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主人公の強化要素

エースアーチャー 主人公の強化要素

最終更新 : エースアーチャー攻略班
主人公の強化要素

エースアーチャーの主人公の強化要素についてまとめています。主人公の能力を上げたいとき、強化場所を知りたいときの参考にどうぞ。

目次

初心者必見!序盤の進め方

レベルアップ

レベルアップ

主人公のレベルがアップすると様々な能力が同時に上昇する。なおレベル上げには素材は必要なく、探索や放置で上がる。

装備

装備ステータス

装備すると主人公のHP、攻撃、魔力、器用がステータス値に応じて上昇する。

部位毎に影響するステータス

装備副属性

装備には部位毎に特徴があり、装備すると武器ごとに設定されたステータスが資質の数値に応じて上昇する。また、種類毎にそれぞれ副属性という追加効果があり、装備することでステータスが上昇する。

部位影響副属性
攻撃主人公クリティカル
魔力主人公直撃
指輪器用主人公魔法抵抗
矢筒HP主人公ブロック

装備によってスキルの内容が異なる

装備スキル

装備によってスキルの内容が異なる。強力な装備を選択することで、主人公を強くすることができる。また、弓や指輪など、装備の種類によってもスキルの効果は変化する。

装備の評価一覧

エンチャントでランダムな強化効果を得る

エンチャント

装備が青まで進化すると、エンチャントができるようになる。複数あるエンチャントの中からランダムで生成され、専用アイテムを消費することで再抽選ができる。また、習得できるエンチャントは装備毎に異なる。

精霊

精霊ステータス

装備すると攻撃、器用がステータス値に応じて上昇する。

主人公の隣で援護射撃

精霊バトル時

精霊は主人公のステータスを強化するだけでなく、戦闘中は隣で援護射撃をしてくれる。また聖霊にもスキルがありそれぞれ異なる効果を持っている。

精霊の評価一覧

一部の特技でさらに強化

特技

精霊は複数ある特技の中からランダムで特技を覚える。中には主人公の性能を強化する特技もある。

宝具

HP、魔力がそれぞれのステータス値に応じて上昇する。

任意で発動できる

宝具バトル時

宝具は戦闘中任意で発動できる。指定した範囲に宝具に応じた効果を敵に与える。かなり強力なので、オートで勝てない時は宝具を駆使すると良い。

宝具の評価一覧

特殊能力で主人公の性能を強化できる

特殊能力

精錬Lvが5段階上がる毎に特殊能力を身に付けられる。様々な効果があり、主人公の性能を大きく上げる特殊能力もある。なお、専用素材で再抽選も可能だ。

アビリティ

アビリティ

何種類か存在し、獲得するごとに主人公の様々な能力に補正がかかる。全て獲得すると新しいページで再度一から獲得できる。

ミッションの懸賞でptを稼ぐ

懸賞

アビリティを習得するにはアビリティPTが必要。基本的にはミッションの懸賞で手に入る。懸賞は1日で受けられる数に限度があるので、必ず毎日こなそう。

神格

神格

信託任務をこなして入手できる信仰値を消費して、神格を生成できる。神格には様々な種類とランクが存在し、ランクが高い神格を生成するには前提となる神格を所持している必要がある。

神格のやり方と信仰値の集め方

信託任務をこなそう

神格任務

信仰値があるだけ神格は生成できるので、信仰値は常に必要となる。神格任務は毎日受けられる上限があるので、任務が発生していたら必ず遂行しよう。

強さに大きく影響

神格は主人公だけでなく、従者なども強化できる。また戦力貢献度が非常に大きいので、厳選が重要な要素となる。

秘石

天空で入手できる秘石を主人公に装着することができる。それぞれ異なる強化効果を持ち、星の数に応じて効果の数が増える。なお装着できる数は、天空のステージ進行度に応じて増える。

天空で出来る事と特産コインの集め方

セット効果を意識しよう

同じ模様の秘石を3点・6点セットすることで、セット効果が発動する。装着できる数が増えてきたらセット効果も意識しよう。

収集と共鳴

収集と共鳴

収集と共鳴は、主人公への強化効果が非常に高い。

収集と共鳴について

収集して強化する

収集

装備、従者、精霊、宝具、秘石、聖痕の種類を集めるとステータスが上昇する。また、装備、従者、精霊、宝具は覚醒を行うことでもステータスが上昇する。

共鳴して強化する

ランク上げや進化をさせる

装備、従者、精霊、宝具の星ランクを上げたときや、進化・合成させた数に応じてステータスが上昇する。

エレメント光輪

エレメント光輪

装備、精霊、宝具を同じ属性かSSR以上で統一することによって主人公の基礎属性が上昇する。発動させると戦力を大きく強化できるので、なるべく意識しよう。

光輪の組み方と効果

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[記事編集]GameWith
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