いうずまきマークをタップして最初の自宅に移動し、家の中の机付近で白い逆三角マークをタップしてノートを読む。

自宅の位置

▲自宅の位置

手順6.工具箱を調査

工具箱を調査
発生場所孤児院の外壁付近
座標(334,357)

自宅を出て左手にある孤児院の外に箱や樽があるので、そこで工具箱を調べる。

手順7.倒れた木を4つ集める

自宅の近くで全て集められる

自宅や孤児院がある敷地から門を通って外に出ると、すぐ近くに木がいくつか倒れているので、収集マークが出る4ヵ所で木を集める。

木の収集場所

倒れた木1
発生場所自宅と孤児院の敷地を出た付近
座標(318,303)
倒れた木2
発生場所自宅と孤児院の敷地を出た付近
座標(322,309)
倒れた木3
発生場所自宅と孤児院の敷地を出た付近
座標(302,288)
倒れた木4
発生場所自宅と孤児院の敷地を出た付近
座標(294,292)

手順8.筏を作成

筏を作る
発生場所海に浮かぶ氷床
座標(422,202)

手順2と同じ氷床に老人がいるので近くまで行き、表示された赤い木のアイコンをタップして筏を作る。

手順9.老人と会話

老人と会話 選択肢は両方とも可
発生場所海に浮かぶ氷床
座標(422,202)

老人に話しかける。選択肢はどちらを選択しても先に進めるので好きなほうを選択しよう。

手順10.老人と会話

老人と会話
発生場所海に浮かぶ氷床
座標(422,202)

再び老人に話しかける。

手順11.現実の二日後に老人と会話

二日後の老人との会話
発生場所シベリア氷港 西端の灯台
座標(234,124)
発生条件現実時間の二日後にイベント発生

現実時間の二日後に手順1と同じ灯台に行くとドアの前に老人がいるので話しかける。会話終了後、灯台の上に転送され、異聞クリアとなる。

48時間後ではない

この場合の二日後とは厳密に言うと48時間後ではなく、二日後の0時。日付が切り替わったタイミングで老人が現れる。

その他のドラブラの攻略情報

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